BZOJ1088 扫雷

Description

  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。

Input

  第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

  一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2

1 1
Sample Output

2

题解:
由于它测试样例给的比较少,因此一开始感觉比较难想,这样情况下自己写一个合适的样例,就会发现一个规律:如果第二列b[]第i行为x,并且第一列a[]的i行和i-1已求出,那么a[i+1]必须=b[i]-a[i]-a[i-1].

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int cnt,n,a[10010],b[10010];
bool f()
{
    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        a[i+1]=b[i]-a[i]-a[i-1];
    }
    if(a[n+1]) return 0;
    return 1;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&b[i]);
    for(int i=0;i<=b[1];i++)
    {
        memset(a,0,sizeof a);
        a[1]=i;
        a[2]=b[1]-i;
        if(f()) cnt++;
    }
    cout<<cnt<<endl;
} 
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