带娃学Scratch之六狩猎游戏制作

本文记录了一位家长带领孩子使用Scratch制作名为“狩猎”的游戏过程,从更换背景、创建角色到编写脚本,让孩子在游戏中学习编程概念,如角色移动、碰撞检测和旋转设置等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

趁热打铁,第二个游戏“狩猎”正式登场。开局全靠一张图,按我的命名思路这个游戏应该命名为“星星章鱼和太空狗”才对,由于实在太魔幻了,所以果断放弃了,采用了现在流行的看片名绝对猜不出内容的方式,命名为“狩猎”,妥妥的。

在这里插入图片描述

考虑到小朋友高涨的动手热情,所以一上来简单的剧情介绍后,直接甩出上手题目,更换默认背景为带有海底特色的背景图。几乎不怎么提示,他就比较顺利完成了。唯一的纠结点在于应该选择哪一张海洋特色的图,这可是让他操碎了心。

然后继续,角色太空狗出场,又是一顿猛虎般的操作,以及完全不想把太空狗放到游戏界面里的挣扎,终于完成了第一个角色的创建。大小位置调整完全看心情,多余的小猫角色也被小朋友无情删掉了。随后进入脚本搭建环节,太空狗的宿命是跟随鼠标移动,解释一下就是鼠标在哪儿,太空狗就赶到哪儿。小朋友若有所思,好像在哪儿听过这个,经过提示,终于想起来,上一个游戏的鹦鹉就是这种操作,所以接下来尝试一点点鼓励小朋友自己搭建这个积木脚本。

想想一开始是什么积木?

小狗是要一致跟着鼠标移动,所以要选什么积木?

所有运动相关的积木都在蓝色的下面有“运动”两个字的蓝色圈积木里。嗯,找不到要的积木,试试点击白色三角看看。

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三块

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