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VS2013规范整理代码

快捷键:Ctrl+K+F 缩进对齐显示线的插件:Indent Guides

2018-11-13 11:25:12

阅读数:44

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bits,Bytes,KB,MB,GB和TB之间的换算关系

1Bytes=8bits(1字节等于8位) 1KB=1024Bytes(1KB等于1024字节) 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB  

2018-07-31 10:41:46

阅读数:259

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OpenCV+VS继承配置

本文以OpenCV2410+VS2013为例,介绍opencv+vs的继承配库方法,即只需一次配置,以后便可以无需配置直接在vs中使用opencv库。一 . 配置OpenCV环境变量依次点开:计算机-属性-高级系统设置-高级-环境变量。在用户变量栏添加用户变量path,变量值为对应vs版本的动态链...

2018-07-12 17:16:20

阅读数:40

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Opencv中的remap()函数

void remap( InputArray src, OutputArray dst, InputArray map1, InputArray map2, int interpolation, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar&am...

2018-06-28 19:01:22

阅读数:120

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Unity3D指定位置实例化预制体

1.代码中定义public GameObject mySphere;2.在Unity3D中将预制体拖至代码对应的mySphere的位置;3.具体实现代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit...

2018-06-08 15:16:28

阅读数:1137

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C#中的var类型

  var 是弱化类型的定义,可代替任何类型,编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型,在无法确定自己将用的是什么类型时就可以使用var,类似 OBJECT 但是效率比OBJECT高。  var可以理解为匿名类型,我们可以认为它是一个声明变量的占位符。它主要用于在声明变量时,无法确定数据类型时...

2018-06-05 10:27:09

阅读数:294

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华为2018年7月实习生招聘编程题目三解答

1.题目描述:2.代码如下:#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #inclu...

2018-05-17 14:34:28

阅读数:133

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VS调试无法命中断点的解决方案

1.工程属性页中->“配置属性”->“C/C++”->“常规”->“调试信息格式”, 选择“用于“编辑并继承”的程序数据库(/ZI)”。2.另外,在“配置属性”->“链接器”-&a...

2018-05-17 11:08:38

阅读数:583

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windows自定义开机启动的程序(或打开指定文件)

1.按win+R键打开运行窗口,输入shell:startup,回车;2.在第一步打开的文件夹中,将自己需要开机启动的程序或者文件拷贝进去(原文件,或者快捷方式都可以)即可;3,重启计算机,可以看到刚才拷贝进去的程序、文件(或快捷方式)会自动运行。...

2018-05-15 11:34:13

阅读数:391

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opencv和Unity的颜色通道转换

opencv默认的颜色通道是BGR的,而Unity默认的颜色通道是RGB的,因此将opencv的图像传入Unity时需要进行颜色通道的转换,代码如下:cvtColor(srcImage, dstImage, CV_BGR2RGB);srcImage是opencv的图像,dstImage是转换之后的...

2018-05-14 19:02:19

阅读数:78

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Windows获取文件夹下某一后缀名的所有文件的名称

1.打开需要获取的文件名文件所对应文件夹,在文件路径处输入cmd,回车,此时打开了cmd窗口,如下图:2.在cmd窗口输入命令:dir /b *.lib >lib.xml*后面是需要找的文件名对应的后缀(可以根据自己需要找的文件名对应的后缀进行修改,输入不同后缀名),lib....

2018-05-14 12:47:52

阅读数:396

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Unity代码用VS进行调试

1.在Unity中将代码的默认打开方式设置为VS(本文以Unity5.6.3+VS2013为例),打开Unity,点击Edit下的Preferences,在打开的窗口中点击External Tools,点击右侧的External Script Editor,将其更改为Visual Studio 2...

2018-05-10 16:29:01

阅读数:726

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C++拷贝构造函数的深拷贝与浅拷贝

一、什么时候调用拷贝构造函数1. 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象(或引用)时系统自动调用拷贝构造函数实现拷贝赋值。 2. 若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。 3. 当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。如果在类中没有显式地声明一个拷...

2018-05-03 21:14:05

阅读数:14

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Unity中LookAt的使用并在物体移动时画线显示

1.创建Unity场景,如下图:sphere为需要观察的目标物体,cube为原物体。2.创建c#脚本,命名为Test using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour {     public GameObject Target;     ...

2018-05-02 16:31:28

阅读数:208

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Unity打开网络摄像头代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class opencam : MonoBehaviour {    public string deviceName;//无需为其...

2018-05-02 09:36:28

阅读数:310

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