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开发研究
_iyfeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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android加固apk包,并防止apk被二次打包
自行线下加密apk包,加密dex文件,并做了防二次打包处理。原创 2015-05-20 02:04:19 · 9294 阅读 · 10 评论 -
cocos2dx3.0下sqlite的C++与lua绑定
1.首先下载luaSqlite的源代码http://lua.sqlite.org/index.cgi/index下载sqlite的源代码 http://sqlite.org/ 2.解压。应该有5个文件 lsqlite3.c shell.c原创 2014-01-27 12:16:37 · 2389 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio图片资源加密
首先,大家知道,cocoStudio使用大图模式导出一个UI项目以后得到的是一个原创 2014-07-03 10:18:56 · 2735 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.0beta环境配置
Cocos2dx3.0alpha0环境配置一、Windows& visual studio20121.cocos2dx3.0alpha0 首先去官网(http://www.cocos2d-x.org/download)下载cocos2dx3.0alpha0。下载以后解压。2.visual studio 2012 下载并安装vs2012.(安装使用过程比较简原创 2014-01-05 21:45:29 · 1682 阅读 · 0 评论 -
coco2dx3.0_lua plist文件读取
读取plist文件function getPlistDict(fileName) local plistFile = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename(fileName) print(plistFile) local dict = cc.FileUtils:getInstance():getValueVectorFromF原创 2014-02-24 16:47:40 · 4183 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx_CCNotificationCenter消…
让我们来看看怎么用CCNotificationCenter。在用cocos2d做开发的时候,会碰到类似于MFC的消息响应机制,即通过对不同的消息响应不同的事件。让我们先来看看下面一种情形。现在有5个层和一个玩家。玩家在屏幕上某个位置点击了一下。现在这个点击的坐标要传到子弹上,让子弹沿着直线到这个点。然而子弹只和炮台有关联,而炮台又被置在炮台层上,炮台层则被置在场景层中,场景层才和触摸层有直接原创 2014-01-05 21:45:23 · 773 阅读 · 0 评论