23种设计模式汇总整理

设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式

结构型模式,共七种:适配器模式装饰者模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式

行为型模式,共十一种:策略模式模板方法模式观察者模式迭代子模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式、解释器模式

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

 

设计模式的六大原则:

总原则-开闭原则

对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

 

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

 

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

 

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

 

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

 

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

 

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

之前已经陆续整理了9种设计模式,链接如下,接下来一段时间陆续把剩余的过一遍,整理出来,理解设计模式还是很重要的。

 

创建型模式:工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式

结构型模式:适配器模式装饰者模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式

行为型模式:策略模式模板方法模式观察者模式迭代子模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式、解释器模式

还有两类:并发型模式和线程池模式。

 

 

-------2017年8月31日更新----------------

设计模式需要几个阶段的学习,

没有大量项目经验的时候学习,可能只是了解,

当有了一些项目场景的时候,才会深刻体会到其中的奥妙。

 

上面文章有些在写的时候,“借鉴”甚至“抄袭”了很多其他博主的文章,主要也是当时自己理解的不够深刻,需要借助现有的场景去理解,接下来会抽时间梳理一下设计模式的东西,整理一遍,希望能帮到大家。

作者:jason0539

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

 

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Java设计模式〔疯狂Java联盟版〕 目录 1. 设计模式3 1.1 创立型模式4 1.1.1 工厂方法4 1.1.2 抽象工厂6 1.1.3 建造者模式10 1.1.4 单态模式13 1.1.5 原型模式15 1.2 构造型模式17 1.2.1 适配器模式17 1.2.2 桥接模式19 1.2.3 组合模式23 1.2.4 装饰模式26 1.2.5 外观模式29 1.2.6 享元模式32 1.2.7 代理模式34 1.3 行为型模式37 1.3.1 责任链模式37 1.3.2 命令模式40 1.3.3 解释器模式43 1.3.4 迭代器模式45 1.3.5 中介者模式49 1.3.6 备忘录模式52 1.3.7 观察者模式54 1.3.8 状态模式58 1.3.9 策略模式61 1.3.10 模板方法63 1.3.11 者模式65 1. 设计模式(超级详细) 内容简介 有感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心得,故笔者 *写二十三种设计模式的简单例子、 并整理二十三种设计模式的理论局部,综合汇总成这份Java设计模式〔疯狂J*va联盟版 〕,希望对大家有所帮助。 本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模 *的组成局部,并附带有简单的例 子和类*,目的是为了让读*了解二十三种*计模式,并能方便的查阅各种设计模*的用法 及注意点。 所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享受设计的乐 趣。 由于每个人对设计*式的理解都不尽一致,因此,可能本文档的例子*有不恰当的地方, 还望各位读者指出不恰当的地方。 欢送登录疯狂J*va联盟进展技术交流,疯狂Java联盟的论坛宗旨是: 所有的技术发帖,均有回复。 疯狂Java联盟.crazyit.org 笔者简介 笔者曾师从李刚教师学习Java,现居**。对Java软件开发、各种Java开源技术都非常感 兴趣,曾参与开发、主持*发过大 量JavaJava EE工程,对JavaJava *E工程有一定认识*见解。欢送大家与笔者就JavaJava EE相*方面进展技术交流。 笔者现为疯狂Jav*联盟的总版主〔论坛ID:杨恩雄〕,也希望通过该平台与大家分享Ja va、Java EE技术、*得。 本人:yangen*iong163. 声明 本文档编写、制作过程中得到了疯狂Java联盟、以及笔者学习工作过程大量朋友的支持 ,大家都抱着一个目的:为国内软件 软件开发事业作出绵薄奉献。 我们在此*重宣布,本*档遵循Apache 2.0协议。在完整保存全部文本(包括本页),并且不违反Apache 2.0协议的前提 下,允许和鼓励任何人进展全文及推广,我们放弃除署名权外的一切权利。 1.1 创立型模式 AbstractFactory ( 抽象工厂 ) FactoryMethod ( 工厂方法 ) Singleton ( 单态模式 ) Builder ( 建造者模式 ) Protot*pe * 原型模式 ) 1.1.1 工厂方法 *义一个用于创立对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的 实例*延迟到其子类。 适用性 1.当一个类不知道它所必须创立的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创立的对象的时候。 3.当*将创立对象的职责委托给多个帮助*类中的*一个,并且*希望将哪一个帮助子类是 代理者这一信息局部化的时候。 参与者 1.Product 定义工厂方法所创立的对象的接口。 2.ConcreteProduct 实现Product接口。 3.Creator 声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象* Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象 。 可以调用工厂方法以创立一个Product对象。 4.ConcreteCreator 重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。 类图 例子 *roduct public interface Work { void doWork(); } ConcreteProduct public class StudentWork implements Work { public void doWork() { System.out.println("学生*作业!"); } } public class TeacherWork implements Work { public void doWork() { System.out.println("教师审批作业!"); } } Creator public interface IWorkFactory { Wo

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