Akka监督策略

如果一个Actor在执行过程中发生意外,比如没有处理某些异常,导致出错,那么这个时候应该怎么办呢?

在Akka框架内,父Actor对子Actor进行监督,监控子Actor的行为是否有异常。大体上,监控策略分为两种:
1. OneForOneStrategy策略:父Actor只会对出问题的子Actor进行处理。比如重启或停止。Akka的默认策略,推荐使用。
2. AllForOneStrategy策略:父Actor会对出问题的子Actor以及它所有的兄弟节点都进行处理。只适用于各个Actor联系非常紧密的场景,如果多个Actor只要有一个失败,则宣布整个任务失败的情况。

在指定的策略中,我们可以对Actor的失败情况进行相应的处理。如我们可以无视这个错误,或重启这个Actor,或可以让这个Actor彻底停止工作。要指定这些监督行为,只需要指定一个自定义的监督策略即可。

实例

package com.bzb.java8.akka;

import akka.actor.OneForOneStrategy;
import akka.actor.Props;
import akka.actor.SupervisorStrategy;
import akka.actor.UntypedActor;
import akka.japi.Function;
import scala.concurrent.duration.Duration;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author bzb
 * @Description: 父Actor,作为所有子Actor的监督者
 * @date 2018/9/14 15:17
 */
public class Supervisor extends UntypedActor {

    // 指定监督策略, 运行Actor遇到错误后,则会执行如下指令。在1分钟内重试3次,如果超过这个频率,则会杀死这个Actor。
    private static SupervisorStrategy strategy = new OneForOneStrategy(3, Duration.create(1, TimeUnit.MINUTES),
             new Function<Throwable, SupervisorStrategy.Directive>() {
                @Override
                public SupervisorStrategy.Directive apply(Throwable t) throws Exception {
                    if (t instanceof ArithmeticException) { // 算术异常,如除数为0,
                        System.out.println("meet ArithmeticException, just resume");
                        return SupervisorStrategy.resume(); // 继续指定这个Actor,不做任何处理
                    } else if (t instanceof NullPointerException) { // 空指针异常
                        return SupervisorStrategy.restart(); // 重启这个Actor
                    } else if (t instanceof IllegalArgumentException) { // 非法参数异常
                        return SupervisorStrategy.stop(); // 直接停止这个Actor
                    } else {
                        // 其他异常,直接向上抛出,有更顶层的Actor处理
                        return SupervisorStrategy.escalate();
                    }
                }
            });

    // 覆盖父类的supervisorStrategy(),设置自定义的监督策略
    @Override
    public SupervisorStrategy supervisorStrategy() {
        return strategy;
    }

    @Override
    public void onReceive(Object msg) throws Exception {
        if (msg instanceof Props) {
            // 新建一个名为restartActor的子Actor,这个Actor就有当前的Supervisor进行监督。
            // 当Supervisor接受到一个Props对象时,就会根据这个Props配置生成一个restart。
            getContext().actorOf((Props) msg,"restartActor");
        } else {
            unhandled(msg);
        }
    }
}
package com.bzb.java8.akka;

import akka.actor.UntypedActor;
import scala.Option;

/**
 * @author bzb
 * @Description:
 * @date 2018/9/14 15:39
 */
public class RestartActor extends UntypedActor {

    public enum  Msg {
        DONE, RESTART;
    }

    // 以下都是生命周期的回调接口。目的是更好的观察Actor的活动情况。


    @Override
    public void preStart() throws Exception {
        System.out.println("preStart hashcode:" + this.hashCode());
    }

    @Override
    public void postStop() throws Exception {
        System.out.println("postStop hashcode:" + this.hashCode());
    }

    // 重启后,在新的实例上调用postRestart钩子方法。新的Actor实例代替老的实例进行工作。preStart()方法是在postRestart()方法中调用的
    @Override
    public void postRestart(Throwable reason) throws Exception {
        super.postRestart(reason);
        System.out.println("postRestart hashcode:" + this.hashCode());
    }

    // 重启之前,在老的实例上会回调preRestart方法。老的实例会被回收。
    @Override
    public void preRestart(Throwable reason, Option<Object> message) throws Exception {
        System.out.println("preRestart hashcode:" + this.hashCode());
    }

    @Override
    public void onReceive(Object msg) throws Exception {
        if (msg == Msg.DONE) {
            // 停止当前Actor
            getContext().stop(getSelf());
        } else if (msg == Msg.RESTART) {
            System.out.println(((Object) null).toString()); // 模拟空指针异常
            double a = 0 / 0; // 算术异常
        } else {
            unhandled(msg);
        }
    }
}
package com.bzb.java8.akka;

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSelection;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import com.typesafe.config.ConfigFactory;

/**
 * @author bzb
 * @Description:
 * @date 2018/9/14 15:52
 */
public class CustomStrategy {

    public static void customStrategy(ActorSystem system) {

        // 创建监督者Actor
        ActorRef supervisor = system.actorOf(Props.create(Supervisor.class), "Supervisor");

        // 向supervisor发送要给RestartActor的Props,这个消息会是的supervisor创建RestartActor。
        supervisor.tell(Props.create(RestartActor.class), ActorRef.noSender());

        // 选中RestartActor实例
        ActorSelection sel = system.actorSelection("akka://lifecycle/user/Supervisor/restartActor");

        // 向RestartActor发送100个RESTART消息,这会是的RestartActor抛出空指针异常。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            sel.tell(RestartActor.Msg.RESTART, ActorRef.noSender());
        }

    }


    public static void main(String[] args) {
        ActorSystem system = ActorSystem.create("lifecycle", ConfigFactory.load("samplehello.conf"));
        customStrategy(system);
    }
}

选择Actor

在在一个ActorSystem中,可能存在大量的Actor。如何才能有效地对大量Actor进行批量的管理和通信呢?Akka为我们提供了一个ActorSelection类,用来批量进行消息发送。

for(int i = 0;i < WORDER_COUNT; i++){
    workers.add(system.actorOf(Props.create(MyWorker.class,i), "worker_"+i));
}

// 通过通配符,选择所有满足条件的Actor
ActorSelection selection = getContext().actorSelection("/user/worker_*"); 

selection.tell(5, getSelf()); // 通过这selection实例,可以批量的发送消息。
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