文章出处:http://www.cppblog.com/percyph/archive/2009/03/06/75742.html
1. 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1; 来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外,这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1; 了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在C++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2. 其次
在C++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1; //stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2; //stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a = 10;
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3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在C程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa, bbb, ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说,aaa, bbb, ccc三者都是结构体类型。声明一个变量时用任何一个都可以,在C++中也是如此。但是你要注意的是这个在C++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa, bbb, ccc将是截然不同的三个对象。