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【玩转cocos2d-x之四十】如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。完全可以直接拿来用。 先上图吧。使用opengl前后的对比: 1.在cpp中使用openGL shader。 (1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。 (2)添加如下代码: bool ...

2014-04-17 23:34:33

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【玩转cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderT...

2014-04-17 21:24:16

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