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原创 <0>Cocos Creator学习目录
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Component cc.Sprite组件 系统内置和全局事件系统 GUI--cc.Butt...
2018-11-05 20:19:09 1475
转载 Linux命令简写和全称
su:Swith user 切换用户,切换到root用户cat: Concatenate 串联uname: Unix name 系统名称df: Disk free 空余硬盘du: Disk usage 硬盘使用率chown: Change owner 改变所有者chgrp: Change group 改变用户组ps:Process Status 进程状态tar:Tape ...
2018-11-27 03:06:38 182
转载 C++11 常用语法
1 新类型C++ 11新增了long long和unsigned long long,以支持64bit宽度; 新增char16_t和char32_t以支持16位和32位字符表示; 增加了“原始”字符串。 2 初始化C++ 11扩展了大括号{}的适用范围,既可以用于基本类型,也可以用于自定义类型:int x = {5};couble y{3.5};short q...
2018-11-26 22:08:08 547
转载 Vs中包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项之详解
VS项目中的包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项均在"项目->属性->配置属性"下进行配置,具体说明如下:VC++目录: 包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录 库目录:寻找.lib文件的搜索目录C/C++: 常规->附加包含目录:寻找#include<xxxx.h>...
2018-11-26 20:05:54 6726 1
原创 PM2管理工具的使用
linux上PM2可以管理服务程序,防止程序无故关闭,具有程序守护功能,自动重启服务器程序,监控程序等好处,很方便,具体自己去体会!官网地址: http://pm2.keymetrics.io/文档指南: http://pm2.keymetrics.io/docs/usage/cluster-mode/1.安装 (需要安装npm,简便直接安装node.js,里面附带...
2018-11-10 21:14:22 4171 1
原创 linux文本编辑器VIM
1: Linux文本编辑器VIM的基本使用 a/i 进入编辑状态 Esc 退出编辑状态 :w, 编辑 :wq 保存退出 :q 退出 :q! 强制退出2: CC剪切一行, C数字C 剪切几行 (c3c) yy 复制一行 y数字y 复制几行(y3y) p 粘贴一行; dd删除一行;3: vim 文件名...
2018-11-10 00:16:55 255
原创 linux下安装mysql等信息
1.安装apt-get update;// 第一次的时候,你更新一下你的软件包的源地址数据;apt-get install mysql-server2.账号登陆mysql -h localhost -u root -p-h数据库主机-u用户-p密码-P端口号(大写P)例如mysql -h localhost -u root -p 12345 -P 3306...
2018-11-09 22:50:23 127
原创 <9>cc.Sprite组件
1.精灵 精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件。 游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念。 Cocos Creator上需要显示一个图片,那么就可以在新建的节点上挂一个精灵组件(cc.Sprite组件),为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame...
2018-11-08 18:47:11 1079
转载 JS 的 new 到底是干什么的?
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。今天我从「省代码」的角度来讲 new。---------------------------想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 我...
2018-11-07 23:09:18 201
原创 <6>Cocos Creator调试
高手在于调试,下面来谈Cocos Creator调试!1. 网页平台调试 调试常见的三种形式为调试打印、运行时报错与断点调试,这里主要利用编辑器"VS Code"与"Chrome浏览器",与原生平台调试讲解。 Cocos Creator中所有的标准输出包括其提供的各种输出接口,如:cc.log、cc.info、cc.warn和cc.error等。本节以cc.log为例...
2018-11-07 17:24:58 1085
原创 <5>Cocos Creator 脚本简介
1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。 新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称。打开xxx.js文件后如下图 可以自定义脚本的格式,我这里是自定义了,源文件模板为下图 自定义...
2018-11-07 15:49:32 5207
原创 <8>Cocos Creator组件开发cc.Component
1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容)、逻辑、用户输入反馈、计时器等等几个方面都是由组件完成的。根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容。 所有组件都是代码脚本。一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Creator安装目录中;一些是用户自定义脚本,可在资源管理器中找到对应的脚本文件,组...
2018-11-07 00:12:53 1860
原创 <7>Cocos Creator 节点 cc.Node
1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分。所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上。节点负责控制显示内容的位置、大小、旋转、缩放、颜色等信息。 2.节点属性1: name: 获取节点的名字2: active: 设置节点的可见性;3: position: 相对坐标,参照物是父亲节点;4: rotation: 旋转,顺时针为正, 数学逆时针为正...
2018-11-06 22:58:58 8793
原创 <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )
1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成; 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProject中,并在其中创建了一个UI渲染节点-Button,更改名为newBtn;具体HelloWorld场景的场景树表现为下图所示2.节点 2.1.1 创建节点--...
2018-11-06 22:05:06 2132
转载 JavaScript对象创建的九种方式
1、标准创建对象模式var person = new Object();person.name = "Nicholas";person.age = 29;person.job = "Software Engineer";person.sayName = function(){alert(this.name);};2、字面量模式var person = { name:...
2018-11-05 22:19:59 169
原创 <3>Cocos Creator编辑器基础
Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下:* 资源管理器窗口* 场景编辑器窗口* 层级管理器窗口* 属性检查器窗口* 上方功能按钮* 偏好设置* 串口输出* 预览和构建1.资源管理器窗口 资源管理器是Cocos Creator编辑器访问和管理项目资源的窗口。在游戏制作中,场景、图片、声音、视频、脚本(代码)和动画等都是资源,均在这里进行展示与...
2018-11-05 21:10:10 2858
原创 <2>Cocos Creator文件结构
1.文件结构 当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构 ProjectName(项目文件夹名称) |------assets |------library |------local |------settings |------temp |------project.json (a)assets as...
2018-11-05 20:16:04 4156
原创 <1>Cocos Creator安装和启动
学习之间需要了解JavaScritp基本语法和面向对象,详情参考https://blog.csdn.net/jadeshu/article/category/74769381.下载Cocos Creator 通过访问Cocos Creator产品首页上的下载链接https://www.cocos.com/download获得Cocos Creator的安装包,根据自己电脑上的系...
2018-11-05 19:19:07 2551
原创 十二 总结JS原型
基本概念: 对象:属性和方法的集合(变量和函数的封装)。 构造器函数:用于创建对象的函数,通过new关键字生成对象。函数名一般首字母大写的。 原型对象:每个函数都有一个prototype属性,它是一个指向原型对象的指针(原型对象在定义函数时同时被创建)。1.newfunction Person(age) { this.age = age;}var p ...
2018-11-05 19:01:37 154
原创 Visual Studio快捷键查询
Ctrl+A后,Ctrl+K,F —-格式化全部代码Ctrl+E,F —-格式化选中的代码CTRL + SHIFT + B生成解决方案CTRL + F7 生成编译CTRL + O 打开文件CTRL + SHIFT + O打开项目CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口F4 显示属性窗口SHIFT + F4显示项目属性窗口CTRL + SHIFT + E显示...
2018-11-05 18:48:58 5065
转载 Visual Studio Code 常用快捷键
主命令框F1 或 Ctrl+Shift+P: 打开命令面板。在打开的输入框内,可以输入任何命令,例如:按一下 Backspace 会进入到 Ctrl+P 模式 在 Ctrl+P 下输入 > 可以进入 Ctrl+Shift+P 模式在 Ctrl+P 窗口下还可以:直接输入文件名,跳转到文件 ? 列出当前可执行的动作 ! 显示 Errors或 Warnings,也可以 Ctr...
2018-11-05 18:45:57 7652
原创 十 js中forEach,for in,for of循环的用法
一、一般的遍历数组的方法:var array = [1,2,3,4,5,6,7]; for (var i = 0; i < array.length; i++) { console.log(i,array[i]); } 二、用for in的方遍历数组,得到的是索引var array = [1,2,3,4,5,6,7]; for(let index i...
2018-11-04 23:44:57 1612
原创 区别JS中类的静态方法,静态变量,实例方法,实例变量
1.类的静态方法 先来段代码之后分析// JS类静态函数function BaseClass() {}// 类添加add函数BaseClass.add = function() { console.log("BaseClass add()方法被调用");}; // 类方法(类的静态函数)直接调用// 类名.类方法名BaseClass.add(); //B...
2018-11-04 17:27:28 3849
原创 eclipse设置字体_字符编码_快捷键
eclipse设置字体、字符编码、快捷键1.设置字体: preferences->general->appearnce->colors and fonts-->basic-->Text Font>edit->字体大小18,字形常规,字体Consolas2.设置字符编码: general->workspace->othe...
2018-11-01 22:25:03 584
易学C++
2011-12-25
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