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jamejame
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之享元模式
享元模式 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。 典型的享元模式的例子为文书处理器中以图形结构来表示字符。一个转载 2012-03-26 10:55:04 · 296 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Template Method (模板方法)
1.Template Method (模板方法) 设计模式的核心思想: 抽象类规定业务逻辑,实际的处理由子类完成。 2.让我们来看看这个设计模式是怎么来设计的: 父类定义了抽象方法和业务逻辑,子类呢去实现父类定义的抽象方法,但是如果我们只知道抽象父类是不能够了解业务是如何实现的,我们必须借助于子类,应为它们实现了父类定义的抽象方法。打个不原创 2012-04-12 20:22:18 · 314 阅读 · 0 评论 -
交通灯系统demo
最近失恋,很痛苦,整理一下资料,把以前写过的一下东西搬上来。 package com.airwap.interview.traffic;import java.util.*;import java.util.concurrent.Executor;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.con原创 2012-08-29 22:06:40 · 554 阅读 · 2 评论 -
用于统计网页访问次数的图片计算器
自己写的,也许写得不是那么完美,希望大家能指正!package com.airwap.day2;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io原创 2012-08-27 21:50:33 · 781 阅读 · 0 评论