群聊消息“已读”/“未读” 功能解决方案!

一朋友和我讨论他前段时间面试某大公司的一题目:

企业IM比如企业微信、钉钉里面的群消息的有个已读未读的功能,发送者刚发出消息时,当前群里其他群成员都是未读状态,陆陆续续有人看了这个消息,这时候消息的详情变成x人已读,y人未读,如下图所示,有具体的已读未读列表(万恶的功能,看到同事or老板的消息不能假装没看到了),每条消息对应一个唯一的messageid(uint64_t),每个用户对应一个唯一的userid(uint64_t),应该如何保存这个消息对应的已读未读详情呢?

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我第一时间给出一个很简单粗暴的方案:

对于每一个messageid,存当前readids + unreadids,当群成员A已读某一条消息时,把A userid从unreadids移除写到readids上就好了,客户端更新到messageid对应的详情列表,就可以展示m人已读,n人未读

显然这么简单粗暴的方案面试官是不会满意的,追问有没有更好的方案呢?

仔细分析,按照目前的设计,每一条消息,已读未读详情就要占用8B * 群成员数的内存,如果一个活跃的200人大群,每发一条消息,已读未读就要1600B,如果平均每天消息量是1k,那每个这样的群,每天就要1.6MB磁盘空间,对于客户端来说,特别是手机端,占用磁盘空间是用户不能接受的,又不能把工作消息删了,对于服务器端来说,用户群体如果特别大,那数据库存储这个成本也不小。

其实未读已读就是一个0/1的标记而已,可以维护一个bitmap来实现呢?具体应该怎么做呢?

群元信息保存userid到自增mapid的映射:

 
 
struct UserInfo 
{ 
 uint64_t userid;
 uint32_t mapid;
};

struct GroupMetaInfo 
{
 vector <UserInfo> members;
 string name;
 uint32_t maxid;
 // other info
};

这样群成员每加入一个群里,就有mapid<->usreid的双向映射了,假如群里有5个成员ABCDE, 那就对应mapid 1-5,messageid对应的消息详情存储就可以设计成:

 
 
{ uint32_t maxid, uint8_t readbit[]}

如上面的案例就是{5, readbit[0] =bin(0000 0000)}; 就占用了5B(4+1),A发消息,D已读消息时,就更新成{5,readbit[0]= bin(0000 1000)},其余4人都已读消息时 更新为{5, readbit[0]=bin(0001 1110)}。

这是个粗略的方案,里面还有一些细节值得思考:

  1. 退出的成员呢?比如C退出群,发消息时maxid还是5,已读+未读总人数应该是3(不包括发消息者本人),目前信息只有5个bit(0/1),识别不出来谁已经退出群聊了

  2. 退出群聊的成员如何处理?从GruopMetaInfo里面删除么?退出群聊成员重新加入又如何分配id呢?

首先2这个点,退出群聊的成员只能标记删除,不能物理删除,不然客户端展示已读未读详情时,通过mapid找不到对应的userid,退出的成员又重新加入群聊这个就好办了,把标记删除改成非标记删除,还是用旧的mapid。

至于1呢?我目前想到比较好的方式就是再加多一个bitmap,记录成员在消息发送时是否已经退出群聊了,退出群聊就置为1, 所以最终方案就是:

群信息增加userid,自增mapid双向映射,退出群聊成员标记删除,messageid 已读未读详情存储 {maxid, readbit[], quitbit[]}。

新的方案带来怎样的收益呢?

  1. 增加自增mapid字段,一个群聊维护一份,成本几乎可以忽略不计

  2. 每个成员已读未读由8B(64bit)优化成2bit,减少62/64, 200人已读未读旧的方案1600B, 现在只需要(200/8) * 2 + 4 = 54 , 每条消息节约95%+

如果maxid如果到百万甚至千万级别,那岂不是灾难?

一般实际场景,群聊是会限制人数的,就算不断踢人加新人,那maxid最多也只能到企业人数。如果maxid达到一个特别大数字,已读未读对应的存储可以增加多一个flag,如果bitmap存储成本远超过最初的方案,可以用最初的方案来实现,客户端提前埋好兼容逻辑就可以了。

作者:小袁学习笔记

来源:www.toutiao.com/i6686735232772604429/

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好的,实现群功能需要客户端和服务器端的配合。下面简单介绍一下实现的思路: 1. 客户端连接服务器,可以选择加入某个群或者创建新的群。 2. 客户端可以输入文本消息或者选择上传文件。 3. 客户端将消息发送给服务器。 4. 服务器接收到消息后,将消息转发给所有在群中的客户端。 5. 客户端接收到消息后,可以选择查看文本消息或者下载文件。 下面是一个简单的示例代码(使用Python的socket和threading库实现): 服务器端代码: ```python import socket import threading # 存储所有客户端的socket连接 clients = [] def handle_client(client_socket): # 将新加入的客户端加入clients列表中 clients.append(client_socket) while True: try: # 接收客户端发送的消息 data = client_socket.recv(1024) if not data: break # 将消息转发给所有客户端 for c in clients: c.sendall(data) except: # 客户端断开连接 clients.remove(client_socket) break def start_server(): # 创建TCP socket并绑定端口 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind(('localhost', 8888)) server_socket.listen(5) while True: # 接收新的客户端连接 client_socket, addr = server_socket.accept() # 创建新的线程处理客户端连接 client_thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket,)) client_thread.start() if __name__ == '__main__': start_server() ``` 客户端代码: ```python import socket import threading def send_msg(client_socket): while True: # 输入消息并发送给服务器 msg = input() client_socket.sendall(msg.encode()) def receive_msg(client_socket): while True: # 接收服务器转发的消息并打印 data = client_socket.recv(1024) print(data.decode()) def start_client(): # 创建TCP socket并连接服务器 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect(('localhost', 8888)) # 创建发送消息的线程和接收消息的线程 send_thread = threading.Thread(target=send_msg, args=(client_socket,)) receive_thread = threading.Thread(target=receive_msg, args=(client_socket,)) # 启动线程 send_thread.start() receive_thread.start() if __name__ == '__main__': start_client() ``` 这个示例代码只是一个简单的实现,还有很多需要完善的地方,比如客户端需要支持上传文件,服务器需要支持处理文件等。
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