<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[iwinterice的专栏]]></title><description><![CDATA[专注游戏开发，Unity3D开发]]></description><link>https://blog.csdn.net/iwinterice</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; iwinterice]]></copyright><item><title><![CDATA[客户端优化经验]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/45165445</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/45165445</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Tue, 21 Apr 2015 07:37:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[从项目中积累了一些客户端性能优化经验
     1.目前项目的在手机上跑，内存占用最大的是UI。在profile下看，一张2048的大图集占用的内存比一张1024的图集占用的内存要多出一倍，大概8M。所以优化方案是拆分图集，把大图集按功能分割成若干小图集（做成1024*1024），把单独的大图独自拉出来用UITexture异步加载。可以使内存大大优化。
    2.目前项目的内存均值其实不高，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U3D平台SDK接入的一些经验总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/41351457</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/41351457</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Fri, 21 Nov 2014 17:04:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.android应用程序导出的jar包和相关的res,assets,libs,AndroidManifest.xml拷到plugins下面。不同的平台,assets,libs,res这三个文件夹里面需要替换的资源不同。 这块不能热更.
2.AndroidManifest.xml的package参数,android:versionCode,android:VersionName要和u3d里面的P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U3D导出到安卓apk的日志打印管理]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/38945269</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/38945269</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Sat, 30 Aug 2014 16:56:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[真机调试的一个方法是查看log日志，下面是一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于行为树的AI框架]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/37740567</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/37740567</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Sun, 13 Jul 2014 17:53:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个好的游戏开发中会遇到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏的加载类要点和框架]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/33381203</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/33381203</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Sun, 22 Jun 2014 21:02:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[不管是端游，页游还是手游，加载类都是底层重要的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U3D图集制作记录]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/33370083</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/33370083</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Sun, 22 Jun 2014 20:32:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[u3d的UI制作中，经常需要打包美术修改或添加的图片，生成相应的图集，由于过程比较繁琐，容易遗忘。本人讨厌遗忘，也讨厌被人遗忘，不想像海贼王742《我会永远陪在你身边》里的居鲁士一样被家人遗忘。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/29380847</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/29380847</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 18:27:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏的UI开发中经常会遇到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一款基于Webgl实现的3D类网页游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27995471</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27995471</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Sun, 01 Jun 2014 22:06:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文主要介绍运用webgl的第三方框架three.js实现的一款简单的3D类网页游戏。主要内容包括介绍three.js,如何运用three.js摆放相机，设置相机角度，相机视觉角度转移，场景中物体的位置摆放和贴皮，在3d世界中的直线运动，碰撞检测等。

关键词：3d数学, webgl, three.js,

技术领域：前端开发，游戏开发，3d，webgl



一.   背景]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UI制作中的九宫格批量输出]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27579983</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27579983</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Thu, 29 May 2014 23:07:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏的UI制作中，出于对资源的压缩]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏开发中UI提示诱惑特效]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27391249</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27391249</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Wed, 28 May 2014 23:25:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏的UI开发中经常会遇到需要提示醒目，诱惑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[角色技能攻击范围点区域显示]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27241857</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27241857</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Tue, 27 May 2014 23:21:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[不管是手游，页游还是端游，涉及到角色]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Box2d写的草帽海贼旗_抽风飘飘型]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119857</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119857</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到op中飘扬的草帽旗，来了点灵感，决定用Box2d模拟一把。具体原理第一步，基于Box2d，用5*11个单元cell模拟组成草帽旗，每个单元相当于一个刚体b2Body（最上面的一排是静态，其他是动态的），用distancejoint距离关节来连接每个相邻的cell。添加到world里面。第二步，render出图片，运用graphics里面的drawTriangles方法渲染出整个海贼旗。没有什么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2012移动开发者大会小结]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119855</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119855</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[产业角度：
 小马哥说移动互联网不应背负太多pc端的历史包袱，做出一些pc端没有的而移动端特有的东西，不管是游戏，电子商务，还是社交。
1.移动支付，移动O2O，移动搜索成为移动互联网的热点。腾讯投入10亿安全创新基金，其手机管家牵手10多家电子市场成立官方正版“安全联盟”，同时进一步加大对微信的推进力度;阿里巴巴集团投资2亿美元将云OS业务独立运行，持续发力手机操作系统及无线领域;百度地图部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[github常用命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119853</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119853</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近开始研究github，mark下一些常用命令
git remote add upstream https://github.com/winterIce/testTitle.git(别人的repository)    // 新建分支用于存放别人的repository
git clone https://github.com/winterIce/testTitle.git  克隆到本地
gi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载 CSS设置IE6中容器高度BUG]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119851</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119851</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在IE6中设置display:block的空容器一个较小高度时，如<p 
style=”height:1px;”>，会发现其高度不能小于某个值，比如在字体大小为12px时这个值是15px，在浏览器默认字体大小时这个值为19px，你可以通过调整IE6中的“查看>字体大小”来观看这个高度的变化。解决方案：

设置font-size:0,但是这个容器的高度最小为2px,所以没有办法实现高度为1px]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[运用BeautifulSoup抓取网页的链接]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119841</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119841</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前一直都是做前端，不知道搜索引擎后台核心是怎样实现。今天看到bd内部的spider资料，决定运用先前学过的python模拟一把，把指定网页的a标签中的href提取出来。
运用到扩展模块BeautifulSoup(http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/)。
BeautifulSoup的功能很强大，能方便对HTML和XML的文本处理。可以轻易捕]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于localStorage和UserData的demo]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119839</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119839</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[这两天系统学习了  localStorage和UserData，本文前半部分是一些网络上关于这方面的流行 的博文，用于备忘。 后半部分是两个自己做过的demo和封装好的兼容ie的api。
 
本地存储解决方案很多，比如Flash SharedObject、Google Gears、Cookie、DOM Storage、User Data、window.name、Silverlight、Open]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[水平滚动字幕的jquery插件和原生代码]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119833</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119833</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[滚动可以用标签来实现，网上有些文章说marquee只有IE支持，其他的浏览器不支持。开始我还信以为真，后来亲手是一把，才知道这种说法是错误的。其他浏览器（chrome,opera,safari,firefox等）都是支持marquee的（绝知此事要躬行啊）。既然所有浏览器都兼容不应该就没问题了，但是仔细发现marquee实现的滚动效果太挫了，一卡一卡地滚，用户体验不好，果然被pm打回来，说要修改。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ie6下的另一个3px]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119829</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119829</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[经典的ie6下的3px就是一个浮动层与非浮动层相邻时之间加一个3px，这个网上很多。这里写一个这周布局时遇到的另一个ie6的3px的bug。
这里首先说一下ie6的一个经典bug，没有内容的div的高度如果设为少于20px，那么该div的最小高度就是20px，换句话就是说如果该div的高度height设为小于20px,那么无论怎样设置高度height，ie6下都为20px。设了backgroun]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[boj1074_Candy的魔法]]></title><link>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119821</link><guid>https://blog.csdn.net/iwinterice/article/details/27119821</guid><author>iwinterice</author><pubDate>Mon, 26 May 2014 23:13:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Candy的魔法 Submit: 830   Accepted:178 Time Limit: 1000MS  Memory Limit: 65536KDescription小蚂蚁的家在X轴的原点上，他的学校在X轴的N点上。小蚂蚁从家里出发，沿X轴正方向前进（不能往回走），去学校里上课，他的本能速度是每两秒一个单位。由于小蚂蚁的速度之慢，老师担心他会迟到，就在途中的某些点上放了具有魔法的糖果（每个]]></description><category></category></item></channel></rss>