Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software 设计模式-可复用的面向对象软件元素。【笔记】

设计模式一共有23种,分为三大类:

创建型模式(Creational Patterns),结构型模式(Structural Patterns),行为型模式(Behavioral Patterns)。

还有另一类设计模式:J2EE设计模式。

1.创建型模式:

提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接使用new直接实例化对象。使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加的灵活。

工厂模式(Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

2.结构型模式:

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

过滤器模式(Filter,Criteria Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

3.行为型模式:

这些涉及模式特别关注对象之间的通信。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

命令模式(Command Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

状态模式(State Pattern)

空对象模式(Null Object Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

模板模式(Template Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)

J2EE模式:这些涉及模式特别关注表示层。

MVC模式(MVC Pattern)

业务代表模式(Business Delegate Pattern)

组合实体模式(Composite Entity Pattern)

数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)

前端控制器模式(Front Controller Pattern)

拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)

服务定位器模式(Service Locator Pattern)

传输对象模式(Transfer Object Pattern)


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