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SourcesTree使用手册3:文件贮藏与删除

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89183880(文件更新) 假设你很久以前写了一个很重要的脚本xxx.cs并且已经提交,而现在你想优化一下其中一部分代码,并且准备优化(修改)完毕后更新到你的分支…… 一、文件修改与删除 你...

2019-04-10 21:54:01

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SourcesTree使用手册2:文件更新

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89177151(与Git进行通信) 一、文件更新 你写了两份代码,也已经测试过了,你想上传到服务器,那么怎么办呢 先将你的代码放入你的本地地址内,之后点进自己的分支,查看文件状态如下: ...

2019-04-10 16:32:20

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SourcesTree使用手册1:与Git进行通信

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89154465(Git和SourcesTree的安装) 一、你的Git项目 大概是这个样子的 其中SSH就是你在本地SourcesTree中添加的Git地址 常用的5种分支(前两个分支...

2019-04-10 15:05:20

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Git和SourcesTree的安装

先给两个网页链接: https://www.sourcetreeapp.com/ https://cn.atlassian.com/software/sourcetree 如果懒的去下载,放个链接:fwuk;里面就有Git和SourcesTree的安装包了 安装的时候注意两点: 如果你是初...

2019-04-09 17:38:19

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在Unity3D中使用Protobuf3

Protobuf:平台无关、语言无关、可扩展且轻便高效的序列化数据结构的协议,一般用于网络通信和数据存储 第一步:下载并准备DLL文件 链接:mvn9(或者https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tree/82d3d7d250645322f8a7...

2019-04-08 17:15:05

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