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原创 关于shader

一般shader分为:顶点着色器和片段着色器(1)顶点shader:可完成使用模型视图矩阵以及投影矩阵进行顶点变换;法线变换以及归一化;纹理坐标生成与变换;逐顶点或者逐像素光照计算;颜色计算等  ------属性:顶点矩阵支持的Per_vertex数据 -------uniforms:顶点着色器使用的常量数据--------Samplers:被Uniforms使用的特殊类型,在顶点

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