android之摇一摇功能_SensorManager的使用

实现“摇一摇”功能,其实很简单,就是检测手机的重力感应,具体实现代码如下:

一、在 AndroidManifest.xml 中添加操作权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
二、实现代码

 

import android.app.Activity; 
import android.hardware.Sensor; 
import android.hardware.SensorEvent; 
import android.hardware.SensorEventListener; 
import android.hardware.SensorManager; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
import android.os.Vibrator; 
import android.util.Log; 
import android.widget.Toast; 
 
/**
 * 安卓晃动手机监听--“摇一摇”
 * 
 * @author jason0539
 * 
 */ 
public class TestSensorActivity extends Activity { 
 
    private SensorManager sensorManager; 
    private Vibrator vibrator; 
 
    private static final String TAG = "TestSensorActivity"; 
    private static final int SENSOR_SHAKE = 10; 
 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); 
        vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); 
    } 
 
    @Override 
    protected void onResume() { 
        super.onResume(); 
        if (sensorManager != null) {// 注册监听器 
            sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); 
            // 第一个参数是Listener,第二个参数是所得传感器类型,第三个参数值获取传感器信息的频率 
        } 
    } 
 
    @Override 
    protected void onStop() { 
        super.onStop(); 
        if (sensorManager != null) {// 取消监听器 
            sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener); 
        } 
    } 
 
    /**
     * 重力感应监听
     */ 
    private SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() { 
 
        @Override 
        public void onSensorChanged(SensorEvent event) { 
            // 传感器信息改变时执行该方法 
            float[] values = event.values; 
            float x = values[0]; // x轴方向的重力加速度,向右为正 
            float y = values[1]; // y轴方向的重力加速度,向前为正 
            float z = values[2]; // z轴方向的重力加速度,向上为正 
            Log.i(TAG, "x轴方向的重力加速度" + x +  ";y轴方向的重力加速度" + y +  ";z轴方向的重力加速度" + z); 
            // 一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态。 
            int medumValue = 19;// 如果不敏感请自行调低该数值,低于10的话就不行了,因为z轴上的加速度本身就已经达到10了              
        if (Math.abs(x) > medumValue || Math.abs(y) > medumValue || Math.abs(z) > medumValue) { 
                vibrator.vibrate(200); 
                Message msg = new Message(); 
                msg.what = SENSOR_SHAKE; 
                handler.sendMessage(msg); 
            } 
        } 
 
        @Override 
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { 
 
        } 
    }; 
 
    /**
     * 动作执行
     */ 
    Handler handler = new Handler() { 
 
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) { 
            super.handleMessage(msg); 
            switch (msg.what) { 
            case SENSOR_SHAKE: 
                Toast.makeText(TestSensorActivity.this, "检测到摇晃,执行操作!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
                Log.i(TAG, "检测到摇晃,执行操作!"); 
                break; 
            } 
        } 
 
    }; 
} 

 

这种实现方式是最简单的,同时也是最敷衍的..等等我整理一个更加严谨的出来,这个跑一下就明显感觉到,摇起来真累.

作者:jason0539

微博:http://weibo.com/2553717707

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)


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以下是一个简单的Android摇一摇音乐播放器的示例代码: 1. 在布局文件中添加一个播放按钮和一个用于显示当前歌曲的TextView: ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/btn_play" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Play" /> <TextView android:id="@+id/tv_song" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="Current Song: " /> </RelativeLayout> ``` 2. 在Java文件中添加以下代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener { private SensorManager sensorManager; private Sensor accelerometer; private boolean isPlaying = false; private MediaPlayer mediaPlayer; private int currentSongIndex = 0; private String[] songList = {"song1.mp3", "song2.mp3", "song3.mp3"}; private TextView tvSong; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvSong = (TextView) findViewById(R.id.tv_song); // 初始化传感器 sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); // 初始化媒体播放器 mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) { isPlaying = false; } }); // 播放按钮的点击事件 Button btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btn_play); btnPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (isPlaying) { mediaPlayer.pause(); isPlaying = false; } else { mediaPlayer.start(); isPlaying = true; } } }); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); // 注册传感器监听器 sensorManager.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); // 注销传感器监听器 sensorManager.unregisterListener(this); } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) { float x = sensorEvent.values[0]; float y = sensorEvent.values[1]; float z = sensorEvent.values[2]; // 计算加速度的大小 double acceleration = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z); // 如果加速度大于设定阈值,则播放下一首歌曲 if (acceleration > 15) { currentSongIndex++; if (currentSongIndex >= songList.length) { currentSongIndex = 0; } playSong(songList[currentSongIndex]); } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) { } private void playSong(String songName) { // 停止当前歌曲的播放 if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.stop(); } isPlaying = false; // 更新当前歌曲的显示 tvSong.setText("Current Song: " + songName); // 加载并播放新歌曲 try { AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd(songName); mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength()); afd.close(); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); isPlaying = true; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 这个代码段定义了一个名为`MainActivity`的活动,它实现了`SensorEventListener`接口来监听加速度计传感器的变化。当加速度大于15时,它会播放下一首歌曲。在`onCreate`方法中,它初始化了UI元素和媒体播放器,并设置了播放按钮的点击事件。在`playSong`方法中,它加载并播放新歌曲,并更新当前歌曲的显示。注意,这个示例使用Android的AssetManager来加载嵌入在应用程序中的音频文件。如果您的音频文件存储在其他位置,请相应地更改代码。

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