function drawImg(angle)
{
canvas.width = canvas.width;
var distance = size / 2 * Math.sqrt(2) * Math.sin(angle * Math.PI / 180 / 2) * 2;
var degree = 180 - 45 - (180 - angle) / 2;
var x = distance * Math.sin(degree * Math.PI / 180);
var y = distance * Math.cos(degree * Math.PI / 180);
ctx.translate(x, -y);
var angleInRadians = angle * Math.PI / 180;
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.drawImage(img, 0, 0, 32, 32);
ctx.restore();
}
第一步是清空画板,重点是找到旋转后图片相对原正方形的中心点,公式是我自己写的,就是计算distnace那个。
本文介绍了一个用于在HTML5 canvas中绘制旋转图像的函数,通过计算图像相对于正方形中心的距离和角度来实现平滑的旋转效果。
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