Objective-C中的@property和@synthesize用法

Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。

 

功能:让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。

 

如:

1、在头文件中:

C代码   收藏代码
  1. @property int count;  

等效于在头文件中声明2个方法:

C代码  
  1. - (int)count;  
  2. -(void)setCount:(int)newCount;  
 

2、实现文件(.m)中

C代码  
  1. @synthesize count;  

等效于在实现文件(.m)中实现2个方法。

C代码  
  1. - (int)count  
  2. {  
  3.     return count;  
  4. }  
  5. -(void)setCount:(int)newCount  
  6. {  
  7.     count = newCount;  
  8. }  
  

以上等效的函数部分由编译器自动帮开发者填充完成,简化了编码输入工作量。

 

格式:

 

声明property的语法为:@property (参数1,参数2) 类型 名字;

 

如:

C代码  
  1. @property(nonatomic,retain) UIWindow *window;  

 

其中参数主要分为三类:

 

读写属性: (readwrite/readonly)

setter语意:(assign/retain/copy)

原子性: (atomicity/nonatomic)

 

各参数意义如下:

 

readwrite: 产生setter\getter方法

readonly: 只产生简单的getter,没有setter。

assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作

retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。

copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样

nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能

 

参数类型

参数中比较复杂的是retain和copy,具体分析如下:

 

getter 分析

 

1、

C代码  
  1. @property(nonatomic,retain)test* thetest;  
  2. @property(nonatomic ,copy)test* thetest;  

等效代码:

C代码  
  1. -(void)thetest  
  2. {  
  3.   return thetest;  
  4. }  
 

2、

C代码  
  1. @property(retain)test* thetest;  
  2. @property(copy)test* thetest;  

等效代码:

C代码  
  1. -(void)thetest  
  2. {  
  3.     [thetest retain];  
  4.     return [thetest autorelease];  
  5. }  
 

setter分析

 

1、

C代码  
  1. @property(nonatomic,retain)test* thetest;  
  2. @property(retain)test* thetest;  

等效于:

C代码  
  1. -(void)setThetest:(test *)newThetest {  
  2.     if (thetest!= newThetest) {  
  3.         [thetestrelease];  
  4.         thetest= [newThetest retain];  
  5.     }  
  6. }  
  

 2、

C代码  
  1. @property(nonatomic,copy)test* thetest;  
  2. @property(copy)test* thetest;  

 等效于:

C代码  
  1. -(void)setThetest:(test *)newThetest {  
  2.     if (thetest!= newThetest) {  
  3.         [thetest release];  
  4.         thetest= [newThetest copy];  
  5.     }  
  6. }  
 

nonatomic

如果使用多线程,有时会出现两个线程互相等待对方导致锁死的情况(具体可以搜下线程方面的注意事项去了解)。在没有(nonatomic)的情况下,即默认(atomic),会防止这种线程互斥出现,但是会消耗一定的资源。所以如果不是多线程的程序,打上(nonatomic)即可

 

retain

代码说明

如果只是@property NSString*str; 则通过@synthesize自动生成的setter代码为:

C代码  
  1. -(void)setStr:(NSString*)value{  
  2.     str=value;  
  3. }  
  

如果是@property(retain)NSString*str; 则自动的setter内容为:

C代码  
  1. -(void)setStr:(NSString*)v{  
  2.     if(v!=str){  
  3.         [str release];  
  4.         str=[v retain];  
  5.     }  
  6. }  
 

 

所有者属性

我们先来看看与所有权有关系的属性,关键字间的对应关系。

属性值 关键字 所有权
 
strong __strong
weak __weak
unsafe_unretained __unsafe_unretained
copy __strong
assign __unsafe_unretained
retain __strong
strong

该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者。

weak

该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被破弃之后,对象将被自动赋值nil。

并且,delegate 和 Outlet 应该用 weak 属性来声明。同时,如上一回介绍的 iOS 5 之前的版本是没有 __weak 关键字的,所以 weak 属性是不能使用的。这种情况我们使用 unsafe_unretained。

unsafe_unretained

等效于__unsafe_unretaind关键字声明的变量;像上面说明的,iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用。

copy

与 strong 的区别是声明变量是拷贝对象的持有者。

assign

一般Scalar Varible用该属性声明,比如,int, BOOL。

retain

该属性与 strong 一致;只是可读性更强一些。 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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