关于 struct 和 union 存储时内存边界对齐的问题(二)

新的博客中好像修改以前写的博客的功能没有了。
一个是在DEBUG版本中好像填充字节都是0xCC,0xCC是int 3中断指令的机器码。在release版本中,填充的字节好像没什么规律。
下面是winnt.h中的那段代码:
// winnt.h  line 4947
#ifndef _MAC

#include "pshpack4.h"                   // 4 byte packing is the default

#define IMAGE_DOS_SIGNATURE                 0x5A4D      // MZ
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE                 0x454E      // NE
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE_LE              0x454C      // LE
#define IMAGE_VXD_SIGNATURE                 0x454C      // LE
#define IMAGE_NT_SIGNATURE                  0x00004550  // PE00

#include "pshpack2.h"                   // 16 bit headers are 2 byte packed

#else

#include "pshpack1.h"

#define IMAGE_DOS_SIGNATURE                 0x4D5A      // MZ
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE                 0x4E45      // NE
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE_LE              0x4C45      // LE
#define IMAGE_NT_SIGNATURE                  0x50450000  // PE00
#endif
从上面的定义可以看到,4字节对齐和1字节对齐的时候那些宏的定义的字节顺序是不一样的。在intel芯片中存储是低地址存储低字节的,所以4字节对齐的时候,0x0102 在内存中存储的应该是 0x0201,这挺正常。可是1字节对齐时全部是按照人的阅读顺序定义的了。我想可能是因为内存边界对齐会影响到数据存储的字节顺序,可是写程序测试发现无论是按多少字节的内存边界对齐,只会影响到结构的大小,而不会影响到数据存储的字节顺序。
在C++中,结构体和类都是由多个成员变量组成的。为了在内存中高效地存储这些成员变量,编译器会对结构体和类进行内存字节对齐。 内存字节对齐是指将结构体或类中的成员变量按照一定的规则排列,使得每个成员变量的内存地址都是其长度的整数倍。这样一来,访问这些成员变量就可以减少内存访问次数,提高访问效率。 内存字节对齐的规则如下: 1. 结构体或类的起始地址必须是其最宽基本类型成员的整数倍。 2. 结构体或类的每个成员变量相对于起始地址的偏移量必须是其类型大小的整数倍。 3. 结构体或类的总大小必须是其最宽基本类型成员大小的整数倍。 例如,一个结构体中有两个成员变量,一个是int类型,一个是char类型。如果按照默认的字节对齐规则排列,结构体的内存布局如下: ``` struct MyStruct { int a; char b; }; // 内存布局 // +---+---+ // | a | b | // +---+---+ ``` 这里,int类型占用4个字节,char类型占用1个字节。因此,编译器会按照4字节对齐的方式排列结构体。由于int类型是最宽的基本类型,所以结构体的起始地址必须是4的倍数,而char类型则放在了4字节边界上。 需要注意的是,内存字节对齐规则可能会因为编译器的不同而产生变化。有些编译器允许开发者通过预处理指令来指定结构体的对齐方式,例如: ``` struct MyStruct { int a; char b; } __attribute__((aligned(8)))); ``` 这里,`__attribute__((aligned(8)))`表示MyStruct结构体需要以8字节对齐的方式排列。
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