Unity3D之巡逻兵(Patrolman)小游戏制作
演示视频链接 优酷视频链接
Github项目文件传送门
设计要求
游戏设计要求
创建一个地图和若干巡逻兵;
每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;
巡逻兵碰撞到障碍物如墙体,则会自动选下一个点为目标;
巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;
失去玩家目标后,继续巡逻;
计分:每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵...
原创
2018-05-12 00:06:58 ·
1270 阅读 ·
1 评论