抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个产品族中的对象。本文采取的仍然是接着以前的那个快餐店的例子。
现在,快餐店经常良好,逐渐发展壮大,为了适合不同地方人的饮食习惯,创建了两大系列(相当于产品族)快餐,北方系列和南方系列。每个系列分别由一个大厨掌勺。
抽象工厂<nobr οncοntextmenu="return false;" id="key5" οnmοusemοve="kwM(5);" οnmοuseοver="kwE(event,5, this);" οnclick="return kwC();" target="_blank" οnmοuseοut="kwL(event, this);" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline">模式</nobr>对新的产品族支持开闭原则,但对新的产品不支持开闭原则。例如增加新的产品族,如增加<nobr οncοntextmenu="return false;" id="key2" οnmοusemοve="kwM(2);" οnmοuseοver="kwE(event,2, this);" οnclick="return kwC();" target="_blank" οnmοuseοut="kwL(event, this);" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline">美国</nobr>系列快餐(相当于增加了一个产品族),则只要从每个产品接口继承一个相应美国系列产品即可,不需要更改已有的代码。但如果增加新产品,比如增加了“馒头”这个产品,则它是不支持开闭原则的,因为你要在厨师接口中,增加返回“馒头”的方法,这就要修改已存在的接口,而修改了上层接口,继承此接口的具体类也要随之改变。
使用抽象工厂模式的条件:
1 一个<nobr οncοntextmenu="return false;" id="key3" οnmοusemοve="kwM(3);" οnmοuseοver="kwE(event,3, this);" οnclick="return kwC();" target="_blank" οnmοuseοut="kwL(event, this);" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline">系统</nobr>不应依赖于产品如何被创建,组合和表达的细节。
2 有多个产品族,而系统只消费其中一个族中的产品
3 同属于一个产品族的产品是在一起使用的。
4 系统提供一个产品的库,所有产品都是以同样的接口实现。
看下面的C#实现:
namespace ConsoleApplication1 { /// <summary> /// 抽象工厂模式示例 /// </summary> class AbstractFactory { //定义厨师的抽象工厂 public interface Chef { //这里定义厨师的公共操作 //返回抽象面条 Noodle MakeNoodle(); //返回抽象米饭 Rice MakeRice(); //返回抽象面包 Bread MakeBread(); } //定义北方厨师,实现厨师接口 class NorthChef:Chef { public Noodle MakeNoodle() { Console.WriteLine("\n<nobr οncοntextmenu="return false;" id="key0" οnmοusemοve="kwM(0);" οnmοuseοver="kwE(event,0, this);" οnclick="return kwC();" target="_blank" οnmοuseοut="kwL(event, this);" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline">制作</nobr>北方面条..."); Noodle noodle=new NorthNoodle(); return noodle; } public Rice MakeRice() { Console.WriteLine("\n制作北方米饭..."); Rice rice=new NorthRice(); return rice; } public Bread MakeBread() { Console.WriteLine("\n正在制作北方面包.."); Bread bread=new NorthBread(); return bread; } } //定义南方厨师,实现厨师接口 class SouthChef:Chef { public Noodle MakeNoodle() { Console.WriteLine("\n正在制作南方面条。。。"); Noodle noodle=new SouthNoodle(); return noodle; } public Rice MakeRice() { Console.WriteLine("\n正在制作南方米饭。。。"); Rice rice=new SouthRice(); return rice; } public Bread MakeBread() { Console.WriteLine("\n正在制作南方面包。。。"); Bread bread=new SouthBread(); return bread; } } //定义面条产品 public interface Noodle { //这里定义面条的公共操作 } class NorthNoodle:Noodle { public NorthNoodle() { Console.WriteLine("\n一碗地道的北方面条产生了"); } } class SouthNoodle:Noodle { public SouthNoodle() { Console.WriteLine("\n一碗地道的南方面条产生了"); } } //定义米饭产品 public interface Rice { //这里定义米饭的公共操作 } class NorthRice:Rice { public NorthRice() { Console.WriteLine("\n一碗地道的北方米饭产生了"); } } class SouthRice:Rice { public SouthRice() { Console.WriteLine("\n一碗地道的南方米饭产生了"); } } //定义面包 public interface Bread { //这里可以定义一些面包的公共操作 } class NorthBread:Bread { public NorthBread() { Console.WriteLine("\n一个地道的北方面包产生了"); } } class SouthBread:Bread { public SouthBread() { Console.WriteLine("\n一个地道的南方面包产生了"); } } /// <summary> /// <nobr οncοntextmenu="return false;" id="key4" οnmοusemοve="kwM(4);" οnmοuseοver="kwE(event,4, this);" οnclick="return kwC();" target="_blank" οnmοuseοut="kwL(event, this);" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: #6600ff 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline">应用</nobr>程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { //针对接口编程,创建对象尽量返回上层接口,避免使用具体类 //下面隐藏了具体的创建各种面条,米饭和面包的过程 Console.WriteLine("\n-------------北方厨师-------------------\n"); Chef northChef=new NorthChef(); northChef.MakeNoodle(); northChef.MakeRice(); northChef.MakeBread(); Console.WriteLine("\n-------------南方厨师-------------------\n"); Chef southChef=new SouthChef(); southChef.MakeNoodle(); southChef.MakeRice(); southChef.MakeBread(); Console.ReadLine(); } } } |