//压栈就像搬砖,你得有砖有顺序
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
//栈内的具体元素 砖
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE, *PNODE;
//定义栈
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
int stack_length;
}STACK, *PSTACK; //PSTACK等价于struct STACK *
void init(PSTACK); //初始化栈
void push(PSTACK, int); //压栈
void traverse(PSTACK); //遍历
bool pop(PSTACK pS, int * pVal); //出栈
void clear(PSTACK pS); //清空栈
int main(void)
{
STACK S; //STACK等价于struct Stack
int val;
init(&S); //造出空栈
push(&S, 1); //压栈
push(&S, 2);//在函数调用的时候出现代表传入的是地址,定义的时候 是引用
push(&S, 3);//我想改变的是结构体,所以传入结构体的指针 间接访问结构体,修改结构体
push(&S, 4);
push(&S, 5);
push(&S, 6);
traverse(&S); //遍历输出
if(pop(&S,&val))
{
printf("出栈成功,出栈的元素是%d\n", val);
}
else
{
printf("出栈失败!\n");
}
clear(&S);
traverse(&S);
return 0;
}
//初始化栈
void init(PSTACK pS)
{
pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));//为什么不释放栈底和栈顶的值
if (NULL == pS->pTop)
{
printf("动态内存分配失败\n");
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop;//栈顶和栈底指向同一内存
pS->pTop->pNext = NULL;//对指针进行初始化
pS->stack_length = 0;
}
}
//压栈就是分配新的内存,并建立关系
void push(PSTACK pS, int val)
{
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); //创建新的节点
pNew->data = val; //将val的值赋给新节点的数据域
pNew->pNext =pS->pTop; //将新节点的指针域指向下一个节点.pS->Top不能改写成pS->Bottom
//因为如果指向bottom 那么当下一次压栈的时候,bottom的指针并没有往上升,不能达到目的
pS->pTop = pNew; //pTop指向新节点
return;
}
//原来栈底可以不用存任何东西
void traverse(PSTACK pS)
{
PNODE p = pS->pTop;
while (p != pS->pBottom)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->pNext;
}
printf("\n");
return;//既然 void 为什么要return 而且 后面还没有任何数字
}
bool empty(PSTACK pS)
{
if (pS->pTop == pS->pBottom)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//C语言没有布尔值
bool pop(PSTACK pS, int * pVal)
{
if (empty(pS))
{
return false;
}
else
{
PNODE r = pS->pTop;
*pVal = r->data;
pS->pTop = r->pNext;
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
//清空栈
void clear(PSTACK pS)
{
if (empty(pS)) //如果
{
return;
}
else
{
PNODE p = pS->pTop; //定义元素p指向栈顶元素
PNODE q = NULL; //定义元素q,初始值为空
while (p != pS->pBottom) //如果栈不为空
{
q = p->pNext; //q指向p的下一个元素
free(p); //释放p所指向的栈顶元素
p = q; //将q所指向的元素赋给p
}
pS->pTop = pS->pBottom;
}
free(pS->pTop);
}
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
//栈内的具体元素 砖
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE, *PNODE;
//定义栈
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
int stack_length;
}STACK, *PSTACK; //PSTACK等价于struct STACK *
void init(PSTACK); //初始化栈
void push(PSTACK, int); //压栈
void traverse(PSTACK); //遍历
bool pop(PSTACK pS, int * pVal); //出栈
void clear(PSTACK pS); //清空栈
int main(void)
{
STACK S; //STACK等价于struct Stack
int val;
init(&S); //造出空栈
push(&S, 1); //压栈
push(&S, 2);//在函数调用的时候出现代表传入的是地址,定义的时候 是引用
push(&S, 3);//我想改变的是结构体,所以传入结构体的指针 间接访问结构体,修改结构体
push(&S, 4);
push(&S, 5);
push(&S, 6);
traverse(&S); //遍历输出
if(pop(&S,&val))
{
printf("出栈成功,出栈的元素是%d\n", val);
}
else
{
printf("出栈失败!\n");
}
clear(&S);
traverse(&S);
return 0;
}
//初始化栈
void init(PSTACK pS)
{
pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));//为什么不释放栈底和栈顶的值
if (NULL == pS->pTop)
{
printf("动态内存分配失败\n");
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop;//栈顶和栈底指向同一内存
pS->pTop->pNext = NULL;//对指针进行初始化
pS->stack_length = 0;
}
}
//压栈就是分配新的内存,并建立关系
void push(PSTACK pS, int val)
{
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); //创建新的节点
pNew->data = val; //将val的值赋给新节点的数据域
pNew->pNext =pS->pTop; //将新节点的指针域指向下一个节点.pS->Top不能改写成pS->Bottom
//因为如果指向bottom 那么当下一次压栈的时候,bottom的指针并没有往上升,不能达到目的
pS->pTop = pNew; //pTop指向新节点
return;
}
//原来栈底可以不用存任何东西
void traverse(PSTACK pS)
{
PNODE p = pS->pTop;
while (p != pS->pBottom)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->pNext;
}
printf("\n");
return;//既然 void 为什么要return 而且 后面还没有任何数字
}
bool empty(PSTACK pS)
{
if (pS->pTop == pS->pBottom)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//C语言没有布尔值
bool pop(PSTACK pS, int * pVal)
{
if (empty(pS))
{
return false;
}
else
{
PNODE r = pS->pTop;
*pVal = r->data;
pS->pTop = r->pNext;
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
//清空栈
void clear(PSTACK pS)
{
if (empty(pS)) //如果
{
return;
}
else
{
PNODE p = pS->pTop; //定义元素p指向栈顶元素
PNODE q = NULL; //定义元素q,初始值为空
while (p != pS->pBottom) //如果栈不为空
{
q = p->pNext; //q指向p的下一个元素
free(p); //释放p所指向的栈顶元素
p = q; //将q所指向的元素赋给p
}
pS->pTop = pS->pBottom;
}
free(pS->pTop);
}