【Cesium入门教程】第二课:基础操作与地图控制

Cesium基础操作与地图控制

地图加载与初始化

在Cesium中,地图的加载和初始化是通过创建一个Viewer对象来完成的。这个对象包含了场景(scene)、相机(camera)和其他一些默认的控件。

下面是一个初始化Cesium Viewer的基本示例:

import * as Cesium from 'cesium';

const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain({
        requestWaterMask: true,
        requestVertexNormals: true,
    }),

上述代码中,'cesiumContainer'是HTML中一个元素的ID,它将作为Cesium Viewer的容器。terrainProvider属性用于指定地形数据的提供者,这里使用了Cesium提供的全球地形数据。

相机控制

Cesium中的相机控制是实现动态地图查看的关键部分。以下是几种基本的相机控制方法:

setView

setView方法可以立即将相机定位到指定的位置,没有动画过渡。例如:

const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.40, 39.90, 1000);
viewer.camera.setView({
    destination: position,
    orientation: {
        heading: Cesium.Math.toRadians(0),
        pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
        roll: Cesium.Math.toRadians(0),
    },
});

上述代码将相机移动到北京的上空,并朝向地面。

flyTo

setView不同,flyTo方法可以让相机平滑地飞向指定位置,提供了动画效果。例如:

viewer.camera.flyTo({
    destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0, 2000000),
    duration: 3.0,
    orientation: {
        heading: Cesium.Math.toRadians(20),
        pitch: Cesium.Math.toRadians(-15),
        roll: 0.0,
    },
});

这段代码将相机飞向杭州上空,并在3秒内完成飞行,同时设置了相机的朝向。

lookAt

lookAt方法用于将相机指向一个特定的目标点,而不会改变当前的相机位置。例如:

const target = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0);
viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -
Cesium.Math.PI_OVER_TWO, 5000000));

上述代码将相机朝向杭州,但相机的位置保持不变。

坐标转换

在Cesium中,坐标转换是频繁用到的操作,尤其是将地理坐标(经纬度)转换为笛卡尔坐标系。Cesium提供了以下方法来进行坐标转换:

经纬度转笛卡尔

const cartesian3 =Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.0, 30.0, 500000);
上述代码将经纬度(114.0°E, 30.0°N)转换为笛卡尔坐标系中的点,并设置了高程500000米。

笛卡尔转经纬度

const cartographic =Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);const longitude =Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);const latitude =Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);

这段代码将笛卡尔坐标转换为地理坐标,并计算出其经度和纬度。

实践操作

为了更好地理解上述概念,可以通过实际操作来加深印象。例如,创建一个应用,允许用户输入不同的经纬度,然后使用flyTo方法飞向这些坐标点。

结语

通过本教程,你应该能够掌握Cesium中的基础操作,包括地图的加载、相机的控制和坐标的转换。这些是进行更高级Cesium应用开发的基础。在后续的教程中,我们将进一步探索Cesium中的实体操作、数据加载和交互事件处理等高级特性。

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