你真的懂我吗?(谈谈C#接口)之一

谈谈C#中的接口
接口的相关陈述
1.一个接口定义了一个契约。
2.接口可以包容方法、C#属性、事件、以及索引器。
3.在一个接口声明中,我们可以声明零个或者多个成员。
4.所有接口成员的默认访问类型都是public。
5.如果在接口成员声明中包括了任何修饰符,那么会产生一个编译器错误。
6.与一个非抽象类类似,一个抽象类必须提供接口中所有成员的实现,只要这些成员在这个类的基类中出现过。
 
接口的理解
1.        面向接口编程利用 OO 的一个基本性质 —— 多态,相同方法不同表现。可以这样想一下, client 编写自己程序的时候,如果直接面向一个具体类写程序,那这个程序有个风吹草动的,那 client 就要受到影响,但如果面向一个接口就不同了,某个具体类变了,只知接口,不知具体类的 client 就可以完全不动。 都说上层领导比较好当,因为可以干的事通常对老百姓来说是虚的,越虚就越不容易错。
这个道理在 OO 中也是适用的。
2.       换个视角看,面向接口编程反映 OO 的另一个方面 —— 封装,接口将具体实现封装了起来,可以不影响客户的情况下切换实现
3.       接口的作用,一言以蔽之,就是标志类的类别(type of class)。把不同类型的类归于不同的接口,可以更好的管理他们。OO的精髓,我以为,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。(cowboy的名言是“抽象就是抽去像的部分”,看似调侃,实乃至理)。
 
空接口的使用
在接口使用的时候,空接口有2种情况:
1.类似于ObjectBuilder中的
IBuilderPolicy , 他们往往是做一个标记,表示需要某个功能.当然你也可以这么用,来表示你的类具有某个功能,实现了你的某个接口.
namespace Microsoft.Practices.ObjectBuilder
{
     ///<summary>
     /// Represents a builder policy interface. Since there are no fixed requirements
     /// for policies, it acts as a marker interface from which to derive all other
     /// policy interfaces.
     ///</summary>
     public interface IBuilderPolicy
     {
     }
}
 
2. 你的接口继承了别的接口(非空),你的接口本身没有声明函数.这种情况一般是你不希望用户使用父接口作为参数类型,因为他们的用途可能不同,此时就可以用空接口来实现.
 
interface Text
{
    string getText();
}
 
interface SqlText : Text
{
       
}
可以看到,Text接口是用于返回一个字符串.而SqlText是一个 空接口 , 它继承了Text接口.也就是说SqlText也是一种Text.但是我们可以知道,任何一个字符串不一定是Sql字符串,所以此时声明了一个SqlText接口来用于表名当前的字符串是一个Sql字符串.你的函数可以这样声明:
public void doQuery(SqlText sqlText)
而不是这样:
public void doQuery(Text text)
避免用户产生歧义的想法,一眼看去,就明白应该传入一个Sql字符串.
接口的成员为什么没有委托
       我们都知道 C# 的接口是可以包含事件的,其实当我们看到事件的时候,很容易就会想到委托,委托是事件的基础,如果对委托和事件不是特别清楚的程序员就一定不会明白,为什么 C# 接口中可以包含事件而不能有委托呢。其实简单的说法就是委托也是类型, delegate 关键字引入的是一个新的类型,所以一个 C# 接口无法包容一个委托并把它当作成员;而 event 关键字引入的是一个新的成员,因此事件可以归人接口。理解这点,我们要从 C# 接口的使命说起, C# 接口是一个契约,规范了接口实现者的行为,而不是要有些什么。很简单,例如“党员”是个接口,它肯定有个动作是“为人民服务”,“某某党员”实现了“党员”这个接口,那么“某某党员”肯定也要“为人民服务”,至于你“某某党员”是否必须拥用“电脑”、“小孩”。那么“党员”这个接口中肯定不会有规定。这也就是接口的目的,规范了实现者的一些行为。所以 C# 接口的成员都是方法,不会有其它了。稍有 c# 常识的程序员都明白, c# 中的属性,其实就是两个方法,一个 Set 方法,一个 Get 方法,同样事件和索引器也都是方法,请看下面的接口:
public interface IDrawingObject
    {
        event EventHandler OnDraw;
        string Name
        {
            get;
            set;
        }
        int this[int index]
        {
            get;
            set;
        }
        void SetValue();
    }
该接口包含了 c# 接口所能接纳的所有成员,事件,属性,索引器,方法。把该接口编译后,我们用 MSIL Disassembler 工具查看一下:


这下大家都明白了,其实属性
Name 对应于 Get_Name(),Set_Name() 这两个方法,事件 OnDraw 对应于 add_OnDraw(),remove_OnDraw() 这两个方法,索引器对应于 get_Item(),set_Item() 这两个方法。在看下面的委托和类的定义:
public delegate void TestEventDelegate(object sender, System.EventArgs e);
class TestClass
    {
        public void SetValue()
        { }
}


看到了吧,定义一个委托和定义一个类是没有什么区别的,都是定义了个新的类型。所以
C# 接口是不能有委托的,除非微软告诉我们 C# 接口中是可以定义类的。
 
 
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