Java08——Map架构

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我们先学习Map,然后再学习Set;因为Set的实现类都是基于Map来实现的(如,HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的)。

首先,我们看看Map架构。

如上图:
(01) Map 是映射接口,Map中存储的内容是键值对(key-value)
(02) AbstractMap继承于Map的抽象类,它实现了Map中的大部分API。其它Map的实现类可以通过继承AbstractMap来减少重复编码
(03) SortedMap 是继承于Map的接口。SortedMap中的内容是排序的键值对,排序的方法是通过比较器(Comparator)。
(04) NavigableMap 是继承于SortedMap的接口。相比于SortedMap,NavigableMap有一系列的导航方法;如"获取大于/等于某对象的键值对"、“获取小于/等于某对象的键值对”等等。 
(05) TreeMap 继承于AbstractMap,且实现了NavigableMap接口;因此,TreeMap中的内容是“有序的键值对”!
(06) HashMap 继承于AbstractMap,但没实现NavigableMap接口;因此,HashMap的内容是“键值对,但不保证次序”!
(07) Hashtable 虽然不是继承于AbstractMap,但它继承于Dictionary(Dictionary也是键值对的接口),而且也实现Map接口;因此,Hashtable的内容也是“键值对,也不保证次序”。但和HashMap相比,Hashtable是线程安全的,而且它支持通过Enumeration去遍历。
(08) WeakHashMap 继承于AbstractMap。它和HashMap的键类型不同,WeakHashMap的键是“弱键”

 主要内容如下:

1 Map

2 Map.Entry

3 AbstractMap

4 SortedMap

5 NavigableMap

6 Dictionary

一、Map

Map的定义如下:

public interface Map<K,V>

Map 是一个键值对(key-value)映射接口。Map映射中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值
Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集值集键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
Map 映射顺序。有些实现类,可以明确保证其顺序,如 TreeMap;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。
Map 的实现类应该提供2个“标准的”构造方法:第一个,void(无参数)构造方法,用于创建空映射第二个,带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。

Map的API

void clear()                         // 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 
 boolean containsKey(Object key)     // 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 
 boolean containsValue(Object value) // 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 
 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()      // 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 
 boolean equals(Object o)             //比较指定的对象与此映射是否相等。 
 V get(Object key)                  // 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 
 int hashCode()                     //返回此映射的哈希码值。 
 boolean isEmpty()                 //如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 
 Set<K> keySet()                     //返回此映射中包含的键的 Set 视图。 
 V put(K key, V value)             // 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 
 void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)     //从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 
 V remove(Object key)             // 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 
 int size()                         // 返回此映射中的键-值映射关系数。 
 Collection<V> values()            // 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

说明
1、Map提供接口分别用于返回 键集值集键-值映射关系集。
        entrySet()用于返回键-值集Set集合
        keySet()用于返回键集Set集合
       values()用户返回值集Collection集合
       因为Map中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。所以,键-值集、键集都是Set,值集是Collection

2、Map提供了“键-值对”、“根据键获取值”、“删除键”、“获取容量大小”等方法。

二、Map.Entry

Map.Entry的定义如下:

interface Entry<K,V> { }

Map.Entry是Map中内部的一个接口,Map.Entry是键值对,Map通过 entrySet() 获取Map.Entry的键值对集合,从而通过该集合实现对键值对的操作。

Map.Entry的API

boolean equals(Object o)        // 比较指定对象与此项的相等性。 
 K getKey()                     // 返回与此项对应的键。 
 V getValue()                   // 返回与此项对应的值。 
 int hashCode()                 // 返回此映射项的哈希码值。 
 V setValue(V value)            // 用指定的值替换与此项对应的值(可选操作)。

三、AbstractMap

AbstractMap的定义如下:

public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> {}

AbstractMap类提供 Map接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
实现不可修改的映射,编程人员只需扩展此类并提供 entrySet 方法的实现即可,该方法将返回映射的映射关系 set 视图。通常,返回的 set 将依次在 AbstractSet 上实现。此 set 不支持 add() 或 remove() 方法,其迭代器也不支持 remove() 方法。

实现可修改的映射,编程人员必须另外重写此类的 put 方法(否则将抛出 UnsupportedOperationException),entrySet().iterator() 返回的迭代器也必须另外实现其 remove 方法。

/**
 * AbstractMap
 * @ClassName: map_test_1
 * @author Xingle
 * @date 2014-5-30 上午11:07:33
 */
public class map_test_1 extends AbstractMap<Object, Object>{
    public static void main(String[] args){
        
    }

    /**
     * 
     * @Description: 
     * @return
     * @author xingle
     * @data 2014-5-30 下午2:23:34
     */
    @Override
    public Set<java.util.Map.Entry<Object, Object>> entrySet() {
        return null;
    }

}

 AbstractMap的API:

void clear()                 // 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 
protected  Object clone()     // 返回此 AbstractMap 实例的浅表副本:不复制键和值本身。 
 boolean containsKey(Object key)     // 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 
 boolean containsValue(Object value)     // 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 
abstract  Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()     //返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 
 boolean equals(Object o)                   //   比较指定对象与此映射的相等性。 
 V get(Object key)                // 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 
 int hashCode()             // 返回此映射的哈希码值。 
 boolean isEmpty()         // 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 
 Set<K> keySet()             // 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 
 V put(K key, V value)       // 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 
 void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)     // 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 
 V remove(Object key)     // 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 
 int size()               // 返回此映射中的键-值映射关系数。 
 String toString()         // 返回此映射的字符串表示形式。 
 Collection<V> values()     // 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

四、SortedMap

SortedMap的定义如下:

public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V> { }

SortedMap是一个继承于Map接口的接口。它是一个有序的SortedMap键值映射。
SortedMap的排序方式有两种:自然排序 或者 用户指定比较器。 插入有序 SortedMap 的所有元素都必须实现 Comparable 接口(或者被指定的比较器所接受)。

另外,所有SortedMap 实现类都应该提供 4 个“标准”构造方法:
1、void(无参数)构造方法,它创建一个空的有序映射,按照键的自然顺序进行排序。
2、带有一个 Comparator 类型参数的构造方法,它创建一个空的有序映射,根据指定的比较器进行排序。
3、带有一个 Map 类型参数的构造方法,它创建一个新的有序映射,其键-值映射关系与参数相同,按键的自然顺序进行排序。
(04) 带有一个 SortedMap 类型参数的构造方法,它创建一个新的有序映射,其键-值映射关系和排序方法与输入的有序映射相同。无法保证强制实施此建议,因为接口不能包含构造方法。

SortedMap的API :

Comparator<? super K> comparator() 
          //  返回对此映射中的键进行排序的比较器;如果此映射使用键的自然顺序,则返回 null。 
 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 
          //  返回在此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 
 K firstKey() 
          // 返回此映射中当前第一个(最低)键。 
 SortedMap<K,V> headMap(K toKey) 
          // 返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。 
 Set<K> keySet() 
          // 返回在此映射中所包含键的 Set 视图。 
 K lastKey() 
          // 返回映射中当前最后一个(最高)键。 
 SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey) 
          // 返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。 
 SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey) 
          // 返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。 
 Collection<V> values() 
          // 返回在此映射中所包含值的 Collection 视图。
从接口Map 继承的方法 clear, containsKey, containsValue, equals, get, hashCode, isEmpty, put, putAll, remove, size 

五、NavigableMap

public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> { }

NavigableMap是继承于SortedMap的接口,是一个可导航的键-值对集合,为给定搜索目标报告最接近匹配项的导航方法。
NavigableMap分别提供了获取“键”、“键-值对”、“键集”、“键-值对集”的相关方法。

NavigableMap的API:

Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) 
          // 返回一个键-值映射关系,它与大于等于给定键的最小键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 K ceilingKey(K key) 
          // 返回大于等于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 NavigableSet<K> descendingKeySet() 
          // 返回此映射中所包含键的逆序 NavigableSet 视图。 
 NavigableMap<K,V> descendingMap() 
          // 返回此映射中所包含映射关系的逆序视图。 
 Map.Entry<K,V> firstEntry() 
          // 返回一个与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。 
 Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) 
          // 返回一个键-值映射关系,它与小于等于给定键的最大键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 K floorKey(K key) 
          // 返回小于等于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 SortedMap<K,V> headMap(K toKey) 
          // 返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。 
 NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive) 
          // 返回此映射的部分视图,其键小于(或等于,如果 inclusive 为 true)toKey。 
 Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) 
          // 返回一个键-值映射关系,它与严格大于给定键的最小键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 K higherKey(K key) 
          // 返回严格大于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 Map.Entry<K,V> lastEntry() 
          // 返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。 
 Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) 
          // 返回一个键-值映射关系,它与严格小于给定键的最大键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 K lowerKey(K key) 
          // 返回严格小于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。 
 NavigableSet<K> navigableKeySet() 
          // 返回此映射中所包含键的 NavigableSet 视图。 
 Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() 
          // 移除并返回与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。 
 Map.Entry<K,V> pollLastEntry() 
          // 移除并返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。 
 NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive) 
          // 返回此映射的部分视图,其键的范围从 fromKey 到 toKey。 
 SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey) 
          // 返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。 
 SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey) 
          // 返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。 
 NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive) 
          // 返回此映射的部分视图,其键大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromKey。
从接口 java.util.SortedMap 继承的方法    comparator, entrySet, firstKey, keySet, lastKey, values 
从Map 继承的方法     clear, containsKey, containsValue, equals, get, hashCode, isEmpty, put, putAll, remove, size

说明

NavigableMap除了继承SortedMap的特性外,它的提供的功能可以分为4类:
1、提供操作键-值对的方法
               lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry 和 higherEntry 方法,它们分别返回与   小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的 Map.Entry 对象。
               firstEntry、pollFirstEntry、lastEntry 和 pollLastEntry 方法,它们返回和/或移除最小和最大的映射关系(如果存在),否则返回 null。
2、提供操作键的方法。这个和第1类比较类似
               lowerKey、floorKey、ceilingKey 和 higherKey 方法,它们分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键。
3、获取键集
              navigableKeySet、descendingKeySet分别获取正序/反序的键集。
4、获取键-值对的子集。

六、Dictionary

public abstract class Dictionary<K,V> {}

NavigableMap是JDK 1.0定义的键值对的接口,它也包括了操作键值对的基本函数。

Dictionary的API:

abstract  Enumeration<V> elements() 
          // 返回此 dictionary 中值的枚举。 
abstract  V get(Object key) 
          // 返回此 dictionary 中该键所映射到的值。 
abstract  boolean isEmpty() 
          // 测试此 dictionary 是否不存在从键到值的映射。 
abstract  Enumeration<K> keys() 
          // 返回此 dictionary 中的键的枚举。 
abstract  V put(K key, V value) 
          // 将指定 key 映射到此 dictionary 中指定 value。 
abstract  V remove(Object key) 
          // 从此 dictionary 中移除 key (及其相应的 value)。 
abstract  int size() 
          // 返回此 dictionary 中条目(不同键)的数量。

Java 集合系列 08 Map架构

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