C#
jan301
这个作者很懒,什么都没留下…
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VS调试无法命中断点的解决方案
1.工程属性页中->“配置属性”->“C/C++”->“常规”->“调试信息格式”, 选择“用于“编辑并继承”的程序数据库(/ZI)”。2.另外,在“配置属性”->“链接器”->“调试”->“生成调试信息”中,选择“是”。...原创 2018-05-17 11:08:38 · 5167 阅读 · 0 评论 -
二进制、八进制、十进制、十六进制之间的转换
我们常用的进制包括:二进制、八进制、十进制与十六进制,它们之间区别在于数运算时是逢几进一位。一、十进制和二进制之间的转换1.十进制转二进制:十进制数除2取余法,即十进制数除2,余数为权位上的数,得到的商值继续除2,依此步骤继续向下运算直到商为0为止。2.二进制转十进制:把二进制数按权展开、相加即得十进制数。二、二进制与八进制的转换1.二进制转八进制:3位二进制数按权展开相加得到1位八进制数。(注意...转载 2018-05-16 17:27:25 · 3307 阅读 · 0 评论 -
ASCII码以及汉字编码
国际采用的字符编码是ASCII码,范围是0-127。通常表示英文或者标点符号等。在计算机存储时,为一个字节,8位二进制存储,不足8位则在左边填补0。ASCII码的最大值是127,转换成二进制是1111111,不足八位,存储时左边补0就是01111111. 汉字在计算机中存储需要两个字节,区码和位码分别占一个字节。区码和位码怎样区别ASCII码?比如你某个汉字在1区1位,这里1在存储...转载 2018-05-16 17:38:34 · 31308 阅读 · 0 评论 -
C#中的var类型
var 是弱化类型的定义,可代替任何类型,编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型,在无法确定自己将用的是什么类型时就可以使用var,类似 OBJECT 但是效率比OBJECT高。 var可以理解为匿名类型,我们可以认为它是一个声明变量的占位符。它主要用于在声明变量时,无法确定数据类型时使用。 使用var定义变量时有以下四个特点:1. 必须在定义时初始化。也就是必须是var s = “...原创 2018-06-05 10:27:09 · 7868 阅读 · 0 评论 -
Unity3D指定位置实例化预制体
1.代码中定义public GameObject mySphere;2.在Unity3D中将预制体拖至代码对应的mySphere的位置;3.具体实现代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LeapGesture : MonoBehaviour ...原创 2018-06-08 15:16:28 · 26774 阅读 · 2 评论 -
bits,Bytes,KB,MB,GB和TB之间的换算关系
1Bytes=8bits(1字节等于8位) 1KB=1024Bytes(1KB等于1024字节) 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB原创 2018-07-31 10:41:46 · 34171 阅读 · 1 评论