Java内存模型中的三个代

http://developer.51cto.com/art/200909/153154.htm


本文介绍Java内存模型中的三个代:年轻代,终身代以及永久代。文中图示了各个代的默认排列。本文适用于JDK 1.4到JDK6。


之前也介绍过Java内存模型,下面主要介绍Java内存模型中的三个代。Java的内存模型由3个代组成,各个代的默认排列有如下图(适用JDK1.4.*  到 JDK6):

Java的内存模型

Java 的内存模型分为

Young(年轻代)

Tenured(终身代)

Perm(永久代)

有些旧版本也叫作

New

Old

Perm

叫法不同,表达的意思却是基本相同。

注意Young(年轻代)还可以分为Eden区和两个Survivor区(from和to,这两个Survivor区大小严格一至),新的对象实例总是首先放在Eden区,Survivor区作为Eden区和 Tenure(终生代)的缓冲,可以向 Tenure(终生代)转移活动的对象实例。

Tenure(终生代)中存放生命周期长久的实例对象,但并不是如它的名字那样是终生的,里面的对象照样会被回收掉。

Young和Tenure共同组成了堆内存。

Perm(永久代)则是非堆内存的组成部分。主要存放加载的Class类级对象如class本身,method,field等等。

有同学可能已经注意到了,每个代都有的Virtual区又是什么?

我们知道有一些参数可以影响以上各代的大小。

在JVM启动时,就已经保留了固定的内存空间给Heap内存,这部分内存并不一定都会被JVM使用,但是可以确定的是这部分保留的内存不会被其他进程使用。这部分内存大小由 -Xmx 参数指定。

而另一部分内存在JVM启动时就分配给JVM,作为JVM的初始Heap内存使用。影响这个的参数是-Xms ,如果 -Xms 指定的值比-Xmx 的小,那么两者的差值就是Virtual内存值。随着程序的运行,Eden区、 Tenured区和Perm区会逐渐使用保留的Virtual空间。

如果没有具体指定,初始和最大堆内存将根据机器的内存计算得出。参数DefaultInitialRAMFraction 和 DefaultMaxRAMFraction 会影响最终的结果,如下表所示:


FormulaDefault
initial heap sizememory / DefaultInitialRAMFractionmemory /64
maximum heap sizeMIN(memory / DefaultMaxRAMFraction, 1GB)MIN(memory/ 4, 1GB)

可以看到堆内存默认值最大不会超过1G。

JVM会根据堆内存的使用情况自动决定何时扩张和缩减实际堆内存的大小,可以用VM参数 -XX:MinHeapFreeRatio=<minimum> 和 -XX:MaxHeapFreeRatio=<maximum> 使用堆内存空闲百分比来定义,一般在32位机器上的默认值如下:

ParameterDefault Value
MinHeapFreeRatio40
MaxHeapFreeRatio70
-Xms3670k
-Xmx64m

当空闲堆内存所占堆内存百分比低于40%,JVM就会试图扩张堆内存空间;当空闲堆内存所占堆内存百分比高于70%,JVM就会试图压缩堆内存空间。

ps:以上默认值在不同平台会有不同的值,如果是64位系统,这些值一般需要扩张30%,来容纳在64位系统下变大的对象。

加上-XX:NewRatio=3 意味着 young(年轻代) 和 tenured(终生代)的比率是1:3,也就是说,eden区和survivor区容量之和将占总堆内存的1/4。

加上-XX:SurvivorRatio=6 设置eden区和 其中一个survivor space的比率是1:6,也就是说,其中一个survivor space占年轻代1/8的容量 (可以想想为什么不是1/7)。

另外还有 -XX:NewSize -XX:MaxNewSize   指定年轻代的初始值和最大值。

32位系统下默认值如下:


Default Value
ParameterClient JVMServer JVM
NewRatio82
NewSize2228K2228K
MaxNewSizenot limitednot limited
SurvivorRatio3232

以上就介绍了Java内存模型的三个代。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值