2016 年任天堂发布的 Pokemon Go 一上线就在全球掀起了一场热潮,更是让任天堂的股价因为这款游戏暴涨 50%。AR (增强现实) 技术的运用在大大提高游戏可玩性的同时,沉迷在虚拟游戏世界里的“宅”玩家们纷纷再次走进真实的世界,虚拟世界和真实世界在游戏中融合在一起。
游戏火爆,背后的 AR 技术是关键。无论你是希望将这项技术运用到自己 app 的新手小白,还是对 AR 已有初步了解的专业人士,本系列课程一定能让你有所收获。从概念理解到利用 Google 的 ARCore 平台制作内容,甚至无需编码知识也能顺利学完本课程,成功实现进阶。
本章节课程将带大家初探 AR,了解这项技术的成长轨迹及应用场景,给未来的 AR app 提供参考方向。
AR 的前世今生
1. 理念的诞生:1986
一直以来人类都梦想着挖掘并实现 AR 的潜力,让数字对象与现实环境真正实现交互。这种媒介技术的历史甚至可以追溯到 AR 这个概念出现之前。事实上, AR 与 VR(虚拟现实)有着共同的历史路径、共同的鼻祖——The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)。
1968 年,计算机科学家兼研究人员伊凡·苏泽兰创造了“The Sword of Damocles”。他的目标是打造一个能够转变物理环境的数字界面,即终极显示器。虽然这个原型机过重,需要借助机器臂悬挂在天花板上使用,即使将所有的硬件用上,它也只能显示基本的线框空间,并没有进一步探索的余地,但是这是人类第一批用数字现实取代真是环境的实验之一,也为后来的 AR 奠定基