跨平台引擎基础

1、平台考虑 需要支持Windows、IOS、MACOS、Android、Ubuntu、Web等 支持Opengl、ES2.0 、ES3.0、Vulkan(可能最底层直接支持bgfx) 2、编译工具 CMake、 Clang 3、语言 C++14 4、编辑器 支...

2019-06-04 14:24:08

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Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

一、前言 Godot 3.1 第一个 Alpha 预览版本已经发布,预览版所有的新特性都已敲定,激动人心,就等着稳定的正式版了!大家可以去官网一探究竟:DEV SNAPSHOT: GODOT 3.1 ALPHA 1。 关于下载 Godot 非常小,我下载的 64 位 Windows 版本总大...

2019-05-28 11:00:24

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高性能跨平台渲染引擎系列一: 跨平台渲染引擎简介

引言:      一直工作比较忙,很久就想写点东西做个备忘,拖延至今。本系列也期望督促自己坚持记录分享,文中如有笔误或者理解偏差,欢迎各位指正交流。也期望未来基于该系列文章的相关代码同步到git上,最终完成一款高性能跨平台3D渲染引擎;     何为3D渲染引擎,借用百度百科的解释吧:      ...

2018-07-11 14:55:12

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高性能跨平台渲染引擎系列一: 跨平台渲染引擎简介

引言:      一直工作比较忙,很久就想写点东西做个备忘,拖延至今。本系列也期望督促自己坚持记录分享,文中如有笔误或者理解偏差,欢迎各位指正交流。也期望未来基于该系列文章的相关代码同步到git上,最终完成一款高性能跨平台3D渲染引擎;     何为3D渲染引擎,借用百度百科的解释吧:      ...

2018-05-15 20:46:24

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Cross-Platform Engine

1. Introduce    based on C++、OpenGLES 3.0 2. Archive 3. Feature

2018-02-26 11:36:45

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LOD基本思想

参考文章  http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html LOD技术简述  http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.html LOD技术概述  http://my.oschin...

2017-12-15 10:49:33

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大型场景裁剪渲染

原文:http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm   3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于...

2017-11-23 16:55:49

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shadow map

参考         1、Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps         2、Tutorial 16 : Shadow mapping         3、Shadow Mapping        ...

2017-11-06 11:20:14

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阴影

先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的.   其中矩阵计算采用gitHub项目...

2016-06-30 14:52:15

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A list of game development resources

A list of game development resources to make magic happen. Created by awesome people for awesome people. Graphics Assets/PlaceholdersSpriteshee...

2016-06-30 10:28:56

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实时渲染中常用的几种Rendering Path

阅读目录 1. rendering path的技术基础2. 几种常用的Rendering Path3. 总结参考文献 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的...

2016-04-11 11:27:44

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3D Engine 开发

基于Opengles 3D引擎

2015-11-19 21:49:10

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一步步构建3D引擎-------架构设计

打算将所做3D引擎一些心得,分篇章记录下来。主要基于OpenGLES2.0,采用面向对象设计语言C++实现的跨平台轻量级高速引擎。 以做个总结: 对于一个3D引擎,主要应该有一下模块组成: 该引擎的最终规划主要由四个模块组成,每个模块完成的功能描述如下: 第一模块:       数学...

2015-07-23 17:12:55

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地图编辑器

游戏引擎基本稳定了,这段时间一直整地图编辑器,已见雏形,下面发几张图片~

2015-04-22 16:33:46

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