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原创 线程相关
1.进程间通信 (邮件和管道 PostMessage() 剪切板 ) ---邮件是单向的数据传输通道 ---管道又分为匿名管道和命名管道 匿名管道式本地的双向数据传输通道,命名管道式支持网络和本地两种方式的双向数据传输通道2.进程之间有互斥和同步3.MFC多线程 同步对象(临界区CCriticalSection,事件CEvent,互斥量CMutex,信号量C...
2013-04-14 15:03:51 445
转载 MFC消息顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到On WndMsg()函数,如果未被处理,则调
2013-04-14 15:01:44 395
转载 D3D性能优化
常规技巧1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3 纹理尺寸尽可能小4 从前至后
2013-04-14 14:59:01 1055
转载 DirectX常用 选项
内存池表面和其它一些Direct3D资源被放在多种内存池中。内存池的种类由D3DPOOL枚举类型的一个成员来指定。可用到的内存池有下列几种:D3DPOOL_DEFAULT——表示Direct3D将根据资源的类型和用途把它们放在最合适的地方。这有可能是显存、AGP内存或者系统内存中。值得注意的是,这种内存池中的资源必须要在IDirect3DDevice9::Reset被调用之前消毁掉
2013-04-14 14:58:03 1578
原创 WIN32程序启动过程
应用程序启动过程(书籍)1.WIN32程序启动过程就是进程的创建过程,系统调用CreateProcess函数创建新的进程(当一个线程调用CreateProcess函数时,系统会创建一个进程内核对象,其使用计数初始化为1.此进程内核对象不是进程本身,仅仅是一个系统用来管理这个进程的小的数据结构)2.系统然后为新的进程创建一个虚拟地址空间,加载应用程序运行时所需的代码和数据3.系统接着为新
2013-04-14 14:56:38 732
易学C++
2011-12-25
空空如也
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