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http://www.cnblogs.com/salam/archive/2016/02.html  一个介绍美图秀秀的个人博客

2016-02-26 17:52:59

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自愿打赏码

2019-03-30 15:42:41

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Android3.3.2 + opencv3.4.5 摄像机预览

根据最新android studio跟opencv折腾了一番不用opencvmanager的工程,备忘一下; 1.环境配置 1、Android Studio下载 2、 opencv 下载 见官网opencv.org 下载android下opencv包; 2.建立工程 1、 点...

2019-03-27 20:26:54

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上篇:基于球面调和基的实时全局光照明

在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染管线中常见的一个步骤 IBL。迪士尼在2012年Siggraph会议上发表的 PBR course中提到,他们在 PBR 的渲染管线中加入了 IBL(Image Based Lighting)使得渲染结果更加真实。目前,IBL几乎成为了 ...

2017-12-20 17:45:41

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IT常用网站

1、Chinaunix 网址:http://www.chinaunix.net   简介:中国最大的Linux/unix技术社区。  2、ITPub 网址:http://www.itpub.net 简介:有名气的IT技术论坛,看看它的alexa排名就知道有多火了,尤其以数据库技术讨论热烈而闻名。I...

2017-03-08 10:50:56

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Git详细使用文档

一:Git是什么?   Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。   二:SVN与Git的最主要的区别?   SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,然后干活,干完后,需要把自己做...

2017-02-09 17:17:43

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常用模型格式汇总

在游戏或者渲染中,经常会遇到各种模型格式,除了使用Assimp库进行解析外, 有时候需要自己解析,故做mark 常用的:ms3d   、md2、3ds等 Data Formats 3D2 Geometric data format...

2016-10-09 15:56:24

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值得学习的C语言开源项目

值得学习的C语言开源项目 Libevent libev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000...

2016-09-28 16:30:42

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C/C++ Lua Parsing Engine

catalog 1. Lua语言简介 2. 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 3. VS2010编译Lua 4. 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 5. 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数 6. 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数 7...

2016-09-18 22:04:25

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LuaJIT与C

1.下载luajit  http://luajit.org/download.html,我选择LuaJIT-2.0.4  下载解压到d:\LuaJIT-2.0.4 2.windows 下编译:   打开VS2013 x86 本机工具命令提示: 在命令窗口输入cd /d \src  然...

2016-09-18 15:05:45

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VS 内存泄漏检测

使用vs的内存检测有以下几种方法。 在debug模式下以F5运行: 方法一: [html] view plain copy #define CRTDBG_MAP_ALLOC     #include stdlib.h>     #i...

2016-09-05 14:09:13

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Opnegl备忘8-颜色与光照

1.颜色 2.光照

2016-04-17 23:07:06

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OpenGL备忘7---Camera

Camera类

2016-04-17 22:19:14

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OpenGL备忘6---坐标系统

1.经常用到的五个坐标系统 局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space))世界空间(World Space)观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space))裁剪空间(Clip Space) 屏幕空间(Screen Space...

2016-04-17 22:14:07

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Opengl备忘5----变换

1.  向量相乘:点乘与叉乘 1.1 点乘(Dot Product)记作      两个向量的点乘等于它们的数乘结果乘以两个向量之间夹角的余弦值          使用点乘可以很容易测试两个向量是否正交(Orthogonal)或平行(正交意味着两个向量互为直角)。 1.2...

2016-04-17 21:11:45

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Opengl备忘4---Texture

(1)纹理坐标: 使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样(Sampling)。纹理坐标起始于(0,0)也就是纹理图片的左下角,终结于纹理图片的右上角(1,1)。 GLfloat texCoords[] = { 0.0f, 0.0f, // 左下角   1.0f,...

2016-04-16 00:19:32

阅读数 526

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Opengl备忘2--绘制三角形

1. Opengl中任何物体都是在3D空间中,而屏幕和窗口是2D,所以需要将3D坐标转为适用屏幕的2D像素 大概是如下一个管线(Pipeline) 2. 三角形顶点: GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, ...

2016-04-15 22:45:58

阅读数 345

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Opengl备忘--创建一个简单GLFW窗口

(1) 一个简单GLFW窗口 // GLEW #define GLEW_STATIC #include // GLFW #include void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action...

2016-04-15 21:57:56

阅读数 1582

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虚幻4目录结构

Engine目录和Game目录在虚幻4中是完全分离的。 Engine根目录包含以下文件夹: Engine - 包含所有的源代码以及其他组成引擎的文件。Templates - 项目创建模板GenerateProjectFiles.bat - 生成项目 官网说有个UE4Games.u...

2016-03-24 23:32:11

阅读数 1979

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整理开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,AGPL,MIT,Zlib/Libpng协议)

当Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨头开始表现出对”开源”的青睐时,”开源”的时代即将到来! 最初来自:sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遗憾的是这个链接已经打不开了),我基本未改动,只是进行了一些排版和整理。 ...

2015-11-04 11:07:39

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