Cocos项目路径:
/Users/jimi/Documents/CocosProjects/Demo/BreathGame
修改编译后的文件名,需要修改的build.gradle:
/Users/jimi/Documents/CocosProjects/Demo/BreathGame/native/engine/android/app/build.gradle
修改的内容:
//android.applicationVariants.all { variant ->
//
// def outputDir ="${projectDir}/assets"
// def sourceDir = "${RES_PATH}/assets"
//
// // assert file("${sourceDir}/res").exists()
//
// delete "${outputDir}"
// def targetName = variant.name.capitalize()
// def copyTaskName = "copy${targetName}ResourcesToAssets"
//
// tasks.register(copyTaskName) {
//
// copy {
// from sourceDir
// into outputDir
// }
// }
//
// tasks.getByName("pre${targetName}Build").dependsOn copyTaskName
//}
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {

本文介绍了如何在CocosCreator 3.0项目中,对Android构建后的apk进行编译前的修改,包括更改build.gradle文件以定制APK名称,以及在AndroidManifest.xml中添加新的MainActivity以便于原生Android交互。通过调整游戏的AppActivity实现跳转,并提供了Cocos内调用的方法。熟悉Android开发的读者可以参照指定路径轻松操作。
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