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Unity3D实践4:带有出入特效的提示框

前置:最好使用对象池; 前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8688031(UGUI) 实现效果在这~: 第一步:制作UI 很简单的,一张背景图一段文字,背景图可以半透明 可以给文字加上Outline组件,...

2019-04-13 17:33:14

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Unity3D实践1.1:解决摄像机跟随中的视野遮挡问题

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87632727(摄像机跟随) 前面已经提到了摄像机跟随角色的多种方法以及优化,但是很多时候摄像机与玩家之间可能会存在一些实体物体,这样子玩家的视野就会被遮挡,还有就是在切换视角的时候,摄像机最好...

2019-03-01 16:56:03

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Unity3D实践3:BOSS血条

  前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8688031(UGUI) 实现效果在这~:   第一步:制作代表血条的UI 除了LayerNum,其它全部都是图片(Image) 对于所有的“血条”图片,设置如下: ...

2019-02-25 17:13:38

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Unity3D实践2:控制物体移动与旋转

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(Rigidbody物理类组件) https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86754532(利用Transform组件移动物体...

2019-02-18 20:42:19

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Unity3D实践1:摄像机跟随

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86749803(摄像机与Game视图) 后篇:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/88062565(解决摄像机跟随中的视野遮挡问题) ...

2019-02-18 19:34:10

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