smali语法总结
最近一周在研究rom移植,所以就对Smali语言学习了一下,Smali语言其实就是Davlik的寄存器语言;Smali语言就是android的应用程序.apk通过apktool反编译出来的都有一个smali文件夹,里面都是以.smali结尾的文件,文件的展示语言。
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/8299996
如图,下面是HelloWorldApp通过apktool反编译出来的目录:
Smali文件夹里面的目录,
先打开一个主类HelloWorldAppActivity.smali文件,先来浏览一下里面的语言,在来说说smali的语法规则:
.class public Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;
.super Landroid/app/Activity;
.source "HelloWorldAppActivity.java"
# instance fields
.field private mTextView:Landroid/widget/TextView;
# direct methods
.method public constructor <init>()V
.locals 0
.prologue
.line 7
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V
return-void
.end method
# virtual methods
.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 2
.parameter "savedInstanceState"
.prologue
.line 12
invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line 13
const/high16 v0, 0x7f03
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V
.line 14
const/high16 v0, 0x7f05
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
.line 15
iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
const/high16 v1, 0x7f04
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
.line 16
return-void
.end method
上面的smali语言对应的java类就是HelloWorldAppActivity.java类如下:
package com.cn.daming.activity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloWorldAppActivity extends Activity {
private TextView mTextView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
mTextView.setText(R.string.hello);
}
}
通过对比发现基本的方法名称没有改变,多了一个.method public constructor <init>()V表示该类的不带参数缺省的构造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V开始,.end method结束;方法的表示形式就是这个样子的,就像赵本山说小品一样:“就算你穿上马甲,我也认识你”;哈哈。
下面介绍一下Smali代码注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虚拟机的指令,从而改变原有程序的路径和行为。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一个字符串“This is daming change the smali programmer”替换原代码的R.string.hello;
只需要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就可以了,
const/high16 v1, 0x7f04
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
修改为
const-string v1, "This is daming change the smali programmer"
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
再通过apktool b 需要打包回去的文件
打包回去就在反编译后的HelloWorldApp文件里生成一个dist文件夹,里面就有打包的HelloWorldApp.apk。如图
注意:要直接安装到手机或模拟器是不行的,需要签名,可以通过APKSign_gr这个签名软件来签名,也可以通过其他方式签名,在签名的时候如果一开始在eclipse里运行生成的apk是使用了ADB的debug权限签名,如果使用APKSign_gr这个签名,需要在手机或模拟器中把原来的apk卸载掉,在安装新的apk,就ok了,这个是解决安装apk时“INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES”这个错误的。
效果图如下:
修改前 修改后
Smali语法简单介绍如下:
Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;
Dalvik字节码有两种类型:原始类型ÿ