转自:http://www.aichengxu.com/view/13083 感谢作者分享,经亲自测试成功,环境为win7+cocos2dx 3.2
文档中需要的tolua.exe请百度一下下载之
参考http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html,机器是windowsxp,VS2010
这种方法是不依赖于cocos2dx引擎中的LuaCocos2d.cpp,而完全在别处建立一个新的相同功能的cpp文件。
可以以cocos2dx中test目录下的lua-empty-test为模板进行修改
只需要以下几步即可:
1,创建自己的类(当然)
2,为了以后创建用来与lua交互的中间类MyCToL.cpp(先不创建),先创建他的头文件MyCToL.h
3,创建总的pkg文件
4,为要添加的新类创建pkg文件
5,用cmd编译一下
6,在AppDelegate.cpp中添加一行代码,注册一下
现在,一步步开始实现,为了快速看到效果,一切从简吧
下面创建的这些文件可以放到lua-empty-test项目的Classes目录中
1,创建自己的类
因为头文件中也可以定义类,为了简便,都写在一个头文件MyClass.h中
class MyClass { public: MyClass(){}; static int f(int a){return a;}; };
2,创建MyCTol.h
#ifndef __MY_CPPTOLUA_H_ #define __MY_CPPTOLUA_H_ extern "C" { #include "tolua++.h" #include "tolua_fix.h" } #include "MyClass.h" TOLUA_API int tolua_MyCToL_open(lua_State* tolua_S); #endif // __MY_CPPTOLUA_H_3,创建总的pkg文件
$#include "MyCToL.h" $pfile "MyClass.pkg"先创建 记事本 ,再将上面两行代码copy进去,之后把后缀名改为.pkg就可以了
4,创建新类的pkg文件
class MyClass { static int f(int a); };5,使用cmd编译
将根目录下的tolua++下的tolua++.zip解压,可以得到tolua++.exe文件,将它和上面创建的那些文件放在一起。
在cmd中cd过去,输入tolua++ -tCocos2d -o MyCToL.cpp MyCToL.pkg 回车,等命令执行完之后去目录中看,多了一个MyCToL.cpp文件,将它拖到项目里
6,在AppDelegate.cpp中注册
在CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();下面一行添加
tolua_MyCToL_open(pEngine->getLuaStack()->getLuaState());
同时,在顶部加上他的头文件
运行一下,如果是提示 未能加载MyCToL.h No Such direct之类的,应该是头文件路径与appDelegate不是同一目录,可以参考我之前一篇文章:)http://blog.csdn.net/bark2003/article/details/20776553
在lua中测试一下
local aaa= MyClass:f(3)
CCLuaLog(aaa)
结果显示正常,终于通了。。