C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程

译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 40 章  ASP.NET Core(上)),不对的地方欢迎指出与交流。   

章节出自《Professional C# 6 and .NET Core 1.0》。水平有限,各位阅读时仔细分辨,唯望莫误人子弟。  

附英文版原文:Professional C# 6 and .NET Core 1.0 - 40 ASP.NET Core

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本章内容

  • 了解ASP.NET Core 1.0和Web技术
  • 使用静态内容
  • 使用HTTP请求和应答
  • 使用依赖注入与ASP.NET
  • 定义自定义简单路由
  • 创建中间件组件
  • 使用会话进行状态管理
  • 读取配置设置

Wrox.com网站关于本章的源代码下载

本章的wrox.com代码下载位于http://www.wrox.com/go/professionalcsharp6的“下载代码”选项卡上。本章的代码包含此示例项目:WebSampleApp。

ASP.NET Core 1.0

ASP.NET经过15年(译者注:第一个版本的asp.net在2002年2月发布),ASP.NET Core 1.0是一个完全重写的ASP.NET。它具有模块化编程的特征,完全开放源代码,轻量级以便在云平台得到最佳使用,并且可用于非Microsoft平台。

完全重写ASP.NET有很多优点,但这也意味着要重新处理基于ASP.NET的旧版本的现有Web应用程序。是否有必要将现有的Web应用程序重写到ASP.NET Core 1.0?让我们试着回答这个问题。

ASP.NET Web窗体不再是ASP.NET Core 1.0的一部分。然而,拥有包含此技术的Web应用程序并不意味着必须重写它们。仍然可以使用完整的框架来维护使用ASP.NET Web Forms编写的遗留的应用程序。 甚至在最新版本的ASP.NET 4.6 中对ASP.NET Web窗体进行了增强,例如异步模型捆绑。

ASP.NET MVC仍然是ASP.NET Core 1.0的一部分。因为ASP.NET MVC 6已经完全重写,所以您需要对使用ASP.NET MVC 5或更早版本编写的Web应用程序进行一些更改,以将它们带到新的应用程序堆栈。

将ASP.NET Web窗体转换为ASP.NET MVC可能需要做很多工作。 ASP.NET Web窗体从开发者角度抽象出HTML和JavaScript。使用ASP.NET Web窗体,没有必要知道HTML和JavaScript,而是使用带有C#代码的服务器端控件。服务器端控件本身返回HTML和JavaScript。这种编程模型类似于旧的Windows窗体编程模型。使用ASP.NET MVC,开发人员需要知道HTML和JavaScript。 ASP.NET MVC是基于模型 - 视图 - 控制器(MVC)模式,这很容易进行单元测试。因为ASP.NET Web窗体和ASP.NET MVC基于截然不同的架构模式,所以将ASP.NET Web窗体应用程序迁移到ASP.NET MVC是一项巨大的工作。在进行这项任务之前,应该建立一个清单,列出使用解决方案保留旧技术的优点和缺点,并将其与使用新技术的优点和缺点进行比较。ASP.NET Web窗体还可以用来工作多年。

注意 本书编者的网站http://www.cninnoation.com最初是用ASP.NET Web窗体创建的。这个网站已经被转换成早期版本的新技术的ASP.NET MVC。由于原来的网站已经使用了很多独立的组件来抽象数据库和服务代码,它并不算是一个真正的巨大的任务,所以做得非常快。因此能够直接从ASP.NET MVC使用数据库和服务代码。另一方面,如果开始使用Web窗体控件访问数据库而不是使用自定义的控件,这也将是一个繁杂的工作。

注意 本书不包括传统技术的ASP.NET Web窗体。 也不包括ASP.NET MVC 5。本书重点介绍新技术,因此关于Web应用程序,材料基于ASP.NET 5和ASP.NET MVC 6。这些技术应该用于新的Web应用程序。如果需要维护较旧的应用程序,应该阅读比本书更早的版本,如《Professional C#5.0和.NET 4.5.1》,它介绍 ASP.NET 4.5,ASP.NET Web窗体4.5和ASP.NET MVC 5 。

本章介绍了ASP.NET Core 1.0的基础,第41章解释了使用ASP.NET MVC 6,这是一个构建在ASP.NET Core 1.0之上的框架。

Web技术

在本章后面介绍ASP.NET的基础之前,本节将介绍在创建Web应用程序时非常重要的核心Web技术:HTML,CSS,JavaScript和jQuery。

HTML

HTML是由Web浏览器解释的标记语言。它定义元素以显示各种标题、表、列表和输入元素,如文本和组合框。

自2014年10月以来,HTML5一直是W3C的一项建议(http://w3.org/TR/html5),而且所有主流浏览器都提供支持。使用HTML5的功能,很多浏览器插件(例如Flash和Silverlight)已经不需要,因为加载项所做的事情现在可以直接使用HTML和JavaScript完成。当然,您可能仍需要Flash和Silverlight,因为并非所有网站都迁移到新技术,或者用户可能仍在使用不支持HTML5的旧版浏览器版本。

HTML5增加了新的语义元素,搜索引擎能够更好地用于分析网站。画布元素允许动态使用2D形状和图像,视频和音频元素使对象元素过时。最近的媒体源产品(http://w3c.github.io/media-source)自适应流也由HTML提供,以前这是Silverlight的一个优势。

HTML5还定义了用于拖放、存储、Web套接字等的API。

CSS

HTML定义网页的内容,而CSS定义外观。例如在早期的HTML中,列表项标签<li>定义列表元素是否应该显示为圆形,圆盘或正方形。现在这些信息被完全从HTML中删除,而是放入级联样式表(CSS)。

CSS样式可以使用灵活的选择器来选择HTML元素,并且可以为这些元素定义样式。可以通过其ID或其名称选择元素,还可以定义HTML代码内的可被引用的CSS类。对于较新版本的CSS,可以定义比较复杂的规则来选择特定的HTML元素。

从Visual Studio 2015开始,Web项目模板可以使用Twitter Bootstrap。这是一个CSS和HTML约定的集合,可以轻松适应不同的外观和下载即用模板。有关文档和基本模板,请访问www.getbootstrap.com。

JavaScript和TypeScript

并非所有平台和浏览器都可以使用.NET代码,但几乎每个浏览器都支持JavaScript。一个对JavaScript的常见误解是它与Java有关。事实上,只有名称是类似的,因为Netscape(JavaScript的发起者)与Sun(Sun发明Java)达成协议,允许在名称中使用Java。如今,这两家公司已不再存在。 Sun被Oracle收购,现在Oracle持有Java的商标。

Java和JavaScript(和C#)都有相同的根 - C编程语言。 JavaScript是一种不是面向对象的功能性编程语言,尽管它已经添加面向对象的功能。

JavaScript允许从HTML页面访问文档对象模型(DOM),这使得客户端上可以动态更改元素。

ECMAScript是定义JavaScript语言的当前和即将到来的特性的标准。因为其他公司不允许在其语言实现中使用术语Java,所以标准名称为ECMAScript。 Microsoft的JavaScript实现名称是JScript。请查看http://www.ecmascript.org了解JavaScript语言的现状和发展动态。

即使许多浏览器不支持最新的ECMAScript版本,但仍然可以编写ECMAScript 5代码。可以使用TypeScript代替编写JavaScript代码。 TypeScript语法基于ECMAScript,但它具有一些增强功能,例如强类型代码和注释。可以看到C#和TypeScript之间有很多相似之处。因为TypeScript编译器编译为JavaScript,所以TypeScript可以在需要JavaScript的任何地方使用。有关TypeScript的详细信息,请访问http://www.typescriptlang.org。

脚本库

除了JavaScript编程语言,还需要脚本库,来使生活更轻松(译者注:这句话有点调侃的意味)。

  • jQuery(http://www.jquery.org)是一个库,它在访问DOM元素并对事件做出反应时抽象出浏览器的差异。
  • Angular(http://angularjs.org)是一个基于MVC模式的库,用于简化单页Web应用程序的开发和测试。 (与ASP.NET MVC不同,Angular提供了客户端代码的MVC模式。)

ASP.NET Web项目模板包括jQuery库和Bootstrap。 Visual Studio 2015支持IntelliSense和调试JavaScript代码。

注意 本书中没有介绍为Web应用程序设计样式和编写JavaScript代码。可以在 《HTML和CSS》中阅读更多关于HTML和样式:John Ducket设计和构建网站(Wiley,2011),并通过Nicholas C. Zakas(Wrox,2012)为Web开发人员加快专业JavaScript技术提升。

ASP.NET Web项目

首先创建一个名为WebSampleApp的空ASP.NET Core 1.0 Web应用程序(参见图40.1)。本章从一个空模板开始添加功能。

 

图40.1

注意通过本章的示例代码下载,需要取消注释启动类中的特定代码块来激活所讨论的功能。也可以从头开始创建项目。没有太多的代码可以看到所有的功能。

创建项目后,将看到一个名为WebSampleApp的解决方案和项目文件,其中包含一些文件和文件夹(参见图40.2)。

 

图40.2该解决方案包含global.json配置文件,该文件列出解决方案的目录。可以在以下代码段中从“projects”键的值查看此内容。 src目录包含具有源代码的解决方案的所有项目。“test”目录用于定义单元测试,虽然它们还不存在。 sdk设置定义所使用的SDK的版本号(代码文件global.json)。

{
  "projects": ["src","test" ],
  "sdk": {
    "version":"1.0.0-0"
  }
}

在项目结构中,使用浏览器打开文件Project_Readme.html时,可以看到有关ASP.NET Core 1.0的一些总体信息。在项目文件夹中可以看到一个“References”文件夹。它包含所有引用的NuGet包。对于一个空的ASP.NET Web应用程序项目,引用的软件包仅有Microsoft.AspNetCore.IISPlatformHandler和Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel。

IISPlatformHandler包含IIS的模块,用于将IIS基础结构映射到ASP.NET Core 1.0。 Kestrel是ASP.NET Core 1.0的一个新的Web服务器,在Linux平台上也可以使用它。

还可以在project.json文件中找到NuGet包的引用。 (在以下代码片段中,它们在“dependencies”部分。)框架部分列出了支持的.NET框架,如net452(.NET 4.5.2)和netstandard1.0(.NET Core 1.0)。可以删除不需要托管的那个。 “exclude”部分列出了不应用于编译应用程序的文件和目录。“publishExclude”部分列出不应发布的文件和文件夹(代码文件WebSampleApp/project.json):

{
  "version":"1.0.0-*",
  "compilationOptions": {
    "emitEntryPoint": true
  },
  "dependencies": {
    "NETStandard.Library":"1.0.0-*",
    "Microsoft.AspNetCore.IISPlatformHandler":"1.0.0-*",
    "Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel":"1.0.0-*"
  },
  "frameworks": {
    "net452": { },
    "netstandard1.0": {
      "dependencies": {
        "NETStandard.Library":"1.0.0-*"
       }
     }
  },
  "content": ["hosting.json" ]
  "exclude": [
    "wwwroot",
    "node_modules"
  ],
  "publishExclude": [
    "**.user",
    "**.vspscc"
  ]
}

“项目设置”中的“调试”选项可以配置使用Visual Studio开发时使用的Web服务器(请参见图40.3)。默认情况下,IIS Express使用“调试”设置指定的端口号进行配置。 IIS Express由Internet信息服务器(IIS)派生,并提供IIS的所有核心功能。这样在几乎相同的环境中开发Web应用程序变得容易,在该环境中应用程序将被稍后托管(如果IIS用于托管)。

 

图40.3

要使用 Kestrel 服务器运行应用程序,可以使用“调试项目”设置选择Web配置文件。Profile选项中的可用选项列表是project.json中列出的命令。

使用Visual Studio项目设置更改的设置会影响launchSettings.json文件的配置。此文件还可以定义一些其他配置,如命令行参数(代码文件WebSampleApp/Properties/launchsettings.json):

{
  "iisSettings": {
    "windowsAuthentication": false,
    "anonymousAuthentication": true,
    "iisExpress": {
      "applicationUrl":"http://localhost:19879/",
      "sslPort": 0
    }
  },
  "profiles": {
    "IIS Express": {
      "commandName":"IISExpress",
      "launchBrowser": true,
      "environmentVariables": { 
        "Hosting:Environment":"Development"
      }
    },
    "web": {
      "commandName":"web",
      "launchBrowser": true,
      "launchUrl":"http://localhost:5000/",
      "commandLineArgs":"Environment=Development",
      "environmentVariables": {
        "Hosting:Environment":"Development"
      }
    }
  }
}

解决方案资源管理器中项目结构中的“Dependencies”文件夹显示JavaScript库的依赖项。 创建空项目时,该文件夹为空。 本章后面的“添加静态内容”部分添加依赖项。

“wwwroot”文件夹是需要发布到服务器的静态文件的文件夹。 目前这个文件夹是空的,但通过这一章,可以添加HTML和CSS文件和JavaScript库。

一个C#源文件 - Startup.cs - 也包括在一个空项目中。 接下来讨论这个文件。在创建项目期间,需要这些依赖项和命名空间:

依赖项

Microsoft.AspNetCore.Http.Abstractions
Microsoft.AspNetCore.IISPlatformHandler
Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel
Microsoft.AspNetCore.StaticFiles
Microsoft.AspNetCore.Session
Microsoft.Extensions.Configuration
Microsoft.Extensions.Configuration.UserSecrets
Microsoft.Extensions.Logging
Microsoft.Extensions.Logging.Console
Microsoft.Extensions.Logging.Debug
Microsoft.Extensions.PlatformAbstractions
Newtonsoft.Json
System.Globalization
System.Text.Encodings.Web
System.Runtime

命名空间

Microsoft.AspNetCore.Builder;
Microsoft.AspNetCore.Hosting;
Microsoft.AspNetCore.Http;
Microsoft.Extensions.Configuration
Microsoft.Extensions.DependencyInjection
Microsoft.Extensions.Logging
Microsoft.Extensions.PlatformAbstractions
Newtonsoft.Json
System
System.Globalization
System.Linq
System.Text
System.Text.Encodings.Web
System.Threading.Tasks

启动

现在是时候开始从Web应用程序中获得一些功能。 要获取有关客户端的信息并返回响应,需要对HttpContext写一个响应。

在空的ASP.NET Web应用程序模板创建一个启动类,其中包含以下代码(代码文件WebSampleApp/Startup.cs):

using Microsoft.AspNetCore.Builder;
using Microsoft.AspNetCore.Hosting;
using Microsoft.AspNetCore.Http;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
// etc.
namespace WebSampleApp
{
  public class Startup
  {
    public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
    {
    }
    public void Configure(IApplicationBuilder app, ILoggerFactory loggerFactory)
    {
      app.UseIISPlatformHandler();
      // etc.

      app.Run(async (context) =>
      {
        await context.Response.WriteAsync("Hello World!");
      });
    }
    public static void Main(string[] args)
    {
      var host = new WebHostBuilder()
        .UseDefaultConfiguration(args)
        .UseStartup<Startup>()
        .Build();
      host.Run();
    }
  }
}

Web应用程序的入口点是 Main 方法。之前在project.json配置文件中看到的emitEntryPoint配置可以定义是否应该使用Main方法。还定义了在本书中创建的.NET Core控制台应用程序的Main方法。只有库不需要Main方法。

使用从Visual Studio模板生成的默认实现,Web应用程序在WebHostBuilder实例的帮助下配置。WebHostBuilder将调用UseDefaultConfiguration方法。该方法接收命令行参数并创建包括可选托管文件(hosting.json)的配置,添加环境变量,并将命令行参数添加到配置。方法UseStartup定义使用Startup类,它反过来调用方法ConfigureServices和Configure。WebApplicationBuilder调用的最后一个方法是Build方法,它返回实现接口IWebApplication的对象。返回的应用程序对象调用Run方法,启动托管引擎,现在服务器进入侦听和等待请求状态。hosting.json文件用于配置服务器(代码fileWebSampleApp/hosting.json):

{
  "server":"Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel",
  "server.urls":"http://localhost:5000"
}

Startup类被传递给具有通用模板参数的UseStartup方法,然后调用ConfigureServices和Configure方法。

Configure方法通过实现接口IApplicationBuilder的依赖注入接收内部应用程序编译器类型。该接口用于定义应用程序使用的服务。调用接口的Use方法,可以创建HTTP请求管道以定义请求的应答要做什么。Run方法是接口IApplicationBuilder的扩展方法,它调用Use方法。该方法在程序集Microsoft.AspNetCore.Http.Abstractions中的RunExtensions扩展类和命名空间Microsoft.AspNetCore.Builder实现。

Run方法的参数是RequestDelegate类型的委托。该类型接收HttpContext作为参数,并返回一个Task。HttpContext(代码片段中的 context 变量)可以访问浏览器中的请求信息(HTTP头,Cookie和表单数据),也可以发送响应。代码片段返回一个简单的字符串 - Hello,World! - 到客户端,如图40.4所示。

 

图40.4

注意 如果使用Microsoft Edge测试Web应用程序,则需要启用localhost。在地址栏中键入about:flags,并启用“允许本地主机环回”选项(见图40.5)。不仅可以使用Microsoft Edge的内置用户界面来设置此选项,还可以使用命令行选项:实用程序CheckNetIsolation。命令 “CheckNetIsolation LoopbackExempt -a - n = Microsoft.MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe”启用本地主机类似于为Microsoft Edge使用更友好的用户界面。如果要配置其他Windows应用程序以允许localhost,则实用程序CheckNetIsolation非常有用。

 

图40.5

将日志信息添加到Web应用程序对获取更多的信息是非常有用的,能够了解发生了什么。为了达到这个目的,Startup 类的Configure方法接收ILoggerFactory对象。该接口可以使用AddProvider方法添加日志提供程序,并使用CreateLogger方法创建一个实现ILogger接口的日志程序。以下代码段中显示的AddConsole和AddDebug方法是用于添加不同提供程序的扩展方法。 AddConsole方法添加一个提供程序负责将日志信息写入控制台,AddDebug方法添加一个提供程序负责将日志信息写入调试程序。这两种方法不传递参数值,默认值用于配置日志消息。默认值指定为写入信息的日志消息类型或者更高级别。可以用不同的重载来指定其他用于记录的过滤项,或者可以使用配置文件配置日志记录(代码文件WebSampleApp/Startup.cs):

public void Configure(IApplicationBuilder app, ILoggerFactory 
loggerFactory)
{
  // etc.
  loggerFactory.AddConsole();
  loggerFactory.AddDebug();
  // etc.
}

ILogger接口可以在 Log 方法中编写自定义日志信息。

添加静态内容

通常不会只是发送简单的字符串到客户端。 默认情况下,无法发送简单的HTML文件和其他静态内容。 因为ASP.NET 5会尽可能减少开销。 如果不启用它们,不会从服务器返回静态文件。

要启用从Web服务器提供的静态文件,可以添加扩展方法UseStaticFiles(并注释先前创建的Run方法):

public void Configure(IApplicationBuilder app, ILoggerFactory loggerFactory)
{
  app.UseiISPlatformHandler();
  app.UseStaticFiles();
  //etc.
}

只要将相同大小写的代码行添加到Configure方法中,编辑器中的智能标记就会添加NuGet包Microsoft.AspNet.StaticFiles。 选中该项,NuGet包下载并在project.json中列出:

 "dependencies": {
    "Microsoft.AspNetCore.IISPlatformHandler":"1.0.0-*",
    "Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel":"1.0.0-*",
    "Microsoft.AspNetCore.StaticFiles":"1.0.0-*"
  },

添加静态文件的文件夹是项目中的“wwwroot”文件夹。 可以使用webroot设置来配置 project.json 文件中的文件夹的名称。 如果没有配置文件夹,默认是“wwwroot”。 通过添加配置添加NuGet包,可以将HTML文件添加到wwwroot文件夹(代码文件WebSampleApp/wwwroot/Hello.html),如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title></title>
</head>
<body>
  <h1>Hello, ASP.NET with Static Files</h1>
</body>
</html>

启动服务器之后,从浏览器发出对HTML文件的请求,例如 http://localhost:5000/Hello.html 。根据配置,端口号可能因项目而异。

注意 在使用ASP.NET MVC创建Web应用程序时,还需要了解HTML,CSS,JavaScript和一些JavaScript库。由于本书的重点是C#和.NET,这些主题的内容保持在最低限度。编者只是谈及ASP.NET MVC和Visual Studio需要知道的最重要的任务。

使用JavaScript包管理器:npm

对于Web应用程序,通常需要一些JavaScript库。在Visual Studio 2015之前,JavaScript库可用作NuGet包 - 类似于.NET程序集作为NuGet包使用。因为脚本库周围的社区通常不使用NuGet服务器,他们也不创建NuGet包。从Microsoft或Microsoft友好社区为JavaScript库创建NuGet包需要额外的工作。因此JavaScript周围的社区使用具有类似于NuGet的功能的服务器而不是使用NuGet。

节点包管理器(npm)是JavaScript库的包管理器。最初来自Node.Js(用于服务器端开发的JavaScript库),npm对服务器端脚本很强大。然而,越来越多的客户端脚本库也可以与npm一起使用。

Visual Studio 2015 可以通过从项目模板添加NPM配置文件,将npm添加到项目。添加项目模板时,package.json文件将添加到项目中:

{
  "version":"1.0.0",
  "name":"ASP.NET",
  "private":"true",
  "devDependencies": {
  }
}

在Visual Studio中打开文件后,可以在编辑器中看到npm标志,如图40.6所示。

 

图40.6

注意 单击“显示所有文件”按钮时,解决方案资源管理器中才会显示package.json文件。

当向此文件的devDependencies部分添加JavaScript库,在键入时将连接npm服务器以允许完成JavaScript库,并显示可用的版本号。在编辑器中选择版本号时,还可以获得^和~的前缀。如果没有前缀,从服务器检索键入的确切名称的库的版本。^前缀检索相同主版本号的最新库,〜前缀检索具有相同次要版本号的最新库。下面的package.json文件引用了几个gulp库和rimraf库。保存package.json文件时,将从服务器加载npm软件包。在解决方案资源管理器中,可以在“依赖关系”部分中查看npm加载的库。 Dependencies部分有一个npm子节点,其中显示所有已加载的库。

{
  "version":"1.0.0",
  "name":"ASP.NET",
  "private":"true",
  "devDependencies": {
    "gulp":"3.9.0",
    "gulp-concat":"2.6.0",
    "gulp-cssmin":"0.1.7",
    "gulp-uglify":"1.2.0",
    "rimraf":"2.4.2"
  }
}

这些JavaScript库引用有什么用? gulp是一个编译系统,将在下一节中讨论。 gulp-concat连接JavaScript文件;gulp-cssmin最小化CSS文件;gulp-uglify缩小JavaScript文件;而rimraf允许删除层次结构中的文件,minification 删除所有不必要的字符。

添加软件包后,可以使用解决方案资源管理器中“依赖项”部分中的npm节点轻松地更新或卸载软件包。

使用gulp编译

Gulp是JavaScript的编译系统。npm类似于NuGet,而 gulp 类似于.NET开发实用程序(DNU)。既然 JavaScript代码被解析,为什么还需要一个使用JavaScript的编译系统?在将HTML,CSS和JavaScript这些文件放到服务器上之前,有很多工作要做。编译系统可以将Syntactically Awesome Stylesheets(SASS)文件(具有脚本功能的CSS)转换为CSS,同时可以缩小和压缩文件,还可以启动脚本的单元测试,并且可以分析JavaScript代码(例如, JSHint) - 有很多有用的任务可以做。

用npm添加gulp之后,可以使用Visual Studio项目模板添加"Gulp Configuration File"。此模板创建以下gulp文件(代码文件MVCSampleApp/gulpfile.js):

/*
This file is the main entry point for defining Gulp tasks and using Gulp plugins.
Click here to learn more. http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=518007
*/
var gulp = require('gulp');
gulp.task('default', function () {
    // place code for your default task here
});

带有gulp标志的编辑器如图40.7所示。

 

图40.7

现在在gulp文件中添加一些任务。 第一行定义此文件的所需库,并将变量分配给脚本。 这里已经添加了npm的库被会使用。 gulp.task函数创建gulp任务,可以使用Visual Studio任务运行器浏览器启动:

"use strict";
var gulp = require("gulp"),
    rimraf = require("rimraf"),
    concat = require("gulp-concat"),
    cssmin = require("gulp-cssmin"),
    uglify = require("gulp-uglify")
var paths = {
    webroot:"./wwwroot/"
};
paths.js = paths.webroot +"js/**/*.js";
paths.minJs = paths.webroot +"js/**/*.min.js";
paths.css = paths.webroot +"css/**/*.css";
paths.minCss = paths.webroot +"css/**/*.min.css";
paths.concatJsDest = paths.webroot +"js/site.min.js";
paths.concatCssDest = paths.webroot +"css/site.min.css";
gulp.task("clean:js", function (cb) {
    rimraf(paths.concatJsDest, cb);
});
gulp.task("clean:css", function (cb) {
    rimraf(paths.concatCssDest, cb);
});
gulp.task("clean", ["clean:js","clean:css"]);
gulp.task("min:js", function () {
    gulp.src([paths.js,"!" + paths.minJs], { base:"." }) 
        .pipe(concat(paths.concatJsDest))
        .pipe(uglify())
        .pipe(gulp.dest("."));
});
gulp.task("min:css", function () {
    gulp.src([paths.css,"!" + paths.minCss])
        .pipe(concat(paths.concatCssDest))
        .pipe(cssmin())
        .pipe(gulp.dest("."));
});
gulp.task("min", ["min:js","min:css"]);

Visual Studio 2015为gulp文件提供了一个任务运行器浏览器(见图40.8)。双击任务以启动它。还可以将gulp任务映射到Visual Studio命令。这样,当打开项目时,在编译之前或之后,或者当在“编译”菜单中选择了“清理”菜单项时,gulp任务将自动启动。

 

图40.8

注意 Visual Studio支持的另一个JavaScript编译系统是Grunt。 Grunt的重点是通过配置来编译,而Gulp的重点是通过JavaScript代码编译。

使用Bower客户端库

大多数客户端的 JavaScript库都通过 Bower 使用。 Bower是一个像 npm 的软件包管理器。而 npm 项目从服务器端代码的JavaScript库开始(尽管许多客户端脚本库也可以使用npm),Bower提供了成千上万的JavaScript客户端库。Bower可以通过使用项目模板 “Bower Configuration File”添加到ASP.NET Web项目。该模板添加的文件bower.json如下所示:

{
  "name":"ASP.NET",
  "private": true,
  "dependencies": {
  }
}

向项目添加Bower还会添加配置Bower的.bowerrc文件。 默认情况下,使用目录设置时脚本文件(以及脚本库附带的CSS和HTML文件)将复制到wwwroot/lib目录:

{
"directory":"wwwroot/lib"
}

注意 与NPM类似,单击解决方案资源管理器中的“显示所有文件”按钮,才能查看与bower相关的文件。

Visual Studio 2015对Bower有特殊支持。 图40.9显示了编辑器中的Bower图标。

 

图40.9

向bower.json文件添加脚本库,可以通过键入库的名称和版本号获得IntelliSense。 与npm类似,保存文件时将从服务器检索库,并且可以在Dependencies文件夹中找到它们。 由于.bowerrc中的配置,脚本库中的文件被复制到wwwroot/lib文件夹(代码文件MVCSampleApp/.bowerrc):

{
  "name":"ASP.NET",
  "private": true,
  "dependencies": {
    "bootstrap":"3.3.5",
    "jquery":"2.1.4",
    "jquery-validation":"1.14.0",
    "jquery-validation-unobtrusive":"3.2.5"
  }
}

通过单击应用程序上下文菜单“Manage Bower Packages”,可以访问的“Manage Bower Packages”工具管理Bower软件包。这个工具非常类似于NuGet包管理器,使管理Bower软件包变得轻松(见图40.10)。 

图40.10

基础设施已经就位,现在是时候进入HTTP请求与应答了。

---------未完待续

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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Visual C++ 2010入门经典(第5版)》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: Visual C++ 2010入门经典(第5版) 基本信息 原书名: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2010 原出版社: Wrox 作者: (美)Ivor Horton 译者: 苏正泉 李文娟 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302239994 上架时间:2010-12-20 出版日期:2010 年12月 开本:16开 页码:1011 版次:5-1 编辑推荐   本书针对visual c++ 2010版本做了全面更新,介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual c++构建真实世界的应用程序。    采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,旨在帮助读者掌握编程技巧 内容简介   作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,帮助读者迅速地成为一名优秀的c++编程人员。《visual c++ 2010入门经典(第5版)》针对visual c++ 2010版本进行了全面更新,介绍了最新的开发环境和如何使用visual c++构建现实世界中的应用程序。拥有本书,您就迈向了通往使用两种c++版本编写应用程序的成功之路,并成为一名优秀的c++编程人员。    主要内容    ·使用visual c++ 2010支持的两种c++语言技术讲述c++编程的基础知识    ·分享c++程序的错误查找技术,并介绍通用的调试原则讨论每一个windows应用程序的结构和基本元素    ·举例说明如何使用mfc开发本地windows应用程序    ·指导读者用c++和c++/cli设计和创建大量的windows应用程序    ·为帮助读者掌握编程技巧,提供了大量可运行的示例和练习 作译者   Ivor Horton是撰著Java、C和C++编程语言图书的杰出作家之一。大家一致认为,他的著作独具风格,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解其内容。在个人实践中,Ivor Horton也是一名系统顾问。他从事程序设计教学工作已经超过了25年。   苏正泉,1995年毕业于解放军信息工程学院计算机及应用专业,高级工程师。在IT项目管理、软件开发、系统管理和网络管理方面都有非常丰富的实践经验。曾发表过多篇计算机专业论文,并翻译过多部计算机专业技术书籍。   李文娟,中国石油大学(华东)硕士,现供职于国家行政学院,工作后一直从事软件开发和软件项目管理工作,对计算机语言、计算机体系结构、操作系统都非常熟悉,尤其是精通C和C++编程技术. 目录 封面 -19 封底 -18 扉页 -17 版权 -16 前言 -15 目录 -10 第1章 使用Visual C++ 2010编程 1 1.1 .NET Framework 1 1.2 CLR 2 1.3 编写C++应用程序 3 1.4 学习Windows编程 4 1.4.1 学习C++ 4 1.4.2 C++标准 5 1.4.3 属性 5 1.4.4 控制台应用程序 5 1.4.5 Windows编程概念 6 1.5 集成开发环境简介 7 1.5.1 编辑器 8 1.5.2 编译器 8 1.5.3 链接器 8 1.5.4 库 8 1.6 使用IDE 8 1.6.1 工具栏选项 9 1.6.2 可停靠的工具栏 10 1.6.3 文档 11 1.6.4 项目和解决方案 11 1.6.5 设置Visual C++ 2010的选项 23 1.6.6 创建和执行Windows应用程序 23 1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26 1.7 小结 27 1.8 本章主要内容 28 第2章 数据、变量和计算 29 2.1 C++程序结构 29 2.1.1 main()函数 36 2.1.2 程序语句 36 2.1.3 空白 38 2.1.4 语句块 38 2.1.5 自动生成的控制台程序 39 2.2 定义变量 40 2.2.1 命名变量 40 2.2.2 声明变量 41 2.2.3 变量的初始值 42 2.3 基本数据类型 42 2.3.1 整型变量 43 2.3.2 字符数据类型 44 2.3.3 整型修饰符 45 2.3.4 布尔类型 46 2.3.5 浮点类型 46 2.3.6 字面值 47 2.3.7 定义数据类型的同义词 48 2.3.8 具有特定值集的变量 49 2.4 基本的输入/输出操作 50 2.4.1 从键盘输入 50 2.4.2 到命令行的输出 50 2.4.3 格式化输出 51 2.4.4 转义序列 52 2.5 C++中的计算 54 2.5.1 赋值语句 54 2.5.2 算术运算 55 2.5.3 计算余数 59 2.5.4 修改变量 60 2.5.5 增量和减量运算符 60 2.5.6 计算的顺序 63 2.6 类型转换和类型强制转换 64 2.6.1 赋值语句中的类型转换 65 2.6.2 显式类型转换 65 2.6.3 老式的类型强制转换 66 2.7 AUTO关键字 66 2.8 查看类型 67 2.9 按位运算符 67 2.9.1 按位AND运算符 68 2.9.2 按位OR运算符 69 2.9.3 按位EOR运算符 71 2.9.4 按位NOT运算符 71 2.9.5 移位运算符 71 2.10 lvalue和rvalue 73 2.11 了解存储时间和作用域 74 2.11.1 自动变量 74 2.11.2 决定变量声明的位置 76 2.11.3 全局变量 77 2.11.4 静态变量 80 2.12 名称空间 80 2.12.1 声明名称空间 81 2.12.2 多个名称空间 82 2.13 C++/CLI编程 84 2.13.1 C++/CLI特有的基本数据类型 84 2.13.2 命令行上的C++/CLI输出 87 2.13.3 C++/CLI特有的功能—— 格式化输出 88 2.13.4 C++/CLI的键盘输入 91 2.13.5 使用safe_cast 92 2.13.6 C++/CLI枚举 92 2.14 查看C++/CLI类型 96 2.15 小结 97 2.16 练习 97 2.17 本章主要内容 98 第3章 判断和循环 101 3.1 比较数据值 101 3.1.1 if语句 102 3.1.2 嵌套的if语句 104 3.1.3 嵌套的if-else语句 107 3.1.4 逻辑运算符和表达式 109 3.1.5 条件运算符 112 3.1.6 switch语句 113 3.1.7 无条件转移 116 3.2 重复执行语句块 117 3.2.1 循环的概念 117 3.2.2 for循环的变体 119 3.2.3 while循环 126 3.2.4 do-while循环 128 3.2.5 嵌套的循环 129 3.3 C++/CLI编程 132 3.4 小结 137 3.5 练习 138 3.6 本章主要内容 138 第4章 数组、字符串和指针 139 4.1 处理多个相同类型的数据值 139 4.1.1 数组 140 4.1.2 声明数组 140 4.1.3 初始化数组 143 4.1.4 字符数组和字符串处理 144 4.1.5 多维数组 147 4.2 间接数据访问 150 4.2.1 指针的概念 150 4.2.2 声明指针 150 4.2.3 使用指针 152 4.2.4 初始化指针 152 4.2.5 sizeof操作符 158 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 159 4.2.7 指针和数组 161 4.3 动态内存分配 168 4.3.1 堆的别名—— 空闲存储器 168 4.3.2 new和delete操作符 168 4.3.3 为数组动态分配内存 169 4.3.4 多维数组的动态分配 171 4.4 使用引用 172 4.4.1 引用的概念 172 4.4.2 声明并初始化lvalue引用 172 4.4.3 声明并初始化rvalue引用 173 4.5 字符串的本地C++库函数 174 4.5.1 查找以空字符结尾的字符串的长度 174 4.5.2 连接以空字符结尾的字符串 174 4.5.3 复制以空字符结尾的字符串 176 4.5.4 比较以空字符结尾的字符串 177 4.5.5 搜索以空字符结尾的字符串 177 4.6 C++/CLI编程 179 4.6.1 跟踪句柄 180 4.6.2 CLR数组 181 4.6.3 字符串 195 4.6.4 跟踪引用 203 4.6.5 内部指针 204 4.7 小结 206 4.8 练习 206 4.9 本章主要内容 207 第5章 程序结构(1) 209 5.1 理解函数 209 5.1.1 需要函数的原因 210 5.1.2 函数的结构 210 5.1.3 使用函数 213 5.2 给函数传递实参 216 5.2.1 按值传递机制 216 5.2.2 给函数传递指针实参 217 5.2.3 给函数传递数组 219 5.2.4 给函数传递引用实参 222 5.2.5 使用const修饰符 224 5.2.6 rvalue引用形参 225 5.2.7 main()函数的实参 227 5.2.8 接受数量不定的函数实参 229 5.3 从函数返回值 231 5.3.1 返回指针 231 5.3.2 返回引用 233 5.3.3 函数中的静态变量 236 5.4 递归函数调用 238 5.5 C++/CLI编程 240 5.5.1 接受数量可变实参的函数 241 5.5.2 main( )的实参 242 5.6 小结 243 5.7 练习 243 5.8 本章主要内容 244 第6章 程序结构(2) 245 6.1 函数指针 245 6.1.1 声明函数指针 246 6.1.2 函数指针作为实参 249 6.1.3 函数指针的数组 250 6.2 初始化函数形参 250 6.3 异常 252 6.3.1 抛出异常 253 6.3.2 捕获异常 254 6.3.3 MFC中的异常处理 255 6.4 处理内存分配错误 256 6.5 函数重载 257 6.5.1 函数重载的概念 258 6.5.2 引用类型和重载选择 260 6.5.3 何时重载函数 260 6.6 函数模板 261 6.7 使用decltype操作符 263 6.8 使用函数的示例 265 6.8.1 实现计算器 265 6.8.2 从字符串中删除空格 268 6.8.3 计算表达式的值 268 6.8.4 获得项值 270 6.8.5 分析数 271 6.8.6 整合程序 274 6.8.7 扩展程序 275 6.8.8 提取子字符串 277 6.8.9 运行修改过的程序 279 6.9 C++/CLI编程 279 6.9.1 理解泛型函数 280 6.9.2 CLR版本的计算器程序 285 6.10 小结 290 6.11 练习 291 6.12 本章主要内容 292 第7章 自定义数据类型 293 7.1 C++中的结构 293 7.1.1 结构的概念 294 7.1.2 定义结构 294 7.1.3 初始化结构 294 7.1.4 访问结构的成员 295 7.1.5 伴随结构的智能感知帮助 298 7.1.6 RECT结构 299 7.1.7 使用指针处理结构 300 7.2 数据类型、对象、类和实例 301 7.2.1 类的起源 303 7.2.2 类的操作 303 7.2.3 术语 303 7.3 理解类 304 7.3.1 定义类 304 7.3.2 声明类的对象 305 7.3.3 访问类的数据成员 305 7.3.4 类的成员函数 307 7.3.5 成员函数定义的位置 309 7.3.6 内联函数 309 7.4 类构造函数 310 7.4.1 构造函数的概念 311 7.4.2 默认的构造函数 312 7.4.3 在类定义中指定默认的形参值 314 7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 316 7.4.5 声明显式的构造函数 317 7.5 类的私有成员 318 7.5.1 访问私有类成员 320 7.5.2 类的友元函数 321 7.5.3 默认复制构造函数 323 7.6 this指针 325 7.7 类的const对象 327 7.7.1 类的const成员函数 327 7.7.2 类外部的成员函数定义 328 7.8 类对象的数组 329 7.9 类的静态成员 331 7.9.1 类的静态数据成员 331 7.9.2 类的静态函数成员 334 7.10 类对象的指针和引用 334 7.10.1 类对象的指针 334 7.10.2 类对象的引用 337 7.11 C++/CLI编程 338 7.11.1 定义值类类型 339 7.11.2 定义引用类类型 344 7.11.3 定义引用类类型的复制构造函数 346 7.11.4 类属性 346 7.11.5 initonly字段 358 7.11.6 静态构造函数 360 7.12 小结 360 7.13 练习 360 7.14 本章主要内容 361 第8章 深入理解类 363 8.1 类析构函数 363 8.1.1 析构函数的概念 363 8.1.2 默认的析构函数 364 8.1.3 析构函数与动态内存分配 366 8.2 实现复制构造函数 369 8.3 在变量之间共享内存 370 8.3.1 定义联合 371 8.3.2 匿名联合 372 8.3.3 类和结构中的联合 372 8.4 运算符重载 373 8.4.1 实现重载的运算符 373 8.4.2 实现对比较运算符的完全支持 376 8.4.3 重载赋值运算符 379 8.4.4 重载加法运算符 384 8.4.5 重载递增和递减运算符 387 8.4.6 重载函数调用操作符 388 8.5 对象复制问题 389 8.5.1 避免不必要的复制操作 389 8.5.2 应用rvalue引用形参 392 8.5.3 命名的对象是lvalue 394 8.6 类模板 399 8.6.1 定义类模板 400 8.6.2 根据类模板创建对象 402 8.6.3 使用有多个形参的类模板 405 8.6.4 函数对象模板 406 8.7 使用类 407 8.7.1 类接口的概念 407 8.7.2 定义问题 407 8.7.3 实现CBox类 408 8.8 组织程序代码 425 8.9 字符串的本地C++库类 427 8.9.1 创建字符串对象 427 8.9.2 连接字符串 429 8.9.3 访问与修改字符串 432 8.9.4 比较字符串 436 8.9.5 搜索字符串 439 8.10 C++/CLI编程 447 8.10.1 在值类中重载运算符 447 8.10.2 重载递增和递减运算符 452 8.10.3 在引用类中重载运算符 453 8.10.4 实现引用类型的赋值运算符 455 8.11 小结 456 8.12 练习 456 8.13 本章主要内容 457 第9章 类继承和虚函数 459 9.1 面向对象编程的基本思想 459 9.2 类的继承 460 9.2.1 基类的概念 461 9.2.2 基类的派生类 461 9.3 继承机制下的访问控制 464 9.3.1 派生类中构造函数的操作 467 9.3.2 声明类的保护成员 470 9.3.3 继承类成员的访问级别 473 9.4 派生类中的复制构造函数 474 9.5 友元类成员 477 9.5.1 友元类 479 9.5.2 对类友元关系的限制 479 9.6 虚函数 479 9.6.1 虚函数的概念 481 9.6.2 使用指向类对象的指针 483 9.6.3 使用引用处理虚函数 485 9.6.4 纯虚函数 486 9.6.5 抽象类 487 9.6.6 间接基类 489 9.6.7 虚析构函数 491 9.7 类类型之间的强制转换 494 9.8 嵌套类 495 9.9 C++/CLI编程 498 9.9.1 装箱与拆箱 499 9.9.2 C++/CLI类的继承 499 9.9.3 接口类 505 9.9.4 定义接口类 505 9.9.5 类和程序集 509 9.9.6 被指定为new的函数 513 9.9.7 委托和事件 514 9.9.8 引用类的析构函数和终结器 525 9.9.9 泛型类 527 9.10 小结 536 9.11 练习 536 9.12 本章主要内容 539 第10章 标准模板库 541 10.1 标准模板库的定义 541 10.1.1 容器 542 10.1.2 容器适配器 542 10.1.3 迭代器 543 10.1.4 算法 544 10.1.5 STL中的函数对象 545 10.1.6 函数适配器 545 10.2 STL容器范围 545 10.3 序列容器 545 10.3.1 创建矢量容器 546 10.3.2 矢量容器的容量和大小 549 10.3.3 访问矢量中的元素 553 10.3.4 在矢量中插入和删除元素 553 10.3.5 在矢量中存储类对象 555 10.3.6 排序矢量元素 559 10.3.7 排序矢量中的指针 560 10.3.8 双端队列容器 562 10.3.9 使用列表容器 565 10.3.10 使用其他序列容器 574 10.4 关联容器 588 10.4.1 使用映射容器 589 10.4.2 使用多重映射容器 600 10.5 关于迭代器的更多内容 600 10.5.1 使用输入流迭代器 601 10.5.2 使用插入迭代器 604 10.5.3 使用输出流迭代器 605 10.6 关于函数对象的更多内容 607 10.7 关于算法的更多内容 608 10.7.1 fill() 608 10.7.2 replace() 609 10.7.3 find() 609 10.7.4 transform() 610 10.8 lambda表达式 611 10.8.1 capture子句 612 10.8.2 捕获特定的变量 613 10.8.3 模板和lambda表达式 613 10.8.4 包装lambda表达式 617 10.9 C++/CLI程序的STL 618 10.9.1 STL/CLR容器 619 10.9.2 使用序列容器 619 10.9.3 使用关联容器 627 10.10 C++/CLI中的lambda表达式 633 10.11 小结 633 10.12 练习 633 10.13 本章主要内容 634 第11章 调试技术 635 11.1 理解调试 635 11.1.1 程序故障 636 11.1.2 常见故障 637 11.2 基本的调试操作 638 11.2.1 设置断点 639 11.2.2 设置跟踪点 641 11.2.3 启动调试模式 641 11.2.4 修改变量的值 645 11.3 添加调试代码 645 11.3.1 使用断言 645 11.3.2 添加自己的调试代码 647 11.4 调试程序 652 11.4.1 调用栈 652 11.4.2 单步执行到出错位置 653 11.5 测试扩展的类 656 11.6 调试动态内存 659 11.6.1 检查空闲存储器的函数 660 11.6.2 控制空闲存储器的调试操作 661 11.6.3 空闲存储器的调试输出 662 11.7 调试C++/CLI程序 668 11.7.1 使用调试类Debug和跟踪类Trace 668 11.7.2 在Windows Forms应用程序中获得跟踪输出 676 11.8 小结 677 11.9 本章主要内容 677 第12章 Windows编程的概念 679 12.1 Windows编程基础 679 12.1.1 窗口的元素 680 12.1.2 Windows程序与操作系统 681 12.1.3 事件驱动型程序 682 12.1.4 Windows消息 682 12.1.5 Windows API 682 12.1.6 Windows数据类型 683 12.1.7 Windows程序中的符号 684 12.2 Windows程序的结构 685 12.2.1 WinMain()函数 686 12.2.2 消息处理函数 696 12.2.3 简单的Windows程序 700 12.3 Windows程序的组织 701 12.4 MFC 702 12.4.1 MFC表示法 702 12.4.2 MFC程序的组织方式 702 12.5 使用Windows Forms 706 12.6 小结 707 12.7 本章主要内容 707 第13章 多核编程 709 13.1 并行处理基本知识 709 13.2 并行模式库 710 13.3 并行处理算法 710 13.3.1 使用parallel_for算法 710 13.3.2 使用parallel_for_each算法 712 13.3.3 使用parallel_invoke算法 714 13.4 真正的并行问题 715 13.5 临界区 728 13.5.1 使用critical_section对象 728 13.5.2 锁定代码节或解除代码节锁定 729 13.6 combinable类模板 731 13.7 任务和任务组 733 13.8 小结 736 13.9 练习 736 13.10 本章主要内容 736 第14章 使用MFC编写Windows程序 739 14.1 MFC的文档/视图概念 739 14.1.1 文档的概念 739 14.1.2 文档界面 740 14.1.3 视图的概念 740 14.1.4 链接文档和视图 741 14.1.5 应用程序和MFC 742 14.2 创建MFC应用程序 743 14.2.1 创建SDI应用程序 745 14.2.2 MFC Application Wizard的输出 748 14.2.3 创建MDI应用程序 757 14.3 小结 760 14.4 练习 760 14.5 本章主要内容 760 第15章 处理菜单和工具栏 763 15.1 与Windows进行通信 763 15.1.1 了解消息映射 764 15.1.2 消息类别 767 15.1.3 处理程序中的消息 767 15.2 扩展Sketcher程序 768 15.3 菜单的元素 769 15.4 为菜单消息添加处理程序 771 15.4.1 选择处理菜单消息的类 773 15.4.2 创建菜单消息函数 773 15.4.3 编写菜单消息函数的代码 775 15.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 778 15.5 添加工具栏按钮 781 15.5.1 编辑工具栏按钮的属性 782 15.5.2 练习使用工具栏按钮 783 15.5.3 添加工具提示 784 15.6 C++/CLI程序中的菜单和工具栏 785 15.6.1 理解Windows Forms 785 15.6.2 理解Windows Forms应用程序 786 15.6.3 在CLR Sketcher中添加菜单 788 15.6.4 添加菜单项的事件处理程序 790 15.6.5 实现事件处理程序 791 15.6.6 设置菜单项复选 792 15.6.7 添加工具栏 793 15.7 小结 797 15.8 练习 797 15.9 本章主要内容 797 第16章 在窗口中绘图 799 16.1 窗口绘图的基础知识 799 16.1.1 窗口工作区 800 16.1.2 Windows图形设备界面 800 16.2 Visual C++中的绘图机制 802 16.2.1 应用程序中的视图类 802 16.2.2 CDC类 803 16.3 实际绘制图形 811 16.4 对鼠标进行编程 813 16.4.1 鼠标发出的消息 813 16.4.2 鼠标消息处理程序 814 16.4.3 使用鼠标绘图 816 16.5 练习使用Sketcher程序 837 16.5.1 运行示例 838 16.5.2 捕获鼠标消息 838 16.6 在CLR中绘图 840 16.6.1 在窗体上绘图 840 16.6.2 添加鼠标事件处理程序 840 16.6.3 定义C++/CLI元素类 842 16.6.4 实现MouseMove事件处理程序 850 16.6.5 实现MouseUp事件处理程序 851 16.6.6 实现窗体的Paint事件处理程序 851 16.7 小结 852 16.8 练习 852 16.9 本章主要内容 853 第17章 创建文档和改进视图 855 17.1 创建草图文档 855 17.2 改进视图 859 17.2.1 更新多个视图 859 17.2.2 滚动视图 861 17.2.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 865 17.3 删除和移动形状 866 17.4 实现上下文菜单 866 17.4.1 关联菜单和类 867 17.4.2 练习弹出菜单 870 17.4.3 突出显示元素 870 17.4.4 处理菜单消息 874 17.5 处理屏蔽的元素 881 17.6 扩展CLR Sketcher 882 17.6.1 坐标系统转换 882 17.6.2 定义草图类 885 17.6.3 在Paint事件处理程序中绘制草图 886 17.6.4 实现元素的突出显示 887 17.6.5 创建上下文菜单 891 17.7 小结 897 17.8 练习 897 17.9 本章主要内容 898 第18章 使用对话框和控件 899 18.1 理解对话框 899 18.2 理解控件 900 18.3 创建对话框资源 900 18.3.1 给对话框添加控件 901 18.3.2 测试对话框 902 18.4 对话框的编程 902 18.4.1 添加对话框类 902 18.4.2 模态和非模态对话框 903 18.4.3 显示对话框 903 18.5 支持对话框控件 906 18.5.1 初始化控件 906 18.5.2 处理单选按钮消息 907 18.6 完成对话框的操作 908 18.6.1 给文档添加线宽 908 18.6.2 给元素添加线宽 909 18.6.3 在视图中创建元素 910 18.6.4 练习使用对话框 910 18.7 使用微调按钮控件 911 18.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 911 18.7.2 创建微调按钮 911 18.7.3 生成比例对话框类 913 18.7.4 显示微调按钮 915 18.8 使用缩放比例 916 18.8.1 可缩放的映射模式 916 18.8.2 设置文档的大小 917 18.8.3 设置映射模式 918 18.8.4 同时实现滚动与缩放 919 18.9 使用CTaskDialog类 921 18.9.1 显示任务对话框 921 18.9.2 创建CTaskDialog对象 923 18.10 使用状态栏 925 18.11 使用列表框 929 18.11.1 删除比例对话框 929 18.11.2 创建列表框控件 929 18.12 使用编辑框控件 931 18.12.1 创建编辑框资源 931 18.12.2 创建对话框类 933 18.12.3 添加Text菜单项 934 18.12.4 定义文本元素 935 18.12.5 实现CText类 935 18.13 CLR Sketcher中的对话框和控件 940 18.13.1 添加对话框 940 18.13.2 创建文本元素 946 18.14 小结 953 18.15 练习 953 18.16 本章主要内容 953 第19章 存储和打印文档 955 19.1 了解序列化 955 19.2 序列化文档 956 19.2.1 文档类定义中的序列化 956 19.2.2 文档类实现中的序列化 957 19.2.3 基于CObject的类的功能 959 19.2.4 序列化的工作方式 960 19.2.5 如何实现类的序列化 961 19.3 应用序列化 961 19.3.1 记录文档修改 962 19.3.2 序列化文档 963 19.3.3 序列化元素类 965 19.4 练习序列化 968 19.5 打印文档 969 19.6 实现多页打印 972 19.6.1 获取文档的总尺寸 973 19.6.2 存储打印数据 973 19.6.3 准备打印 974 19.6.4 打印后的清除 976 19.6.5 准备设备上下文 976 19.6.6 打印文档 977 19.6.7 获得文档的打印输出 980 19.7 CLR Sketcher中的序列化和打印 981 19.7.1 了解二进制序列化 981 19.7.2 序列化草图 985 19.7.3 打印草图 995 19.8 小结 996 19.9 练习 996 19.10 本章主要内容 997 第20章 编写自己的DLL 999 20.1 了解DLL 999 20.1.1 DLL的工作方式 1000 20.1.2 DLL的内容 1003 20.1.3 DLL变体 1003 20.2 决定放入DLL的内容 1004 20.3 编写DLL 1005 20.4 小结 1011 20.5 练习 1011 20.6 本章主要内容 1011 前言   欢迎使用本书。通过学习本书,您可以使用Microsoft公司最新的应用程序开发系统,成为优秀的C++程序员。本书旨在讲述C++程序设计语言,然后讲述如何运用C++语言开发自己的Windows应用程序。在此过程中,读者将了解这一最新Visual C++版本所提供的很多激动人心的新功能,包括如何在自己的应用程序中充分利用多核处理器。   0.1 使用C++语言编程   Visual C++ 2010支持两种截然不同但又紧密相关的C++语言,即ISO/IEC标准C++(本书称其为本地C++)和C++/CLI。虽然很多专业开发人员选用本地C++,尤其是当性能是需要考虑的主要因素时,但是C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度和简易性使得C++/CLI也成了基本的语言。因此,本书将深入讨论这两种版本的C++语言。   Visual C++ 2010完全支持原来的ISO/IEC标准C++语言,同时还支持即将发布的ISO/IEC标准C++提供的一些功能强大的新特性。因此,本书不仅涵盖ISO/IEC标准C++的原有功能,同时还会介绍新语言特性。   Visual C++ 2010也支持C++/CLI,它是Microsoft公司作为本地C++的扩展而开发的C++版本。C++/CLI背后的思想是向本地C++添加一些特性,从而能够开发以.NET支持的虚拟机环境为目标的应用程序。这就将C++添加到能使用.NET Framework的其他语言(例如,BASIC和C#)中。C++/CLI语言目前是一个ECMA标准,同时也符合定义.NET虚拟机环境的CLI标准。   Visual C++ 2010的这两种C++版本互为补充,各自完成不同的任务。ISO/IEC C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序,而C++/CLI专门为.NET Framework开发应用程序。掌握了使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识之后,就能够充分利用Visual C++ 2010。   0.2 开发Windows应用程序   充分理解C++之后,就可以着手开发Windows应用程序。Microsoft基本类(Microsoft Foundation Classes,MFC)封装了Windows API,提供了全面而易于使用的功能,从而能够使用本地C++开发高性能的Windows应用程序。   当编写本地C++程序时,可以从自动生成的代码中获得大量帮助,但仍然需要亲自编写大量C++代码。我们不仅需要对面向对象编程(OOP)技术有扎实的理解,而且需要充分了解Windows编程所涉及的各个方面。本书会介绍所有这些知识点。   C++/CLI虽然针对.NET Framework开发,但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms应用程序时,在不用编写一行代码的情况下,即使不能创建应用程序交互所需的用户界面的所有元素,也可以创建其中的很多元素。当然,仍然需要定制Windows Forms应用程序,才能完成相应的任务,但开发时间与使用本地C++创建应用程序相比只占一小部分。当给Windows Forms应用程序添加定制代码时,即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们深入理解C++/CLI语言,才能做到游刃有余。本书旨在介绍这些知识。   0.3 高级库功能   并行模式库(Parallel Patterns Library,PPL)是Visual C++ 2010增加的一个令人激动的新功能,通过此功能,我们可以轻松编写使用多处理器的程序。在过去,为多处理器编程并非易事,但有了PPL,这就确实变得很容易了。本书将介绍PPL的各种使用方式,从而加快计算密集型应用程序的执行速度。   0.4 本书读者对象   本书针对任何想要学习如何使用Visual C++ 2010编写在Microsoft Windows操作系统下运行的C++应用程序的读者。阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识。如果属于下列4种情形之一,您就适合学习本教程:   ·属于编程新手,十分渴望投入编程世界,并最终掌握C++。要取得成功,您至少需要对计算机的工作原理有大体的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式。   ·具备一些其他语言的编程经验,如BASIC;渴望学习C++,并想提升实际的Microsoft Windows编程技能。   ·有一些使用C语言或C++语言的经验,但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最新的工具和技术,扩展在Windows环境下编程的技能。   ·有一些C++知识,并希望扩展C++技能,成为会使用C++/CLI的编程人员。   0.5 本书主要内容   本书实质上涵盖了两大主题:C++编程语言以及如何使用MFC或.NET Framework编写Windows应用程序。在开发完全成熟的Windows应用程序之前,需要具备相当水平的C++知识,因此,首先学习这本C++教程。 .  本书的第一部分通过可运行于两种C++语言版本上的一个详细的循序渐进式教程,讲授了使用Visual C++ 2010支持的两种C++语言技术编写C++程序的基础知识。您将了解本地ISO/IEC C++语言的语法和用法,并通过一系列范围广泛的可工作示例,获得实际运用它的经验和信心。本书也提供了一些练习,可以检验所学的知识,并且可以下载练习题答案。而C++/CLI作为本地C++的扩展来学习,这仍然是通过一些可运行的示例来说明每一个特性的工作原理。   当然,本语言教程也介绍和说明了C++标准库功能的用法,因为开发程序时极有可能使用它们。随着深入地学习C++语言,您的标准库知识会不断增加。还将学习标准模板库(Standard Template Library,STL)以两种形式——即本地C++版本和C++/CLI版本——提供的强大工具。另外,本书还用一章的篇幅专门讲述新增的并行模式库(PPL)功能,从而能够利用PC的多核处理功能来开发计算密集型应用程序。   对C++的运用有信心之后,就可以继续学习Windows编程了。通过创建超过2000行代码的大型可运行的应用程序,学习如何使用MFC来开发本地Windows应用程序。开发此应用程序贯穿多章内容,使用到了MFC提供的一系列用户界面功能。为学习如何使用C++/CLI编写Windows程序,相应地开发了一个与本地C++应用程序具有相似用户界面特性的Windows Forms应用程序。   0.6 本书结构   本书内容的结构安排如下:   ·第1章介绍使用C++编写本地应用程序和.NET Framework应用程序所需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2010开发环境中体现的主要思想,还叙述了如何使用Visual C++ 2010的功能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序。   ·第2~9章讲授两种C++语言版本。第2~9章内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论本地C++语言的元素,后半部分讨论如何在C++/CLI中提供相同的功能。   ·第10章介绍如何使用标准模板库(Standard Template Library,STL)。STL是一组功能强大且全面的工具,用来组织和操作本地C++程序中的数据。由于STL是独立于应用程序的,因此可以在上下文中大量应用它。第10章还介绍了Visual C++ 2010新增的STL/CLR。它是C++/CLI应用程序的STL版本。   ·第11章介绍了在C++程序中查找错误的技术。涵盖了调试程序的一般原则,以及Visual C++ 2010提供的基本特性,这些特性可以帮助我们查找代码中的错误。   ·第12章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以本地C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给出了一个使用C++/CLI语言编写的Windows Forms应用程序的基础示例。   ·第13章介绍了如何在PC有多核处理器的情况下编写程序以使用多个处理器。通过一些完整的工作示例展示了并行处理的基本技术,这些示例Windows API应用程序是计算密集型程序。   ·第14~19章讲述Windows编程。详细描述了如何使用MFC提供的构建GUI的功能编写本地C++ Windows应用程序以及如何在C++/CLI Windows应用程序中使用.NET Framework。我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。除了学习构建GUI的技术以外,还将从开发该应用程序的过程中学到如何打印文档,以及如何在磁盘上保存应用程序数据。   ·第20章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章开发的应用程序协同工作的示例。   本书各章内容都包括许多工作示例,通过这些示例阐明所讨论的编程技术。每章结束时都总结了该章所讲述的要点,大多数章节都在最后给出了一组练习,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习。练习的答案连同书中的所有代码都可以从http://www.wrox.com和http://www.tupwk.com.cn/ downpage下载。关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能。实际上,只有在透彻地理解编程语言之后,才能进行Windows 编程。   如果希望使学习过程尽可能简单,或者如果您是程序设计初学者,那么最初可以只学习本地C++编程语言。讲授C++语言的各章(第2~9章)都是首先讨论本地C++功能的特定方面,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于,C++/CLI是作为ISO/IEC标准语言的扩展定义的,对C++/CLI的理解是以对ISO/IEC C++的理解为基础的。因此,您可以只阅读各章中的本地C++部分,而忽略后面的C++/CLI部分。然后可以继续使用本地C++开发Windows应用程序,而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/IEC C++之后,您可以回头重新学习C++/CLI。当然,如果您已经有一些编程经验,也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知识。   0.7 使用本书的前提   为了充分地使用本书,需要可支持MFC的某个Visual C++ 2010(或Visual Studio 2010)版本。需要注意的是,免费的Visual C++ 2010 Express Edition版本是不行的。因为此版本只提供C++编译器以及对基本Windows API的访问,并没有提供MFC库。因此,Visual C++ 2010(或Visual Studio 2010)的任何付费版本都能够编译并执行本书的所有示例。   0.8 源代码   读者在阅读本书提供的代码时,既可以亲自输入所有代码,也可以使用随书提供的代码文件。本书所有代码均可以从http://www.wrox.com/或www.tupwk.com.cn/downpage网站下载。进入该网站后,读者可以根据本书的书名查找本书(既可以使用搜索框,也可以使用书名列表进行查找),然后单击本书详细内容页面上提供的Download Code链接,就可以下载本书提供的所有代码。   注意:   由于许多书籍名称与本书类似,读者也可以通过ISBN进行查找,本书的ISBN为:978-0-470-50088-0。   另外,读者可以从前面提到的CodePlex网站下载本书或其他Wrox书籍的代码,也可以从Wrox的代码下载页面http://www.wrox.com/dynamic/books/download.aspx和http://www. tupwk.com.cn/downpage下载本书或其他Wrox书籍的代码。   源代码下载成功后,读者用任一解压工具将其解压即可。   0.9 勘误表   为了避免本书文字和代码中存在错误,我们已经竭尽全力。然而,世界上并不存在完美无缺的事物,所以本书可能仍然存在错误。如果读者在我们编写的某本书籍中发现了诸如拼写错误或代码缺陷等问题,那么请告诉我们,我们对此表示感谢。利用勘误表反馈错误信息,可以为其他读者节省大量时间,同时,我们也能够受益于读者的帮助,这样有助于我们编写出质量更高的专业著作。   如果读者需要参考本书的勘误表,请在网站http://www.wrox.com中用搜索框或书名列表查找本书书名。然后,在本书的详细内容页面上,单击Book Errata链接。在随后显示的页面中,读者可以看到与本书相关的所有勘误信息,这些信息是由读者提交、并由Wrox的编辑们加上的。通过访问http://www.wrox.com/misc-pages/booklist.shtml,读者还可以看到Wrox出版的所有书籍的勘误表。   如果读者没有在Book Errata页面上找到自己发现的错误,那么请转到页面http://www. wrox.com/contact/techsupport.shtml,针对您所发现的每一项错误填写表格,并将表格发给我们,我们将对表格内容进行认真审查,如果确实是我们书中的错误,我们将在该书的Book Errata页面上标明该错误信息,并在该书的后续版本中改正。   0.10 关于p2p.wrox.com网站   如果读者希望能够与作者进行讨论,或希望能够参与到读者的共同讨论中,那么请加入p2p.wrox.com论坛。该论坛是一个基于Web的系统,读者可以在论坛发表与Wrox出版的书籍及相关技术的信息,并与其他读者和技术用户进行讨论。论坛提供了订阅功能,可以将与读者所选定主题相关的新帖子定期发送到读者的电子邮箱。Wrox的作者、编辑、业界专家,以及其他读者都会参与论坛中的讨论。   读者可以在http://p2p.wrox.com参与多个论坛的讨论,这些论坛不仅能够帮助读者更好地理解本书,还有助于读者更好地开发应用程序。如果读者希望加入论坛,那么请按照以下步骤执行:   (1) 进入http://p2p.wrox.com页面,单击Register链接。   (2) 阅读使用条款,然后单击Agree按钮。   (3) 填写必要的信息及可选信息,然后单击Submit按钮。   (4) 随后读者会收到一封电子邮件,邮件中说明了如何验证账户并完成整个加入过程。   读者无须加入P2P论坛即可阅读论坛消息,但如果需要发表主题或发表回复,那么必须加入论坛。   成功加入论坛后,读者就可以发表新主题了。此时,读者还可以回复其他用户发表的主题。读者在任何时间都可以阅读论坛信息,如果需要论坛将新的信息发送到自己的电子邮箱,那么可以单击论坛列表中论坛名称旁的Subscribe to this Forum图标完成这项功能设置。   如果读者需要获得更多与Wrox P2P相关的信息,请阅读P2P FAQs,这样可以获得大量与P2P和Wrox出版的书籍相关的具体信息。阅读FAQs时,请单击P2P页面上的FAQs链接。   

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