用内核对象进行线程同步

用内核对象进行线程同步

用户模式的线程同步机制速度快,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。

Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:触发”状态,触发状态。你可以触发一个内核对象,使之处于触发状态,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已触发状态。

1.等待函数

  你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已触发状态:

DWORD WaitForSingleObject(
   HANDLE hObject,     //指明一个内核对象的句柄
   DWORD dwMilliseconds);     //等待时间

 

该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未触发状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已触发状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED

DWORD dw WaitForSingleObject(hProcess, 5000); //等待一个进程结束
switch (dw)
{
   case WAIT_OBJECT_0:
        break;

   case WAIT_TIMEOUT:
        break;

   case WAIT_FAILED:
        break;
}

 

  还可以使用WaitForMulitpleObjects函数来等待多个内核对象变为已触发状态:

DWORD WaitForMultipleObjects(
   DWORD dwCount,     //等待的内核对象个数
   CONST HANDLE* phObjects,     //一个存放被等待的内核对象句柄的数组
   BOOL bWaitAll,     //是否等到所有内核对象为已触发状态后才返回
   DWORD dwMilliseconds);     //等待时间

 

  该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0MAXIMUM_WAIT_OBJECTS64)中的一个值。phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已触发状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已触发状态,则该函数返回。第四个参数和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。

  该函数失败,返回WAIT_FAILED;如果超时,返回WAIT_TIMEOUT;如果bWaitAll参数为TRUE,函数成功则返回WAIT_OBJECT_0,如果bWaitAllFALSE,函数成功则返回值指明是哪个内核对象收到触发。

  可以如下使用该函数:

 

HANDLE h[3];     //句柄数组

//三个进程句柄
h[0hProcess1;
h[1hProcess2;
h[2hProcess3;

DWORD dw WaitForMultipleObjects(3h, FALSE, 5000); //等待3个进程结束

switch (dw)
{
   case WAIT_FAILED:
      // 函数呼叫失败
       break;

   case WAIT_TIMEOUT:
      // 超时
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 0:
      // h[0]hProcess1)所代表的进程结束
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 1:
      // h[1]hProcess2)所代表的进程结束
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 2:
      // h[2]hProcess3)所代表的进程结束
       break;
}

 

等待成功所引起的副作用

我们在调用WaitForSingleObjectWaitForMultipleObjects有的时候可能 会改变对象的状态。如果对象的状态发生了改变,我们称之为等待成功所引起的副作用。 举个例子,现在假设线程正在等待一个自动重置事件对象(稍后会讲到当事件对象被触发的时候,函数会检测到这一情况,这时它可以直接返回 WAIT_OBJECT_0给调用线程。但是,就在函数返回之前,它会使事件变为非触发状态——这就是等待成功所引起的副作用。然而进程和线程对象就完全没有副作用,也就是说,等待这些对象绝对不会改变对象的状态。
事件内核对象

 在所有内核对象中,事件内核对象是最基本的一个内核对象。在事件内核对象内部,有以下几个比较重要的数据:

1、有一个引用计数:指明被打开的次数;

2、一个布尔值:指明该事件内核对象是自动重置的还是人工重置的

3、另一个布尔值:指明该事件内核对象是触发状态还是触发状态

  事件内核对象可以触发一个事件已经完成。有两种不同的类型:自动重置和人工重置。当人工重置的事件内核对象得到触发的时候,所有等待在事件内核对象上的线程都变成可调度线程。当一个自动重置的事件内核对象得到触发的时候,等待在该事件内核对象上的线程只有一个能变成可调度状态。

 

  要使用事件内核对象,首先调用CreateEvent函数来创建一个事件内核对象:

HANDLE CreateEvent(
   PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
   BOOL bManualReset,
   BOOL bInitialState,
   PCTSTR pszName);

 

  bManualReset参数指定了该内核对象是人工重置(传递TRUE)的还是自动重置(传递FALSE)的。

  bInitialState参数指定了该内核对象起始状态是已触发(传递TRUE)还是未触发状态(FALSE)。

  pszName参数为要创建的事件内核对象起一个名字,如果传递NULL,则创建一个匿名的事件内核对象。如果不传递NULL,且系统中已经存在该名字的事件内核对象,则不创建新的事件内核对象而是打开这个已经存在的,返回它的句柄。

  该函数如果成功,返回事件内核对象的句柄,这样就可以操纵它了。如果失败,返回NULL

    可以打开一个命名的事件内核对象:

HANDLE OpenEvent(
   DWORD dwDesiredAccess,
   BOOL bInherit,
   PCTSTR pszName);

 

  第一个参数指明的访问的限制,第二个参数表示该事件内核对象的句柄能够被子进程继承,第三个参数指明了该事件内核对象的名字。该函数成功返回事件内核对象的句柄,失败返回NULL

  当不需要使用这些句柄时,需要调用CloseHandle函数来递减内核对象的引用计数,使得该内核对象可以被及时清除。

 

  当一个事件内核对象被创建之后,你可以直接控制它的状态。你可以触发它,使得它从未触发状态转变为已触发状态: 

BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);

 

  也可以重新设置它,使它从已触发状态变为未触发状态:

BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);

 

  一个自动重置的事件内核对象,如果等待成功,由于成功等待的副作用机制会将该事件内核对象由已触发状态变为未触发状态,这个时候就没有必要调用ResetEvent函数了。

  如果是一个人工重置的事件内核对象,等待成功之后,并不会被设置为未触发状态,而是要程序员调用ResetRvent函数来使之转变为未触发状态。

 

  还有要注意的就是,一个自动重置的事件内核对象收到触发,转变为已状态的时候,最多只能唤醒一个等待在它上的线程。一个人工重置的事件内核对象收到触发,转变为已触发状态的时候,能够唤醒所有等待在它上的线程。


 等待定时器

等待定时器(waitable timer是在某个时间或按规定的时间间隔触发自己的内核对象。可以把它理解为一个定时发送信号的东西。

  要创建一个等待定时器内核对象,可以调用函数CreateWaitableTimer。可以为该函数赋予不同的参数来指定一个定时器内核对象的属性。

HANDLE CreateWaitableTimer(
   PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
   BOOL bManualReset,
   PCTSTR pszName);

 

 第二个参数指明了该定时器内核对象是人工重置(TRUE)的还是自动重置(FALSE)的。该函数成功,返回句柄,失败则返回NULL

  当一个人工重置的定时器内核对象收到触发时,所有等待在该内核对象上的线程都可以被唤醒,进入就绪状态。一个自动重置的定时器内核对象收到触发时,只有一个等待在该内核对象上的线程可以被调度。

  当然,也可以打开一个特定名字的定时器内核对象,呼叫OpenWaitableTimer函数:

HANDLE OpenWaitableTimer(
   DWORD dwDesiredAccess,
   BOOL bInheritHandle,
   PCTSTR pszName);

 

  等待定时器内核对象创建的时候的状态总是触发状态。你可以呼叫SetWaitableTimer函数来设定等待定时器内核对象何时获得触发。

BOOL SetWaitableTimer(
   HANDLE hTimer,                   //等待定时器句柄
   const LARGE_INTEGER *pDueTime,   //第一次触发的时刻(负数表示相对值)
   LONG lPeriod,                    //以后触发的时间间隔(毫秒)
   PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine,  //APC异步函数地址
   PVOID pvArgToCompletionRoutine //APC异步函数参数
   BOOL bResume);                   //是否让计算机摆脱暂停状态

 

  该函数的第1个参数hTimer是一个等待定时器内核对象的句柄。

  第2个参数pDutTime和第3个参数lPeriod要联合使用,pDutTime是一个LAGRE_INTEGER结构指针,指明了第一次触发的时间,时间格式是UTC(标准时间),是一个绝对值,如果要设置一个相对值,即让等待定时器在调用SetWaitableTimer函数之后多少时间发出第一次触发,只要传递一个负数给该参数即可,但是该数值必须是100ns的倍数,即单位是100ns,下面会举例说明。

  第3个参数指明了以后触发的时间间隔,以毫秒为单位,该参数为0时,表示只有第一次的触发,以后没有触发。

  第4和第5这两个参数与APC(异步过程调用)有关,这里不讨论。

  最后一个参数bResume支持计算机暂停和恢复,一般传递FALSE。当它为TRUE的时候,当定时器触发的时候,如果此时计算机处于暂停状态,它会使计算机脱离暂停状态,并唤醒等待在该等待定时器上的线程。如果它为FALSE,如果此时计算机处于暂停状态,那么当该定时器触发的时候,等待在该等待定时器上的线程会被唤醒,但是要等待计算机恢复运行之后才能得到CPU时间。

 

  比如,下面代码使用等待定时器让它在200888日晚上8:00开始触发。然后每隔1触发。 

HANDLE hTimer;     //等待定时器句柄
SYSTEMTIME st;     //SYSTEMTIME结构,用来设置第1触发的时间
FILETIME ftLocal, ftUTC; //FILETIME结构,用来接受STSTEMTIME结构的转换
LARGE_INTEGER liUTC;   //LARGE_INTEGER结构,作为SetWaitableTimer的参数

// 创建一个匿名的默认安全性的人工重置的等待定时器内核对象,并保存句柄
hTimer CreateWaitableTimer(NULL, FALSE, NULL);

//设置第一次触发时间
st.wYear         2008// 
st.wMonth        8   // 
st.wDayOfWeek    0   // 一周中的某个星期
st.wDay          8   // 
st.wHour         20  // 小时(下午8点)
st.wMinute       8   // 
st.wSecond       0   // 
st.wMilliseconds 0   // 毫秒

//SYSTIME结构转换为FILETIME结构
SystemTimeToFileTime(&st, &ftLocal);

//将本地时间转换为标准时间(UTC),SetWaitableTimer函数接受一个标准时间
LocalFileTimeToFileTime(&ftLocal, &ftUTC);

// 设置LARGE_INTEGER结构,因为该结构数据要作为SetWaitableTimer的参数
liUTC.LowPart  ftUTC.dwLowDateTime;
liUTC.HighPart ftUTC.dwHighDateTime;

// 设置等待定时器内核对象(一天的毫秒数为24*60*60*1000
SetWaitableTimer(hTimer, &liUTC, 24 60 60 1000,
                 NULL, NULL, FALSE);

 

当通过SetWaitTimer函数设置了一个等待定时器的属性之后,你可以通过CancelWaitableTimer函数来取消这些设置:

BOOL CancelWaitableTimer(HANDLE hTimer);

  当你不再需要等待定时器的时候,通过调用CloseHanble函数关闭之。

信号量内核对象

信号量内核对象用于对资源进行计数。

  在信号量内核对象内部,和其他内核对象一样,有一个使用计数,该使用计数表示信号量内核对象被打开的次数。

  信号量内核对象中还有两个比较重要的数据,分别表示最大资源数和当前资源数。最大资源数表示能够管理的资源的总数,当前资源数表示目前可以被使用的资源数量。

 

  可以使用CreateSeamphore函数来创建一个信号量内核对象,该函数成功返回句柄,失败返回NULL

HANDLE CreateSemaphore(
   PSECURITY_ATTRIBUTE psa,     //安全属性结构指针
   LONG lInitialCount,          //初始可用资源数
   LONG lMaximumCount,          //最大资源数
   PCTSTR pszName);             //信号量内核对象的名字(NULL表示匿名)

同样,可以打开一个指定名称的信号量,使用OpenSemaphore函数:

HANDLE OpenSemaphore(
   DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle,  PCTSTR pszName);          

 

  假如,作为一个服务器,有一个缓冲区需要用来存放客户的连接请求,还有一个线程池用来处理连接。但是该缓冲区和线程池的大小有限,比如至多只能同时接纳和处理5位客户的连接请求,而当有5位客户请求连接而尚未处理完成的时候,此时一个新客户也试图建立连接,那么这个连接过程应该被推后,直到有一个连接处理完成之后,这个新客户的连接才能被处理。

  这个时候,可以使用信号量机制来处理线程同步的问题。

  当服务器初始化的时候,最大资源数为5,没有任何服务器请求连接,可以使用如下代码创建信号量内核对象:

HANDLE hSem CreateSemaphore(NULL, 05NULL);

 

  该函数创建了一个信号量内核对象,最大资源数为5,当前可用资源数为0。由于当前可用资源数为0,所以调用WaitForSingleObject等这些等待函数来等待该信号量句柄的线程都会进入等待状态。

  这些等待函数在内部会查看信号量内核对象的可用资源数,如果该值大于0,则将其减1,线程保持可调度状态,这些比较和设置可用资源数是以原子过程进行的,所以是线程安全的。

  如果可用资源数等于0,则线程进入等待状态,当一个线程将信号量的可用资源数递增之后,某个或某些等待的线程就可以进入就绪状态。

  可以调用ReleaseSemaphore函数来让信号量内核对象的可用资源数递增:

 

BOOL ReleaseSemaphore(
   HANDLE hSemaphore,     //信号量内核对象句柄
   LONG lReleaseCount,       //可用资源增加个数
   PLONG plPreviousCount);    //返回上次可用资源的数量,一般传递NULL忽略之

互斥量内核对象

   互斥内核对象的行为特征和关键代码段有点类似,但是它是属于内核对象,而关键代码段是用户模式对象,这导致了互斥内核对象的运行速度比关键代码段要低。所以,在考虑线程同步问题的时候,首先考虑用户模式的对象。

  但是,互斥内核对象可以跨进程使用,当需要实现多进程之间的线程同步,就可用考虑使用互斥内核对象。而这点,关键代码段无能为力。

 在互斥内核对象内部,有以下一些重要的数据:

1、使用计数:表明该互斥内核对象被打开的次数。

2线程ID

3递归计数器

  线程ID表明了该互斥内核对象被哪个线程所拥有,递归计数器表明了这个线程(拥有互斥对象)拥有这个互斥对象的次数。

 

  互斥对象的使用规则如下

· 如果内部线程ID0(或者是一个无效的线程ID),该互斥内核对象不被任何线程所拥有,会发出触发信号,即处于触发”状态。

· 如果线程ID不为0,而是一个有效的线程ID,那么该互斥内核对象就被这个线程所拥有,而且该互斥内核对象为触发”状态。

· 与其他内核对象不同的是,互斥内核对象在操作系统中有着特殊的代码,允许以不正常的规则进行使用。

  要使用互斥内核对象,首先必须创建它:

HANDLE CreateMutex(
   PSECURITY_ATTRIBUTES psa,  //安全属性
   BOOL bInitialOwner,        //互斥对象是否开始就被调用该函数的线程所拥有
   PCTSTR pszName);           //该互斥内核对象的名字

 

  你通过名字来可以打开一个已经创建了的互斥内核对象:

HANDLE OpenMutex(
   DWORD dwDesiredAccess,     //访问限制
   BOOL bInheritHandle,       //是否允许返回的句柄被子进程继承
   PCTSTR pszName);           //名字

 

  创建了一个互斥内核对象,得到了它的句柄之后,就可以让它保护资源了。

  一个线程中(下面用T表示),在你需要访问资源之前,可以先调用等待函数,传递该互斥对象(下面用M表示)的句柄该这些等待函数,在等待函数内部,通过句柄查看M的线程ID如果不为0,表明M处于触发”状态,线程T进入等待状态。此时系统会记住这个情况,当M被其他线程释放,它的线程ID重新被设置为0的时候,系统会将一个等待在它上面的线程(比如T)的ID设置为M的线程ID,同时将M的递归计数器设置为1,允许该线程(比如T)进入可调度状态。

  注意,对于互斥对象的线程ID的比较和设置都是以原子的形式进行的,所以互斥内核对象是线程安全的。

 

  下面来讲那个例外的情况,这就是互斥内核对象允许以不正常的规则进行使用。也就是在一个互斥内核对象处于触发”状态的时候,一个等待在它上面的线程或许可以继续运行。

  比如当前有一个处于触发状态的互斥内核对象M,一个线程TIDX)。T调用等待函数等待M,这种情况下,通常T会进入等待状态。但是,系统查看TIDM的线程ID相同,都是X的情况下,线程并不会进入等待状态,而是保持在可调度状态。在线程成功等待互斥内核对象之后,互斥内核对象M的递归计数器加1

   一旦当前线程成功地等待到了一个互斥内核对象之后,该线程就可以独占某些资源,从而可以访问这些共享的资源了。试图访问这些资源的其他线程通过等待相同的互斥对象,就会进入等待状态之中。

  当前线程如果对资源访问结束,必须释放互斥内核对象,使用ReleaseMutex函数:

BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);     //参数是互斥内核对象句柄

 

  该函数将互斥内核对象的递归计数减1。如果一个线程多次成功地等待一个互斥内核对象,就要同样以相同的次数调用ReleaseMutex函数,从而递减其递归计数,当互斥内核对象的递归计数减0后,其线程ID被设置为0,进入触发状态。
  当这个互斥内核对象进入触发”状态之时,系统查看当前是否有线程等待它,如果有,就以公平的原则选择其中一个线程,将这个互斥内核对象的线程ID设置为这个选中的线程的线程ID,互斥对象的递归计数被设置为1

 

  综合上面所叙述的,可以总结出,互斥内核对象不同于其他内核对象,就是它有一个线程所有权的概念,这就使得互斥内核对象比较特殊。

  一个线程调用ReleaseMutex函数释放一个互斥对象,这时系统查看互斥对象的线程ID和这个线程的线程ID是否相同,如果相同,互斥对象的递归计数减1;否则ReleaseMutex不做任何工作,返回FALSE

  还有一种现象,称做互斥对象被遗弃”

  假设一个互斥内核对象为一个线程所拥有,而这个线程却因为某些特殊的原因在终止,比如调用了ExitThreadTerminateThread函数,但是它在终止之前没有释放这个互斥对象。这个时候,系统能够跟踪拥有互斥内核对象的线程内核对象,系统知道这个互斥对象被一个线程遗弃了,就将互斥对象的线程ID设置为0, 将其递归计数设置为0。然后,系统查看是否有其他线程在等待这个互斥对象,如果有,就公平地选中一个,将互斥对象的线程ID设置为选中的线程的线程ID这和前面的论述是一样的,差别是等待函数返回的值是WAIT_ABANDONED,而不是WAIT_OBJECT_0。这个时候,访问资源是不合适的,因为不知道资源处于何种状态

用内核对象进行线程同步

 
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