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【玩转cocos2d-x之三十八】如何使用NDK-STACK tool来恢复Cocos2d-x安卓错误堆栈信息

很多童鞋在纠结在Cocos2d-x中安卓项目如何调试JNI部分的C++代码,在吃完2个茶叶蛋后我决定放大招。。。 本文翻译自:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/46225 1.安卓 NDK-STACK tool NDK-Stack 是一个非常易用...

2014-03-31 23:38:28

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【玩转cocos2d-x之三十七】粒子系统的加载优化

Cocos2d-x的粒子系统是通过加载plist生成的。plist包含两部分内容:粒子系统属性和粒子纹理。然而每次调用create都会对plist进行读取解析,如果重复地使用同一个粒子效果,这样的调用明显是低效冗余的。所以我们要做的是,将粒子系统属性和粒子纹理分别抽出。 (1)将粒子系统属性预加载...

2014-03-31 14:21:44

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【玩转cocos2d-x之三十六】Flappy Bird大集结

前几天看到cocos2d-x官网论坛让各种姿势的flappy bird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!                今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。放图镇楼: 1.C++版 先来个传统版,@OiteBoys童鞋很有爱,将flappy bird用co...

2014-03-28 10:01:52

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【玩转cocos2d-x之三十五】Earth Warrior 3D大揭秘

3D游戏现在玩起来门槛还是挺高的。不过如果在Cocos2d-x引擎加入3D扩展,实现2.5D游戏效果又会怎么样? 1.概述 先上大会现场演示图: Apk下载:http://pan.baidu.com/s/1ntM75bV 源码下载:https://github.com/chukong/Eart...

2014-03-24 00:02:54

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