#include <stdio.h>
struct funset{
void (*fun1) (void);
void (*fun2) (void);
};
void f(void) {
printf("fun1 \n");
}
void g(void) {
printf("fun2\n");
}
int main()
{
struct funset a = {
f,
g,
};
printf("%p\n",a.fun1);
printf("%p\n",a.fun2);
printf("%p\n",f);
printf("%p\n",g);
a.fun1();
a.fun2();
return 0;
}
编译$ gcc funName.c
执行 ~/test$ ./a.out
0x8048424
0x8048438
0x8048424
0x8048438
fun1
fun2
总结:
1.在结构体中定义的函数指针变量,在定义结构体变量的时候初始化,这样做的好处在于C语言没有继承机制,但是可以通过简单的strcut的定义和变量赋值来实现朴素的多态,这是一种轻量级的class的实现。
2.一个函数名就是该函数块在内存中地址。
3.struct赋值默认按照声明的顺序进行,上面的例子中,可以使用如下更加清晰的方式
struct funset a = {
.fun1 = f,
.fun2 = g,
};
struct funset{
};
void f(void) {
}
void g(void) {
}
int main()
{
}
编译$ gcc funName.c
执行 ~/test$ ./a.out
0x8048424
0x8048438
0x8048424
0x8048438
fun1
fun2
总结:
1.在结构体中定义的函数指针变量,在定义结构体变量的时候初始化,这样做的好处在于C语言没有继承机制,但是可以通过简单的strcut的定义和变量赋值来实现朴素的多态,这是一种轻量级的class的实现。
2.一个函数名就是该函数块在内存中地址。
3.struct赋值默认按照声明的顺序进行,上面的例子中,可以使用如下更加清晰的方式
struct funset a = {