神奇的load方法

load方法说明

在Objective-C中,绝大多数类都继承自NSObject这个根类,而该类有load方法,可以用来实现初始化操作。其原型如下:

+ (void)load

对于加入运行期系统中的每个类(class)及分类(category)来说,必定会调用此方法,而且仅调用一次。当包含类或分类的程序库载入系统时,就会执行此方法(通常指应用程序启动)。如程序是iOS平台设计的,则肯定会在此时执行。Mac OS X应用程序更自由一些,它们可以使用“动态加载”(dynamic loading)之类的特性,等应用程序启动好之后再去加载程序库。如果分类和其所属的类都定义了load方法,则先调用类里的,再调用分类里的。
执行load方法时,运行期系统处于“脆弱状态”。在执行子类的load方法之前,必定会先执行所有超类的load方法,而如果代码还依赖了其他程序库,那么程序库里相关类的load方法也必定会先执行。

load方法的妙用

简化AppDelegate类

随着项目功能的不断增加,我们有很多功能或者第三库需要启动项目时就加载,AppDelegate类就会越来越庞大。这样结构既不够清晰,而且耦合性比较强。

改进前:

    //设置NUI配置
    [self setNUIConfig];

    //开启统计
   [MobClick startWithConfigure:UMConfigInstance];

    //初始化数据库
    [BYDBUtils startInitDB];

    //注册统计平台
    if (!TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
    {
        [[SocialService sharedInstance] registerPlatforms];
    }

    //检测服务器状态
    [BYServerMgr sharedInstance]  doGetServerStatus];

    //获取用户数据
    [USER_MGR updateUserAssets];

    //启动图界面
    BYLaunchVC *splashVC = [[KSLaunchVC alloc] initWithNibName:@"BYLaunchVC" bundle:nil];
    UIWindow *keywindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    [keywindow addSubview:splashVC.view];
    [keywindow bringSubviewToFront:splashVC.view];
    [self.window makeKeyAndVisible];

    //自适应屏幕键盘控件
    IQKeyboardManager * manager = [IQKeyboardManager sharedManager];
    manager.enable = YES;
    manager.shouldResignOnTouchOutside = YES;
    manager.shouldToolbarUsesTextFieldTintColor = YES;
    manager.enableAutoToolbar = YES;

    //设置首页
    BYCircleListViewController *homePageVC = [[BYCircleListViewController alloc] init];    
    BYNavigationViewController *navVC = [[BYNavigationViewController alloc] initWithRootViewController:homePageVC];
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    self.window.rootViewController = navVC;   
    [self.window makeKeyAndVisible];

改进后

目录结构如下:
改进后AppDelegate目录结构

初始化第三方库BYThirdPartService.m的代码如下:

#import "BYThirdPartService.h"

@implementation BYThirdPartService

+ (void)load{

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        //设置NUI配置
        [self setNUIConfig];

        //开启统计
        [self startStatistics];

        //键盘初始化
        [self  initKeyboard];
    });

}

//设置NUI配置
- (void)setNUIConfig{
    //判断屏幕尺寸
    CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
    int scaleInt = (int)scale;
    NSString *nuiStyleStartName = @"BYDefault";
    NSString *nuiStyleName = @"BYDefault.NUI";

    [NUISettings initWithStylesheet:nuiStyleName];
    if([NUISettings hasProperty:@"translucent" withClass:@"NavigationBar"])
    {
        [[UINavigationBar appearance] setTranslucent:[NUISettings getBoolean:@"translucent" withClass:@"NavigationBar"]];
    }
    if ([NUISettings hasProperty:@"tint-color" withClass:@"NavigationBar"]) {
        [[UINavigationBar appearance] setTintColor:[NUISettings getColor:@"tint-color" withClass:@"NavigationBar"]];
    }
}

//键盘初始化
- (void)initKeyboard{
    IQKeyboardManager * manager = [IQKeyboardManager sharedManager];
    manager.enable = YES;
    manager.shouldResignOnTouchOutside = YES;
    manager.shouldToolbarUsesTextFieldTintColor = YES;
    manager.enableAutoToolbar = YES;
}

//开始统计
- (void)startStatistics{
    [MobClick startWithConfigure:UMConfigInstance];
}

初始化数据 BYInitData.m的代码(思路,具体代码根据自身项目的实际情况进行修改)

#import "BYInitData.h"

@implementation BYInitData

+ (void)load{

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        //初始化数据库
        [self initDB];

        //检测网络状态
        [self GetServerStatus];

        //获取用户信息
        [self  GetUserinfo];
    });

}

//初始化数据库
- (void)initDB{

    [[BYDBHelper sharedInstance] startInitOrUpdate];
}

- (void)GetServerStatus{
   //检测网络状态
    ...........
}

- (void)GetServerStatus{
   //获取用户信息
    ...........
}

@end

简化后AppDelegate如下:

#import "AppDelegate.h"
#import "BYCircleListViewController.h"
#import "BYNavigationViewController.h"

//只需增加相应的两个头文件
#import "BYThirdPartService.h"
#import "BYInitData.h"

@implementation AppDelegate


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.

    BYCircleListViewController *homePageVC = [[BYCircleListViewController alloc] init];
    BYNavigationViewController *navVC = [[BYNavigationViewController alloc] initWithRootViewController:homePageVC];  
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];   
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];   
    self.window.rootViewController = navVC;
    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

当类被引入项目时, runtime 会向每一个类对象发送 load 消息. 神奇的load 方法, 会在每一个类甚至分类被引入时仅调用一次, 调用的顺序是父类优先于子类, 子类优先于分类. 而且 load 方法不会被类自动继承, 每一个类中的 load 方法都不需要像 viewDidLoad 方法一样调用父类的方法。

埋点统计

在iOS中,在运行时替换两个方法的实现,达到“勾住”某个方法并注入代码的目的。具体方法如下:

重载类的“+(void)load”方法,在程序加载到内存时利用Runtime的method_exchangeImplementations等接口将方法的实现互相交换。当方法M被调用时就会被勾住(Hook),执行我们的方法。

该技术称为Method Swizzling,属于面向切面编程(Aspect-Oriented Programming)的一种实现。
替换两个方法的实现,代码如下:


#import "BYStatistics.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation BYStatistics

+ (void)swizzlingClass:(Class)cls originalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector{

    Class class = cls;

    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);

    //class_addMethod的返回BOOL代表的是isNotExist,即当前类未实现该方法时才能添加成功
    BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));

    if (didAddMethod ) {
        class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
    }else {
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);

    }       
}
@end

BYStatistics统计类下文会用到。利用神奇的load方法统计两个页面的展示与离开次数


#import "UIViewController+Stastistics.h"
#import "BYStatistics.h"

@implementation UIViewController (Stastistics)

+ (void)load {

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
        SEL swizzledSelector = @selector(swizzling_viewWillAppear:);
        [BYStatistics swizzlingClass:[self class] originalSelector:originalSelector swizzledSelector:swizzledSelector];

        SEL originalSelector2 = @selector(viewWillDisappear:);
        SEL swizzledSelector2 =  @selector(swizzling_viewWillDisappear:);
        [BYStatistics swizzlingClass:[self class] originalSelector:originalSelector2 swizzledSelector:swizzledSelector2];

    });
}


#pragma mark - Method Swizzling
- (void)swizzling_viewWillAppear:(BOOL)animated{

    //插入需要执行的代码
    [self inject_viewWillAppear];
    [self swizzling_viewWillAppear:animated];
}

//利用hook,统计页面的停留时间
- (void)inject_viewWillAppear{
    NSString *pageName = [self pageEventName:YES];
    if (pageName) {
        //统计代码
    }
}

- (void)swizzling_viewWillDisappear:(BOOL)animated{

    [self inject_viewWillDisappear];
    [self swizzling_viewWillDisappear:animated];
}

- (void)inject_viewWillDisappear
{
    NSString *pageName = [self pageEventName:YES];
    if (pageName) {
        //统计代码
    }
}

@end

load方法与initialize方法

NSObject的load方法和initialize方法都是用来实现初始化操作。

load方法
对于加入运行期系统中的每个类及分类来说,必定会调用此方法,而且近调用一次。当包含类或分类的程序库载入系统时,就会执行此方法,而这通常就是指应用程序启动的时候,若程序是为iOS平台设计的,则肯定会在此时执行。
如果分类和其所属的类都定义了load方法,则先调用类里的,在调用分类里的。在执行子类的load方法之前,必定会先执行所有超类的load方法,而如果代码还依赖了其他程序库,那么程序库里相关类的load方法也必定会先执行。
在整个应用程序执行load方法时都会阻塞

initialize方法
它是“惰性”调用的,也就是说,只有当程序用到了相关的类时,才会调用。因此,如果某个类一直都没有使用,那么其initialize方法就一直不会运行。这也就等于说,应用程序无须先把每个类的initialize都执行一遍

注意事项

  • 与其他方法不同,load方法不参与覆写机制
  • load方法实现得精简一些,有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入”依赖环”的几率。

如有写的不对地方,请在评论区指出,谢谢!
请指明出处:
https://jingwanli6666.github.io/2016/11/08/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E7%9A%84load%E6%96%B9%E6%B3%95/

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