Java设计模式之命令模式

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本文继续介绍23种设计模式系列之命令模式。

定义
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

角色
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能

缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用情况
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

应用
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
//执行命令的接口
public interface Command {
  void execute();
}
//命令接收者Receiver
public class Tv {
  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() {
     System.out.println("The televisino is on.");
  }

  public void turnOff() {
     System.out.println("The television is off.");
  }

  public void changeChannel(int channel) {
     this.currentChannel = channel;
     System.out.println("Now TV channel is " + channel);
  }
}
//开机命令ConcreteCommand
public class CommandOn implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) {
     myTv = tv;
  }

  public void execute() {
     myTv.turnOn();
  }
}
//关机命令ConcreteCommand
public class CommandOff implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) {
     myTv = tv;
  }

  public void execute() {
     myTv.turnOff();
  }
}
//频道切换命令ConcreteCommand
public class CommandChange implements Command {
  private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChange(Tv tv, int channel) {
     myTv = tv;
     this.channel = channel;
  }

  public void execute() {
     myTv.changeChannel(channel);
  }
}
//可以看作是遥控器Invoker
public class Control {
  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

  public Control(Command on, Command off, Command channel) {
     onCommand = on;
     offCommand = off;
     changeChannel = channel;
  }

  public void turnOn() {
     onCommand.execute();
  }

  public void turnOff() {
     offCommand.execute();
  }

  public void changeChannel() {
     changeChannel.execute();
  }
}
//测试类Client
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
     // 命令接收者Receiver
     Tv myTv = new Tv();
     // 开机命令ConcreteCommond
     CommandOn on = new CommandOn(myTv);
     // 关机命令ConcreteCommond
     CommandOff off = new CommandOff(myTv);
     // 频道切换命令ConcreteCommond
     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
     // 命令控制对象Invoker
     Control control = new Control(on, off, channel);

     // 开机
     control.turnOn();
     // 切换频道
     control.changeChannel();
     // 关机
     control.turnOff();
  }
}
执行结果
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.

总结
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

更多设计模式:23种设计模式系列

作者:jason0539

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。<br /> <br /> 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等<br /> <br /> 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧<br /> <br /> 课程内容和目标<br /> <br /> 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式<br /> <br /> 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)<br /> <br /> 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。<br /> <div> <br /> </div>
<div> <span style="font-size:16px;"><span><span style="font-size:20px;color:#FF0000;"><strong><span>课程亮点:</span></strong></span></span></span> </div> <div style="font-size:16px;"> <span style="color:#424242;"><span style="background-color:#FFFAA5;">课程培训详细的笔记以及实例代码,让学员开始掌握设计模式知识点</span></span> </div> <p style="font-size:16px;"> <span style="font-size:14px;"><span><span style="background-color:#FFFFFF;"><span style="color:#424242;"><br /></span></span></span></span> </p> <div> <div> <span style="font-size:16px;"><span><strong><span style="background-color:#FFFFFF;">课程内容:</span></strong></span></span> </div> <div> <ol><li> <span style="font-size:16px;color:#E53333;"><strong>工厂模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、原型模型、代理模式、单例模式、适配器模式</strong></span> </li> <li> <span style="font-size:16px;color:#E53333;"><strong>策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式</strong></span> </li> </ol></div> </div> <div style="font-size:16px;"> <span style="color:#FF0000;"><strong><span style="font-size:18px;">课程特色:</span></strong></span> </div> <div> <ol><li> 笔记设计模式,用笔记串连所有知识点,让学员从一点一滴积累,学习过程无压力 </li> <li> 笔记标题采用关键字标识法,帮助学员更加容易记住知识点 </li> <li> 笔记以超链接形式让知识点关联起来,形式知识体系 </li> <li> 采用先概念后实例再应用方式,知识点深入浅出 </li> <li> <strong>提供授课内容笔记作为课后复习以及工作备查工具</strong> </li> </ol></div> <p> <span style="font-size:16px;"><span><span style="color:#00B050;"><strong><strong><span style="font-size:18px;">部分图表(电脑PC端查看):</span></strong></strong></span></span></span> </p> <p> <span style="font-size:16px;"><span><span style="color:#00B050;"><strong><strong><span style="font-size:18px;"><img src="https://img-bss.csdn.net/201905251242348850.png" alt="" /><img src="https://img-bss.csdn.net/201905251242404542.png" alt="" /><img src="https://img-bss.csdn.net/201905251242469204.png" alt="" /><img src="https://img-bss.csdn.net/201905251242514951.png" alt="" /><img src="https://img-bss.csdn.net/201905251243028561.png" alt="" /><br /></span></strong></strong></span></span></span> </p>
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