栈的基本定义

//压栈就像搬砖,你得有砖有顺序


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
//栈内的具体元素   砖
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node * pNext;
}NODE, *PNODE;
//定义栈
typedef struct Stack
{
    PNODE pTop;
    PNODE pBottom;
    int stack_length;
}STACK, *PSTACK; //PSTACK等价于struct STACK *

void init(PSTACK); //初始化栈
void push(PSTACK, int); //压栈
void traverse(PSTACK); //遍历
bool pop(PSTACK pS, int * pVal); //出栈
void clear(PSTACK pS); //清空栈

int main(void)
{
    STACK S; //STACK等价于struct Stack
    int val;
    init(&S); //造出空栈

    push(&S, 1); //压栈
    push(&S, 2);//在函数调用的时候出现代表传入的是地址,定义的时候 是引用
    push(&S, 3);//我想改变的是结构体,所以传入结构体的指针  间接访问结构体,修改结构体
    push(&S, 4);
    push(&S, 5);
    push(&S, 6);

    traverse(&S); //遍历输出
                
                  if(pop(&S,&val))
                  {
                  printf("出栈成功,出栈的元素是%d\n", val);
                  }
                  else
                  {
                  printf("出栈失败!\n");
                  }
                
    clear(&S);
    traverse(&S);

    return 0;
}
//初始化栈
void init(PSTACK pS)
{
    pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));//为什么不释放栈底和栈顶的值
    if (NULL == pS->pTop)
    {
        printf("动态内存分配失败\n");
        exit(-1);
    }
    else
    {
        pS->pBottom = pS->pTop;//栈顶和栈底指向同一内存
        pS->pTop->pNext = NULL;//对指针进行初始化
        pS->stack_length = 0;
    }
}
//压栈就是分配新的内存,并建立关系
void push(PSTACK  pS, int val)
{
    PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); //创建新的节点
    pNew->data = val; //将val的值赋给新节点的数据域
    pNew->pNext =pS->pTop; //将新节点的指针域指向下一个节点.pS->Top不能改写成pS->Bottom
                            //因为如果指向bottom   那么当下一次压栈的时候,bottom的指针并没有往上升,不能达到目的
    pS->pTop = pNew; //pTop指向新节点
    return;
}
//原来栈底可以不用存任何东西
void traverse(PSTACK pS)
{
    PNODE p = pS->pTop;
    while (p != pS->pBottom)
    {
        printf("%d ", p->data);
        p = p->pNext;
    }
    printf("\n");
    return;//既然  void  为什么要return   而且 后面还没有任何数字
}

bool empty(PSTACK pS)
{
    if (pS->pTop == pS->pBottom)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
//C语言没有布尔值
bool pop(PSTACK pS, int * pVal)
{
    if (empty(pS))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        PNODE r = pS->pTop;
        *pVal = r->data;
        pS->pTop = r->pNext;
        free(r);
        r = NULL;
        return true;
    }
}

//清空栈
void clear(PSTACK pS)
{
    if (empty(pS)) //如果
    {
        return;
    }
    else
    {
        PNODE p = pS->pTop; //定义元素p指向栈顶元素
        PNODE q = NULL; //定义元素q,初始值为空

            while (p != pS->pBottom) //如果栈不为空
            {
                q = p->pNext; //q指向p的下一个元素
                free(p);  //释放p所指向的栈顶元素
                p = q;  //将q所指向的元素赋给p
            }
        pS->pTop = pS->pBottom;
    }
    free(pS->pTop);
}
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