Flex的Event对象

 

Flex2中的Event很有趣,并非标准化,而又为标准化的一部分,也就是自创的Event和标准DOM level 3的Events类型相混合。其非标准化的部分全部归属于System Event,因为由Flex Server编译成的Flash内容,具备自身的交互特点,所以其System类型的Event也与众不同。用的最多的3种System Event为creationComplete,initialize和show,实现的功能也不同。

* creationComplete,该事件用于广播对象创建完成,属性处理完毕,布局和渲染绘画完成。此事件最常用的位置为 标签之中,表示在应用中的所有对象创建完毕后,可以处理要执行的方法。我Blog里有一个rss reader小演示,就声名了在creationComplete事件里处理http service的请求工作。
* initialize,该事件用于广播一个组件Component完成创建和属性全部初始化。与creationComplete唯一不同之处在于,creationComplete用于main application之上。
* show,当一个对象的状态在应用中从不可见变为可见时广播。最常用的是,一个面板从invisiable变为visiable后,使用该事件处理某些特定方法。

而用户事件则是非常非常标准的W3C的DOM Level 3的事件集合,这个PDF(http://www.w3.org/TR/2006/WD-DOM-Level-3-Events- 20060413/DOM3-Events.pdf)提供了所有标准W3C DOM L3的事件集合,看来学习Flex还是需要一些基础准备的。
聊聊Flex的Event对象

上次说了一些event,今天我们就来讨论一下event object。

在Flex中,每一个event对象都是Flash.events.Event类的一个实例(Instance),不知道实例是什么的,可以看看在 原来做Flash时候,将一个symbol拖拽到场景中,给个instance name,就是实例名,这里一个意思。而想了解event对象,建议先看看Flash.events.Event里面有什么,从这里去找:
启动 Flex Builder 2(正式版或试用版均可…别问我正式版怎么弄,作为开发者很多都已经有了)->Help->Adobe Flex 2 Help->Adobe Flex 2 Reference->All Packages->flash.events->Event
看看文档里的介绍,一大堆的子类,用的最多的就是 MouseEvent,其他常用的还有ContextMenuEvent和LoadEvent等。我这里说的这些类和子类的名称,都是字符大小写敏感。明 确的制定子类的名称,可以提升程序处理速度。而有些特定的子类,如果不做声明,是没有办法访问到这些特定Event子类中的属性值的。

从文档里,也能看到Event的几个Properties,说白了,就是Event对象里的属性,说明Event的特征。所有属性特点都是只读。接下来我们就谈谈属性中CurrentTarget和Target的区别。官方的解释是:

currentTarget : Object
[read-only] The object that is actively processing the Event object with an event listener.

target : Object
[read-only] The event target.

乍一看,没什么鸟区别。官方的文档就是官方的文档,细看一下,区别就在这个actively上。Target是当前event所指向的对象,而 currentTarget则是指向正在处理event对象的父级容器对象上,当然currentTarget完全可以和Target指向同一个对象, currentTarget并非绝对此种用法。例如,如果一个 被click,而image包含在一个HBox容器中,而 HBox包含在一个CustomComponent中,使用currentTarget和target的方式如下:

(target)-> (currentTarget)-> (currentTarget)

基本用法和分别就是这样了,多写写code实践一下就好。

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