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原创 Unity Shader Tags
Tags 表面着色器可以被若干的标签(tags)所修饰,而硬件将通过判定这些标签来决定什么时候调用该着色器。语法:Tags { “TagName1” = “Value1” “TagName2” = “Value2” … } 例如--》Tags { "RenderType"="Opaque" }Queue指定了物体的渲染顺序,预定义的Queue有:Background - 最早被调用的渲染,可...
2018-05-22 10:20:15 794
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