SkipList跳表

文章出处:http://blog.csdn.net/likun_tech/article/details/7354306


为什么选择跳表

    目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree,Treep等。

    想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一棵红黑树,或者AVL树出来吗?很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的数,还要参考网上的代码,相当麻烦。

    用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件Redis和LevelDB都有用到它,它的效率和红黑树以及AVL树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,就能轻松实现一个SkipList。


有序表的搜索

    考虑一个有序表:



    从该有序表中搜索元素<23, 43, 59>,需要比较的次数分别为<2, 4, 6>,总共比较的次数为2 + 4 + 6 = 12次。有没有优化的算法?链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:



    这里我们把<14, 34, 50, 72>提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较的次数了。

    我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

    这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。


跳表

    下面的结构就是跳表:

    其中-1表示INT_MIN,链表的最小值,1表示INT_MAX,链表的最大值。




跳表具有如下性质:

(1)由很多层结构组成

(2)每一层都是一个有序的链表

(3)最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4)如果一个元素出现在Level i 的链表中,则它在Level i之下的链表也都会出现

(5)每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。


跳表的搜索


例子:查找元素117

(1)比较21, 比21大,往后面找

(2)比较37, 比37大,比链表最大值小,从37的下面一层开始找

(3)比较71, 比71大,比链表最大值小,从71的下面一层开始找

(4)比较85, 比85大,从后面找

(5)比较117,等于117,找到了节点


具体的搜索算法如下:

/* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点, 
 * 否则返回 x 的后继节点 */  
find(x)   
{  
    p = top;  
    while (1) {  
        while (p->next->key < x)  
            p = p->next;  
        if (p->down == NULL)   
            return p->next;  
        p = p->down;  
    }  
} 


跳表的插入

    先确定该元素要占据的层数K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

    然后在Level 1 ... Level K各个层的链表都插入元素。

    例子:插入119,K = 2




如果K大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入119,K = 4




丢硬币决定K

    插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过以下随机算法产生:

int random_level()  
{  
    K = 1;  
  
    while (random(0,1))  
        K++;  
  
    return K;  
}  

    相当于做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止。

    用实验中丢硬币的次数K作为元素占有的层数。显然随机变量K满足参数为p = 1/2的几何分布,K的期望值E[K] = 1/p = 2。就是说,各个元素的层数,期望值是2层。


跳表的高度

    n个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数K,跳表的高度等于这n次实验中产生的最大K,待续。。。


跳表的空间复杂度分析

    根据上面的分析,每个元素的期望高度为2,一个大小为n的跳表,其节点数目的期望值是2n。


跳表的删除

    在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的delete from list方法删除该节点。

    例子:删除 71




#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <malloc.h>  
    
typedef int key_t;  
typedef int value_t;  
typedef struct node_t  
{  
    key_t key;  
    value_t value;  
    struct node_t *forward[];  
} node_t;  
    
typedef struct skiplist  
{  
    int level;  
    int length;  
    node_t *header;  
} list_t;  
    
#define MAX_LEVEL   16  
#define SKIPLIST_P  0.25  
    
node_t* slCreateNode(int level, key_t key, value_t value)  
{  
    node_t *n = (node_t *)malloc(sizeof(node_t) + level * sizeof(node_t*));  
    if(n == NULL) return NULL;  
    n->key = key;  
    n->value = value;  
    return n;  
}  
    
list_t* slCreate(void)  
{  
    list_t *l = (list_t *)malloc(sizeof(list_t));  
    int i = 0;  
    if(l == NULL) return NULL;  
    
    l->length = 0;  
    l->level = 0;  
    l->header = slCreateNode(MAX_LEVEL - 1, 0, 0);  
    for(i = 0; i < MAX_LEVEL; i++)  
    {  
        l->header->forward[i] = NULL;  
    }  
    return l;  
}  
    
int randomLevel(void)  
{  
    int level = 1;  
    while ((rand()&0xFFFF) < (SKIPLIST_P * 0xFFFF))  
        level += 1;  
    return (level<MAX_LEVEL) ? level : MAX_LEVEL;  
}  
    
value_t* slSearch(list_t *list, key_t key)  
{  
    node_t *p = list->header;  
    int i;  
    
    for(i = list->level - 1; i >= 0; i--)  
    {  
        while(p->forward[i] && (p->forward[i]->key <= key)){  
            if(p->forward[i]->key == key){  
                return &p->forward[i]->value;  
            }  
            p = p->forward[i];  
        }  
    }  
    return NULL;  
}  
    
int slDelete(list_t *list, key_t key)  
{  
    node_t *update[MAX_LEVEL];  
    node_t *p = list->header;  
    node_t *last = NULL;  
    int i = 0;  
    
    for(i = list->level - 1; i >= 0; i--){  
        while((last = p->forward[i]) && (last->key < key)){  
            p = last;  
        }  
        update[i] = p;  
    }  
    
    if(last && last->key == key){  
        for(i = 0; i < list->level; i++){  
            if(update[i]->forward[i] == last){  
                update[i]->forward[i] = last->forward[i];  
            }  
        }  
        free(last);  
        for(i = list->level - 1; i >= 0; i--){  
            if(list->header->forward[i] == NULL){  
                list->level--;  
            }  
        }  
        list->length--;  
    }else{  
        return -1;  
    }  
    
    return 0;  
}  
    
int slInsert(list_t *list, key_t key, value_t value)  
{  
    node_t *update[MAX_LEVEL];  
    node_t *p, *node = NULL;  
    int level, i;  
    
    p = list->header;  
    for(i = list->level - 1; i >= 0; i--){  
        while((node = p->forward[i]) && (node->key < key)){  
            p = node;  
        }  
        update[i] = p;  
    }  
    if(node && node->key == key){  
        node->value = value;  
        return 0;  
    }  
    
    level = randomLevel();  
    if (level > list->level)  
    {  
        for(i = list->level; i < level; i++){  
            update[i] = list->header;  
        }  
        list->level = level;  
    }  
    
    node = slCreateNode(level, key, value);  
    for(i = 0; i < level; i++){  
        node->forward[i] = update[i]->forward[i];  
        update[i]->forward[i] = node;  
    }  
    list->length++;  
    return 0;  
}  
    
int main(int argc, char **argv)  
{  
    list_t *list = slCreate();  
    node_t *p = NULL;  
    value_t *val = NULL;  
    
    //插入  
    for(int i = 1; i <= 15; i++){  
        slInsert(list, i, i*10);  
    }  
    
    //删除  
    if(slDelete(list, 12) == -1){  
        printf("delete:not found\n");  
    }else{  
        printf("delete:delete success\n");  
    }  
    
    //查找  
    val = slSearch(list, 1);  
    if(val == NULL){  
        printf("search:not found\n");  
    }else{  
        printf("search:%d\n", *val);  
    }  
    
    //遍历  
    p = list->header->forward[0];  
    for(int i = 0; i < list->length; i++){  
        printf("%d,%d\n", p->key, p->value);  
        p = p->forward[0];  
    }  
    
    getchar();  
    return 0;  
}  




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