CocosCreator-对Android构建后,编译apk前,部分修改

本文介绍了如何在CocosCreator 3.0项目中,对Android构建后的apk进行编译前的修改,包括更改build.gradle文件以定制APK名称,以及在AndroidManifest.xml中添加新的MainActivity以便于原生Android交互。通过调整游戏的AppActivity实现跳转,并提供了Cocos内调用的方法。熟悉Android开发的读者可以参照指定路径轻松操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos项目路径:

/Users/jimi/Documents/CocosProjects/Demo/BreathGame

修改编译后的文件名,需要修改的build.gradle:
 

/Users/jimi/Documents/CocosProjects/Demo/BreathGame/native/engine/android/app/build.gradle

修改的内容:

//android.applicationVariants.all { variant ->
//
//    def outputDir ="${projectDir}/assets"
//    def sourceDir = "${RES_PATH}/assets"
//
//    // assert file("${sourceDir}/res").exists()
//
//    delete "${outputDir}"
//    def targetName = variant.name.capitalize()
//    def copyTaskName = "copy${targetName}ResourcesToAssets"
//
//    tasks.register(copyTaskName) {
//
//        copy {
//            from sourceDir
//            into outputDir
//        }
//    }
//
//    tasks.getByName("pre${targetName}Build").dependsOn copyTaskName
//}

android.applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.all {
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