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游戏物体复用:对象池(以Unity3D为例)

需要解决/优化的问题: 在Unity3D中,实例化物体和销毁物体是都非常消耗性能的,小项目可能没问题的,但是一旦有大量的物体在短时间内需要销毁或者创建,那么游戏就会变得巨卡,如果是手游你的手机还会变烫,非常影响游戏体验,所以要尽量避免过多的使用Instantiate和Destroy操作 很容易...

2019-03-23 23:01:46

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