java开发电子商城(完整版)
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commons-collections.jar
SSH集成解决jar包冲突,希望对您有所帮助!
(java)电子商务
1.程序说明
网龙B2B电子商务软件系统环境为
J2EE+Mysql+Linux
Web服务器为Tomcat.
如果需要在其他环境下安装请访问官方网站查询、咨询。
在线 演示 :http://b2b.wanglong.cc
本程序官方在线咨询:
http://www.wanglong.cc/bbs/index.php
2.程序安装
a.将本程序布置在对应的目录下加载即可。
b.建立数据库并将
c.修改数据库连接文件 WEB-INF/classes/login.properties
d.重新启动Tomcat
e.访问首页测试
如果缺少包文件,请登录在线支持论坛下载
如果在安装使用过程中有任何问题欢迎访问
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咨询
3.其他说明
本软件版本是V3.0,最新产品公告参见
http://www.wanglong.cc/bbs/forumdisplay.php?fid=5
本程序版权归 合肥网龙信息技术有新公司 所有
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Android实例代码
目录结构:
第2章、Android应用程序界面设计,即View
2.2、布局管理(Layout):LinearLayout、TableLayout、FrameLayout、RelativeLayout;
2.3、基本界面组件:TextView、EditText; Button、ImageButton; 9Patch; RadioButton、CheckBox;
ToggleButton;AnalogClock、DigitalClock; ImageView;
2.4、高级界面组件:AutoCompleteTextView; Spinner; DatePicker、TimePicker; ProgressBar;
SeekBar; RatingBar; TabHost; ScrollView; ListView、ListActivity;
ExpandableListView; GridView、ImageSwitcher; Gallery;
2.5、对话框:AlertDialog; PopupWindow; DatePickerDialog、TimePickerDialog; ProgressDialog;
2.6、消息提示:Toast; Notification;
2.7、菜单:OptionMenu、SubMenu; ContextMenu;
第3章、Android事件处理,包括按键响应机制和消息传递机制
3.2、基于监听器的事件处理:
3.3、基于回调的事件的处理:
3.4、响应系统设置的事件:
3.5、Handler消息传递机制:
第4章、深入理解Activity
4.1、建立、配置和使用Activity:
4.2、Activity的回调机制:
4.3、Activity的生命周期:
第5章、使用Intent和IntentFilter进行通信
5.1、Intent对象详解:
5.2、Intent的属性及intent-filter配置:Component属性; Action、Category属性与intent-filter配置;
Data、Type属性与intent-filter配置; Extra属性;
5.3、使用Intent创建Tab页面:
第6章、Android应用的资源
6.1、资源的类型及存储方式:
6.2、使用字符串、颜色、尺寸资源:
6.3、数组资源:
6.4、使用Drawable资源:图片资源; StateListDrawable资源; LayerDrawable资源; ShapeDrawable资源;
ClipDrawable资源; AnimationDrawable资源;
6.5、使用原始XML资源:
6.6、使用Layout资源:
6.7、使用菜单(Menu)资源:
6.8、样式(Style)和主题(Theme)资源:
6.9、属性(Attribute)资源:
6.10、使用原始资源:
6.11、国际化和资源自适应:
第7章、图形与图像处理
7.1、使用简单图片:Drawable; Bitmap、BitmapFactory;
7.2、绘图:Canvas; Paint; Path;
7.3、图形特效处理:使用Matrix控制变换; 使用drawBitmapMesh扭曲图像; 使用Shader填充图形;
7.4、逐帧(Frame)动画:AnimationDrawable;
7.5、补间(Tween)动画:Interpolator; 位置、大小、旋转度、透明度;
7.6、使用SurfaceView实现动画:
第8章、Android的数据存储和IO
8.1、使用SharedPreferences:SharedPreferences; Editor;
8.2、File存储:openFileOutput和openFileInput; 读写SD卡文件;
8.3、SQLite数据库:SQL语句; SQLiteDatabase; SQLiteOpenHelper; sqlite3 tools;
8.4、手势(Gesture):
8.5、自动朗读(TTS):
8.6、网络存储:
第9章、使用ContentProvider实现数据共享
9.1、数据共享标准:ContentProvider; Uri; ContentResolver;
9.2、操作系统的ContentProvider:使用ContentProvider管理联系人和多媒体;
9.3、实现ContentProvider:创建ContentProvider的步骤;
9.4、监听ContentProvider的数据:ContentObserver;
第10章、Service与BroadcastReceiver
10.1、Service:Service的创建、配置、启动、停止、绑定和通信; Service的生命周期;
10.2、跨进程调用Service(AIDL服务):创建AIDL文件; 将接口暴露给客户端; 客户端访问AIDLService;
10.3、电话管理器:TelephoneManager;
10.4、短信管理器:SmsManager;
10.5、音频管理器:AudioManager;
10.6、振动器:Vibrator;
10.7、手机闹钟服务:AlarmManager;
10.8、接受广播信息:BroadcastReceiver;
10.9、接受系统广播消息:
第11章、多媒体应用开发
11.1、音频和视频的播放:MediaPlayer; SoundPool; VideoView;
11.2、使用MediaRecorder录制音频:
11.3、控制摄像头拍照:Camera;
第12章、OpenGL与3D应用开发
12.2、OpenGL ES基础:
12.3、绘制2D图形:
12.4、绘制3D图形:
第13章、Android的网络应用
13.1、基于TCP协议的网络通信(套接字Socket):Socket; ServerSocket;
13.2、使用URL访问网络资源:URL; URLConnection;
13.3、使用HTTP访问网络:HttpURLConnection; HttpClient;
13.4、使用WebView视图显示网页:
13.5、使用WebService进行网络编程:
第14章、管理Android手机桌面
14.1、管理手机桌面:
14.2、改变手机壁纸:
14.3、桌面快捷方式:
14.4、管理桌面小控件:
14.5、实时文件夹(LiveFolder):
第15章、传感器应用开发
15.2、Android的常用传感器:方向传感器Orientation; 磁场传感器Magnetic Field;
温度传感器Temperature; 光传感器Light; 压力传感器Pressure;
第16章、GPS应用开发
16.1、支持GPS的核心API:
16.2、获取LocationProvider:
16.3、获取定位信息:
16.4、临近警告:
第17章、使用Google Map服务
17.1、调用Google Map的准备:
17.2、根据GPS信息在地图上定位:
17.3、GPS导航:
17.4、根据地址定位:
第18章、疯狂连连看
第19章、电子拍卖系统
Android财务管理
《财务管理》MoneyManager是一款功能强大的个人财务管理软件,管理你的收入支出,预算,每月帐单,对帐。保证绝不让你失望。新版本提供分类管理,提高了过滤功能,条目注释并且修正了部分错误。关于财务管理:财务管理(Financial Management)是在一定的整体目标下,关于资产的购置(投资),资本的融通(筹资)和经营中现金流量(营运资金),以及利润分配的管理。 财务管理是企业管理的一个组成部分,它是根据财经法规制度,按照财务管理的原则,组织企业财务活动,处理财务关系的一项经济管理工作。简单的说,财务管理是组织企业财务活动,处理财务关系的一项经济管理工作。财务管理的分类按照管理主体分为,宏观财务管理、部门财务管理、公司财务管理、非盈利组织财务管理、家庭财务管理等 财务管理的特点:它是一种价值管理主要利用资金,成本,收入,利润等价值指标,运用财务预测,财务决策,财务运算,财务控制,财务分析等手段来组织企业中价值的形成,实现和分配。它还具有很强的综合性。 企业生产经营活动的复杂性,决定了企业管理必须包括多方面的内容,如生产管理、技术管理、劳动人事管理、设备管理、销售管理、财务管理等。各项工作是互相联系、紧密配合的,同时又有科学的分工,具有各自的特点。财务管理的特点有如下几个方面: (一)财务管理是一项综合性管理工作 企业管理在实行分工、分权的过程中形成了一系列专业管理,有的侧重于使用价值的管理,有的侧重于价值的管理,有的侧重于劳动要素的管理,有的侧重于信息的管理。社会经济的发展,要求财务管理主要是运用价值形式对经营活动实施管理。 (二)财务管理与企业各方面具有广泛联系 在企业中,一切涉及资金的收支活动,都与财务管理有关。事实上,企业内部各部门与资金不发生联系的现象是很少见的。因此,财务管理的触角,常常伸向企业经营的各个角落。每一个部门都会通过资金的使用与财务部门发生联系。每一个部门也都要在合理使用资金、节约资金支出等方面接受财务部门的指导,受到财务制度的约束,以此来保证企业经济效益的提高。 (三)财务管理能反映企业经营状况 在企业管理中,决策是否得当,经营是否合理,技术是否先进,产销是否顺畅,都可迅速地在企业财务指标中得到反映。
疯狂Android讲义实例代码
第1章 android应用与开发环境1
1.1 android的发展和历史2
1.1.1 android的发展和简介2
1.1.2 android平台架构及特性3
1.2 搭建android开发环境5
1.2.1 下载和安装android sdk5
1.2.2 安装eclipse和adt插件7
1.3 android常用开发工具的用法10
1.3.1 创建、删除和浏览avd10
1.3.2 使用android模拟器
(emulator)14
1.3.3 使用ddms进行调试15
1.3.4 android debug bridge(adb)
的用法16
1.3.5 使用dx编译android应用18
1.3.6 使用android asset packaging
tool(aapt)打包资源19
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡19
1.4 开始第一个android应用20
.1.4.1 使用eclipse开发第一个
android应用20
1.4.2 通过adt运行android应用23
1.5 android应用结构分析24
1.5.1 创建一个android应用24
1.5.2 自动生成的r.java26
1.5.3 res目录说明27
1.5.4 android应用的清单文件:
androidmanifest.xml28
1.5.5 应用程序权限说明29
1.6 android应用的基本组件
介绍31
1.6.1 activity和view31
1.6.2 service32
1.6.3 broadcastreceiver32
1.6.4 contentprovider32
1.6.5 intent和intentfilter33
1.7 本章小结33
第2章 android应用的界面编程35
2.1 界面编程与视图(view)组件36
2.1.1 视图组件与容器组件36
2.1.2 使用xml布局文件控制ui
界面40
2.1.3 在代码中控制ui界面41
2.1.4 使用xml布局文件和java
代码混合控制ui界面42
2.1.5 开发自定义view43
2.2 布局管理器46
2.2.1 线性布局47
2.2.2 表格布局49
2.2.3 帧布局52
2.2.4 相对布局55
2.2.5 绝对布局58
2.3 基本界面组件60
2.3.1 文本框(textview)与编辑框
(edittext)的功能和用法60
2.3.2 按钮(button)与图片按钮(imagebutton)组件的功能和
用法66
2.3.3 使用9patch图片作为按钮背景68
2.3.4 单选按钮(radiobutton)和复选
框(checkbox)介绍与应用69
2.3.5 状态开关按钮(togglebutton)
的功能与用法71
2.3.6 时钟(analogclock和digital
clock)的功能与功法73
2.3.7 图像视图(imageview)的
功能和用法75
2.4 高级界面组件79
2.4.1 自动完成文本框(autocompletetextview)的
功能和用法79
2.4.2 spinner的功能和用法80
2.4.3 日期、时间选择器(datepicker
和timepicker)的功能和用法83
2.4.4 进度条(progressbar)的
功能和用法85
2.4.5 拖动条(seekbar)的功能和
用法90
2.4.6 星级评分条(ratingbar)的
功能和用法91
2.4.7 选项卡(tabhost)的功能和
用法93
2.4.8 滚动视图(scrollview)的
功能和用法95
2.4.9 列表视图(listview和
listactivity)95
2.4.10 可展开的列表组件(expandablelistview)101
2.4.11 网格视图(gridview)和
图像切换器(imageswitcher)
功能和用法104
2.4.12 画廊视图(gallery)的功能和
用法107
2.5 对话框110
2.5.1 使用alertdialog创建简单
对话框110
2.5.2 使用alertdialog创建列表
对话框112
2.5.3 使用alertdialog创建自定义
对话框116
2.5.4 使用popupwindow121
2.5.5 使用datepickerdialog、timepickerdialog123
2.5.6 使用progressdialog创建进度
对话框125
2.6 消息提示127
2.6.1 使用toast显示提示信息框128
2.6.2 notification的功能与用法129
2.7 菜单132
2.7.1 选项菜单和子菜单
(submenu)132
2.7.2 使用监听器来监听菜单事件136
2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项137
2.7.4 设置与菜单项关联的activity140
2.7.5 上下文菜单141
2.8 本章小结143
第3章 事件处理144
3.1 android的事件处理145
3.2 基于监听的事件处理145
3.2.1 事件监听的处理模型145
3.2.2 事件和事件监听器148
3.2.3 内部类作为事件监听器类151
3.2.4 外部类作为事件监听器类152
3.2.5 activity本身作为事件监听器153
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类154
3.2.7 直接绑定到标签155
3.3 基于回调的事件处理156
3.3.1 回调机制与监听机制156
3.3.2 基于回调的事件传播158
3.3.3 重写ontouchevent方法响应
触摸屏事件160
3.4 响应的系统设置的事件162
3.4.1 configuration类简介162
3.4.2 重写onconfigurationchanged
响应系统设置更改164
3.5 handler消息传递机制166
3.5.1 handler类简介166
3.5.2 handler使用案例167
3.6 本章小结168
第4章 深入理解activity169
4.1 建立、配置和使用activity170
4.1.1 建立activity170
4.1.2 配置activity177
4.1.3 启动、关闭activity179
4.1.4 使用bundle在activity之间
交换数据181
4.1.5 启动其他activity并返回结果185
4.2 activity的回调机制189
4.3 activity的生命周期190
4.3.1 activity的生命周期演示190
4.3.2 activity与servlet的相似性与
区别194
4.4 本章小结195
第5章 使用intent和intentfilter
第5章 进行通信196
5.1 intent对象详解197
5.1.1 使用intent启动系统组件197
5.2 intent的属性及intent-filter
配置198
5.2.1 component属性198
5.2.2 action、category属性与
intent-filter配置200
5.2.3 指定action、category调用
系统activity204
5.2.4 data、type属性与intent-filter
配置209
5.2.5 extra属性211
5.3 使用intent创建tab页面211
5.4 本章小结212
第6章 android应用的资源213
6.1 资源的类型及存储方式214
6.1.1 资源的类型以及存储方式214
6.1.2 使用资源216
6.2 使用字符串、颜色、
尺寸资源217
6.2.1 颜色值的定义217
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源
文件218
6.2.3 使用字符串、颜色、
尺寸资源219
6.3 数组(array)资源222
6.4 使用(drawable)资源225
6.4.1 图片资源225
6.4.2 statelistdrawable资源225
6.4.3 layerdrawable资源227
6.4.4 shapedrawable资源229
6.4.5 clipdrawable资源231
6.4.6 animationdrawable资源233
6.5 使用原始xml资源236
6.5.1 定义原始xml资源236
6.5.2 使用原始xml文件237
6.6 使用布局(layout)资源239
6.7 使用菜单(menu)资源239
6.7.1 定义菜单资源239
6.7.2 使用菜单资源240
6.8 样式(style)和主题(theme)
资源243
6.8.1 样式资源243
6.8.2 主题资源245
6.9 属性(attribute)资源247
6.10 使用原始资源249
6.11 国际化和资源自适应251
6.11.1 java国际化的思路252
6.11.2 java支持的语言和国家252
6.11.3 完成程序国际化253
6.11.4 为android应用提供国际化
资源255
6.11.5 国际化android应用256
6.12 本章小结258
第7章 图形与图像处理259
7.1 使用简单图片260
7.1.1 使用drawable对象260
7.1.2 bitmap和bitmapfactory260
7.2 绘图263
7.2.1 android绘图基础:canvas、
paint等263
7.2.2 path类267
7.2.3 绘制游戏动画270
7.3 图形特效处理278
7.3.1 使用matrix控制变换278
7.3.2 使用drawbitmapmesh扭曲
图像282
7.3.3 使用shader填充图形285
7.4 逐帧(frame)动画288
7.4.1 animationdrawable与逐帧
动画288
7.5 补间(tween)动画292
7.5.1 tween动画与interpolator292
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度
改变的补间动画293
7.5.3 自定义补间动画298
7.6 使用surfaceview实现动画300
7.6.1 surfaceview的绘图机制301
7.7 本章小结305
第8章 android的数据存储和io306
8.1 使用sharedpreferences307
8.1.1 sharedpreferences与editor
简介307
8.1.2 sharedpreferences的存储
位置和格式308
8.1.3 读、写其他应用shared
preferences310
8.2 file存储311
8.2.1 openfileoutput和open
fileinput312
8.2.2 读写sd卡上的文件314
8.3 sqlite数据库321
8.3.1 简介sqlitedatabase321
8.3.2 创建数据库和表323
8.3.3 使用sql语句操作sqlite
数据库323
8.3.4 使用sqlite3工具325
8.3.5 使用特定方法操作sqlite
数据库327
8.3.6 事务329
8.3.7 sqliteopenhelper类330
8.4 手势(gesture)335
8.4.1 手势检测335
8.4.2 增加手势342
8.4.3 识别用户的手势346
8.5 自动朗读(tts)347
8.6 本章小结350
第9章 使用contentprovider实现
第9章 数据共享351
9.1 数据共享标准:
contentprovider简介352
9.1.1 contentprovider简介352
9.1.2 uri简介353
9.1.3 使用contentresolver操作
数据354
9.2 操作系统的contentprovider355
9.2.1 使用contentprovider管理
联系人355
9.2.2 使用contentprovider管理
多媒体内容360
9.3 实现contentprovider364
9.3.1 创建contentprovider的步骤364
9.4 监听contentprovider的数据
改变370
9.4.1 contentobserver简介370
9.5 本章小结372
第10章 service与broadcast
第10章 receiver373
10.1 service简介374
10.1.1 创建、配置service374
10.1.2 启动和停止service376
10.1.3 绑定本地service并与之
通信377
10.1.4 service的生命周期381
10.2 跨进程调用service
(aidl服务)382
10.2.1 aidl服务简介382
10.2.2 创建aidl文件383
10.2.3 将接口暴露给客户端383
10.2.4 客户端访问aidlservice385
10.3 电话管理器
(telephonymanager)393
10.4 短信管理器(smsmanager)400
10.5 音频管理器
(audiomanager)404
10.5.1 audiomanager简介404
10.6 振动器(vibrator)407
10.6.1 vibrator简介407
10.6.2 使用vibrator控制手机振动407
10.7 手机闹钟服务
(alarmmanager)408
10.7.1 alarmmanager简介408
10.7.2 设置闹钟409
10.8 接收广播消息413
10.8.1 broadcastreceiver简介413
10.8.2 发送广播414
10.8.3 有序广播416
10.9 接收系统广播消息424
10.10 本章小结427
第11章 多媒体应用开发428
11.1 音频和视频的播放429
11.1.1 使用mediaplayer播放音频429
11.1.2 使用soundpool播放音效432
11.1.3 使用videoview播放视频435
11.1.4 使用mediaplayer和
surfaceview播放视频436
11.2 使用mediarecorder录制
音频439
11.3 控制摄像头拍照442
11.3.1 通过camera进行拍照442
11.3.2 录制视频短片446
11.4 本章小结450
第12章 opengl与3d应用开发451
12.1 3d图像与3d开发的
基本知识452
12.2 opengl和opengl es简介453
12.3 绘制2d图形454
12.3.1 在android应用中使用
opengl es454
12.3.2 绘制平面上的多边形457
12.3.3 旋转463
12.4 绘制3d图形465
12.4.1 构建3d图形465
12.4.2 应用纹理贴图469
12.5 本章小结475
第13章 android的网络应用476
13.1 基于tcp协议的网络通信477
13.1.1 tcp协议基础477
13.1.2 使用serversocket创建
tcp服务器端478
13.1.3 使用socket进行通信479
13.1.4 加入多线程483
13.2 使用url访问网络资源488
13.2.1 使用url读取网络资源489
13.2.2 使用urlconnection
提交请求490
13.3 使用http访问网络496
13.3.1 使用httpurlconnection496
13.3.2 使用apache httpclient501
13.4 使用webview视图
显示网页505
13.4.1 使用webview浏览网页506
13.4.2 使用webview加载html
代码507
13.5 使用web service进行
网络编程508
13.5.1 web service简介509
13.5.2 web service平台概述510
13.5.3 使用android应用调用
web service512
13.6 本章小结524
第14章 管理android手机桌面525
14.1 管理手机桌面526
14.1.1 删除桌面组件526
14.1.2 添加桌面组件526
14.2 改变手机壁纸527
14.2.1 开发实时壁纸
(live wallpapers)528
14.3 桌面快捷方式532
14.3.1 在桌面上创建快捷方式532
14.3.2 向launcher添加快捷方式534
14.4 管理桌面小控件535
14.5 实时文件夹(livefolder)539
14.5.1 使用实时文件夹显示
contentprovider的数据540
14.6 本章小结545
第15章 传感器应用开发546
15.1 利用android的传感器547
15.1.1 开发传感器应用547
15.1.2 下载和安装sensorsimulator549
15.1.3 利用sensorsimulator开发
传感器应用551
15.2 android的常用传感器553
15.2.1 方向传感器orientation553
15.2.2 磁场传感器magnetic field554
15.2.3 温度传感器temperature554
15.2.4 光传感器light554
15.2.5 压力传感器pressure554
15.3 传感器应用案例557
15.4 本章小结564
第16章 gps应用开发565
16.1 支持gps的核心api566
16.2 获取locationprovider568
16.2.1 获取所有可用的
locationprovider568
16.2.2 通过名称获得指定
locationprovider569
16.2.3 根据criteria获得
locationprovider569
16.3 获取定位信息570
16.3.1 通过模拟器发送gps信息571
16.3.2 获取定位数据571
16.4 临近警告573
16.5 本章小结575
第17章 使用google map服务576
17.1 调用google map的准备577
17.1.1 获取map api key577
17.1.2 创建支持google map api的
avd580
17.2 根据gps信息在地图上
定位582
17.3 gps导航588
17.4 根据地址定位590
17.4.1 地址解析与反向地址解析590
17.4.2 根据地址定位595
17.5 本章小结597
第18章 疯狂连连看598
18.1 连连看游戏简介599
18.2 开发游戏界面600
18.2.1 开发界面布局600
18.2.2 开发游戏界面组件601
18.2.3 处理方块之间的连接线605
18.3 连连看的状态数据模型606
18.3.1 定义数据模型606
18.3.2 初始化游戏状态数据606
18.4 加载界面的图片610
18.5 实现游戏activity612
18.6 实现游戏逻辑618
18.6.1 定义gameservice组件接口618
18.6.2 实现gameservice组件619
18.6.3 获取触碰点的方块620
18.6.4 判断两个方块是否可以相连622
18.6.5 定义获取通道的工具方法623
18.6.6 没有转折点的横向连接625
18.6.7 没有转折点的纵向连接626
18.6.8 一个转折点的连接626
18.6.9 两个转折点的连接629
18.6.10 找出最短距离636
18.7 本章小结638
第19章 电子拍卖系统639
19.1 系统功能简介和架构设计640
19.1.1 系统功能简介640
19.1.2 系统架构设计641
19.2 json简介643
19.2.1 使用json语法创建对象643
19.2.2 使用json语法创建数组644
19.2.3 java的json支持645
19.3 发送请求的工具类646
19.4 用户登录647
19.4.1 处理登录的servlet648
19.4.2 用户登录649
19.5 查看流拍物品655
19.5.1 查看流拍物品的servlet655
19.5.2 查看流拍物品656
19.6 管理物品种类661
19.6.1 浏览物品种类的servlet661
19.6.2 查看物品种类662
19.6.3 添加种类的servlet666
19.6.4 添加物品种类666
19.7 管理拍卖物品668
19.7.1 查看自己的拍卖物品的
servlet668
19.7.2 查看自己的拍卖物品669
19.7.3 添加拍卖物品的servlet672
19.7.4 添加拍卖物品673
19.8 参与竞拍678
19.8.1 选择物品种类678
19.8.2 根据种类浏览物品的servlet680
19.8.3 根据种类浏览物品680
19.8.4 参与竞价的servlet682
19.8.5 参与竞价683
19.9 权限控制688
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目录
前言
第1章 准备工作 /1
1.1 深入认识Android /2
1.1.1 Android的系统构架 /2
1.1.2 Android的初始化流程 /5
1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8
· · · · · · (更多)
前言
第1章 准备工作 /1
1.1 深入认识Android /2
1.1.1 Android的系统构架 /2
1.1.2 Android的初始化流程 /5
1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8
1.1.4 Android系统开发(移植)和应用开发 /11
1.2 获取和编译Android的源码 /13
1.2.1 环境配置 /13
1.2.2 获取Android源码 /14
1.2.3 编译Android的源码及其工具包 /16
1.2.4 运行Android系统 /21
1.3 开发环境搭建 /23
1.3.1 应用开发环境搭建 /23
1.3.2 源码开发环境搭建 /26
1.4 Android源码结构 /32
1.5 小结 /33
第2章 Android的内核机制和结构剖析 /34
2.1 Linux与Android的关系 /35
2.1.1 为什么会选择Linux /35
2.1.2 Android不是Linux /35
2.2 Android对Linux内核的改动 /37
2.2.1 Goldfish /37
2.2.2 YAFFS2 /38
2.2.3 蓝牙 /39
2.2.4 调度器(Scheduler)/39
2.2.5 Android新增的驱动 /40
2.2.6 电源管理 /41
2.2.7 杂项 /41
2.3 Android对Linux内核的增强 /42
2.3.1 Alarm(硬件时钟)/43
2.3.2 Ashmem(匿名内存共享)/46
2.3.3 Low Memory Killer(低内存管理)/52
2.3.4 Logger(日志设备)/56
2.3.5 Android PMEM /65
2.3.6 switch /79
2.3.7 Timed GPIO /88
2.3.8 Android Ram Console /94
2.4 小结 /99
第3章 Android的IPC机制--Binder /100
3.1 Binder概述 /101
3.1.1 为什么选择Binder /101
3.1.2 初识Binder /102
3.2 Binder驱动的原理和实现 /102
3.2.1 Binder驱动的原理 /102
3.2.2 Binder驱动的实现 /103
3.3 Binder的构架与实现 /132
3.3.1 Binder的系统构架 /132
3.3.2 Binder的机制和原理 /133
3.4 小结 /150
第4章 电源管理 /151
4.1 电源管理概述 /152
4.2 电源管理结构 /152
4.3 Android的电源管理机制 /153
4.4 Android电源管理机制的实现 /154
4.5 小结 /187
第5章 驱动的工作原理及实现机制 /188
5.1 显示驱动(Framebuffer)/189
5.1.1 Framebuffer的工作原理 /189
5.1.2 Framebuffer的构架 /190
5.1.3 Framebuffer驱动的实现机制 /190
5.2 视频驱动(V4L和V4L2)/201
5.2.1 V4L2介绍 /201
5.2.2 V4L2的原理和构架 /201
5.2.3 V4L2的实现 /202
5.3 音频驱动(OSS和ALSA)/208
5.3.1 OSS与ALSA介绍 /208
5.3.2 OSS的构架与实现 /209
5.3.3 ALSA的构架与实现 /213
5.4 MTD驱动 /214
5.4.1 MTD驱动的功能 /214
5.4.2 MTD驱动的构架 /215
5.4.3 MTD驱动的原理及实现 /215
5.5 Event输入设备驱动 /223
5.5.1 Input的系统构架 /223
5.5.2 Event输入驱动的构架 /224
5.5.3 Event输入驱动的原理 /224
5.5.4 Event输入驱动的实现 /225
5.6 蓝牙驱动(Bluetooth)/235
5.6.1 Bluetooth驱动的构架 /235
5.6.2 BlueZ的原理及实现 /237
5.7 WLAN驱动(Wi-Fi)/244
5.7.1 WLAN构架 /244
5.7.2 Wi-Fi驱动的实现原理 /245
5.8 小结 /245
第6章 原生库的原理及实现 /246
6.1 系统C库(Bionic Libc)/247
6.1.1 Bionic Libc功能概述 /247
6.1.2 Bionic Libc实现原理 /248
6.2 功能库 /258
6.2.1 WebKit构架与实现 /258
6.2.2 多媒体框架与实现 /275
6.2.3 Android SQLite框架及原理 /285
6.3 扩展库 /289
6.3.1 Skia底层库分析 /289
6.3.2 OpenGL底层库分析 /299
6.3.3 Android-OpenSSL实现及运用 /306
6.3.4 FreeType及Font Engine Manager /317
6.3.5 FreeType结构体系和渲染流程 /317
6.4 原生服务 /328
6.4.1 AudioFlinger实现 /328
6.4.2 SurfaceFlinger实现 /341
6.5 小结 /353
第7章 硬件抽象层的原理与实现 /354
7.1 硬件抽象层的实现原理 /355
7.1.1 Android HAL构架 /355
7.1.2 Android HAL的实现 /357
7.2 Android Overlay构架与实现 /361
7.2.1 Android Overlay系统构架 /361
7.2.2 Overlay HAL框架与实现 /362
7.2.3 Overlay与SurfaceFinger /369
7.3 Android Camera 构架与实现 /375
7.3.1 Android Camera系统构架 /375
7.3.2 Camera HAL框架与实现 /377
7.3.3 Camera本地实现 /385
7.4 Android Audio HAL实现 /394
7.4.1 Audio HAL框架 /395
7.4.2 Android默认的Audio HAL实现 /398
7.4.3 DUMP功能的Audio HAL实现 /400
7.4.4 基于A2dp的蓝牙音频设备HAL实现 /402
7.4.5 模拟器上的Audio HAL实现 /403
7.5 Android RIL实现 /404
7.5.1 Android RIL构架 /404
7.5.2 radiooptiongs实现 /407
7.5.3 libril库实现 /409
7.5.4 reference-ril库实现 /415
7.5.5 RILD守护进程实现 /418
7.5.6 request流程分析 /423
7.5.7 response流程分析 /427
7.6 Android Sensor HAL实现 /434
7.6.1 Android Sensor构建 /434
7.6.2 Sensor HAL接口 /435
7.6.3 Sensor HAL实现 /438
7.7 Android WIFI HAL实现 /441
7.7.1 Android WIFI系统构架 /441
7.7.2 wpa_supplicant框架 /442
7.7.3 WIFI HAL实现 /444
7.8 Android蓝牙本地实现 /447
7.8.1 Android蓝牙构架 /447
7.8.2 BlueZ结构体系 /448
7.8.3 BlueZ适配层 /452
7.9 Android 定位实现 /453
7.9.1 定位系统构架 /453
7.9.2 GPS HAL实现 /454
7.10 Android Power HAL实现 /459
7.11 Android Vibrator HAL实现 /461
7.12 小结 /462
第8章 Dalvik虚拟机的构架、原理与实现 /463
8.1 Dalvik虚拟机概述 /464
8.1.1 什么是Dalvik虚拟机 /464
8.1.2 Dalvik虚拟机的功能 /464
8.1.3 Dalvik虚拟机与Java虚拟机的区别 /465
8.2 Dalvik构架与实现 /466
8.2.1 Dalvik系统构架 /466
8.2.2 dx和dexdump工具 /468
8.2.3 .dex文件格式解析 /470
8.2.4 Dalvik内部机制 /487
8.2.5 Dalvik进程管理 /492
8.2.6 Dalvik内存管理 /501
8.2.7 Dalvik加载器 /509
8.2.8 Dalvik解释器 /517
8.2.9 Dalvik JIT /519
8.3 JNI的构架与实现 /523
8.3.1 JNI构架 /523
8.3.2 JNI实现 /524
8.4 小结 /526
第9章 Android 核心库 /527
9.1 Android核心库简介 /528
9.2 Android系统API /529
9.2.1 Android包 /529
9.2.2 Android资源包 /529
9.2.3 ApiCheck机制 /529
9.3 小结 /532
后记 /533
android 左右滑动分页源码
android左右滑动翻页技术的源码,直接下载导入就可以运行
Android电子阅读器
1.支持多分辨率;
2.上下左右都留出了一定的间隙,更美观;
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绘制柱状图 饼状图 折线图的jfreechart包
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收录了美团、糯米等网站的团购信息
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Android理财专家
本系统主要为用户提供一个数据插入、数据查询、数据删除的功能,用户可以通过Android手机数据库对数据进行相应的操作,主要功能包括如下几点。
用户登录,进入本软件,弹出密码对话框,提示用户输入密码,登录本软件。
类别维护,用户可以增加日常收入、日常支出的类别,并且可以删除相应的类别。
日常收入,用户可以按照日常收入日期、金额、类别、备注进行数据的增加。
日常支出,用户可以按照日常支出日期、金额、类别、备注进行数据的增加。
收入支出统计,按照一定的数据查询条件,用户可以对数据进行统计。
计算器,可以对活期存款、定期存款进行相应的计算,求其增长值。
收入查询,用户可以输入相应的查询条件进行数据查询,并且可以删除相应的数据。
支出查询,支出查询类似于收入查询,同样可以进行查询、删除操作。
个人信息,用户可以增加自己的个人信息,同时可以修改登录密码。
软件主要功能分为6个部分,分别是类别维护、收入支出数据的插入、收入支出数据的统计、存款计算器、收入支出数据查询和个人信息管理。
WEB端和移动客户端开发--酒店预订系统
JSP Web端功能。
管理员有权限限制,普通和超级管理员所操作管理的层次不一样。
管理员可更改密码,超级管理员可添加、删除普通管理员。
可以添加酒店可预订资源,如客房、会议室等资源,并填写资源的描述信息。
可以添加资源分组,并填写新分组的描述信息。
可以修改资源的状态,空闲或者占用。
可以根据资源号查询资源的详细信息。
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登录酒店客户端,用户可以随时随地通过手机登录酒店的客户端。
注册账号,用户若没有账号,可以通过手机客户端进行注册成为本酒店会员。
修改个人信息,如果用户个人信息发生了改变,用户可以通过手机登录的方式方便地更改个人信息,这也为酒店管理客户的信息资料提供了便利。
预订资源,这是本系统最重要的部分,用户可以通过本系统方便快捷地预订其想要的资源,这也是为用户提供的最主要的功能。
查看订单,当用户想要查询预订结果,或者想要了解订单的详细信息时,通过手机客户端可以快速查看订单,为自己的出行计划做好准备。
删除订单,用户如果有事突然改变计划,本系统也为用户提供了方便快捷的方式删除已下订单,使得酒店管理客房等资源更加方便。
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三:查询页面:客户端通过url方法进行传值,发送请求,服务器端通过jsp进行交互,输出响应的值给客户端,客户端通过SAX解析xml中的数据,然后分页显示到listview中
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Java SqlServer2005 JAR包
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xls导入Mysql(PHP程序)
PHP程序读取xls文件,存入到数据库中,可以指定数据库名、表和字段等。需要注意的地方是导入数据格式必须为xls格式,xls表头须与数据库中表的字段对应,程序支持中文的处理,保存数据库的编码为UTF-8
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安装与调试说明:
参见压缩包内安装说明.TXT文件
PHP源码调试最佳工具
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Myeclipse php插件
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