a) @Entity 映射一个实体类
@Table 指定关联的表
b) @Id 映射OID
c) @GeneratedValue 指定OID的生成策略
@GeneratedValue的属性strategy指定生成策略,
IDENTITY(自增长方式,如mysql)
SEQUENCE (序列方式,如oracle)
TABLE (表方式,该方式便于数据库移植,但效率不高,主键的值是从这个表中取得的。)
AUTO (自动方式,该方式会把主键生成交给JPA的实现者来决定,Hibernate会根据底层数据库选择合适的方 式,如果用这种方式,可以不写,默认如此)
例如:@GenericGenerator(name="uuid_s",strategy="uuid")
d) @Version 映射版本号属性
e) @Column 指定属性对应的列的信息
f) @Temporal 指定日期时间的类型(TIMESTAMP,DATE,TIME)
g) 简单属性可以不用注解。默认就是@Basic
h) @Transient 指定属性不需要映射
i) 复杂属性:关联,继承,组件,联合主键,集合
2. 映射多对一
1) @ManyToOne
2) 指定关联列@JoinColumn(name="xxx_id")
3. 映射一对多
1) @OneToMany 默认会使用连接表做一对多的关联
2) 添加@JoinColumn(name="xxx_id")后,就会使用外键关联,而不使用连接表了。
4. 映射双向一对多
1) 在多端:
@ManyToOne
2) 在一端:
@OneToMany(mappedBy="多端的关联属性名"):----升级后--> @OneToMany
@JoinColumn(name="外键名")
5. cascade属性: 指定级联操作的行为(可多选)
CascadeType.PERSIST :调用JPA规范中的persist(),不适用于Hibernate的save()方法
CascadeType.MERGE:调用JPA规范中merge()时,不适用于Hibernate的update()方法
CascadeType.REMOVE:调用JPA规范中的remove()时,适用于Hibernate的delete()方法
CascadeType.REFRESH:调用JPA规范中的refresh()时,适用于Hibernate的flush()方法
CascadeType.ALL:JPA规范中的所有持久化方法。
6. mappedBy属性:用在双向关联中,把关系的维护权反转
跟hibernate XML映射中的property-ref一样。
7. cascade属性和mappedBy用在一起时,一定要通过调用双方的set方法来建立关系。
8. 双向一对一
1) 基于外键
a) 在主控方:@OneToOne
b) 在被控方:@OneToOne(mappedBy="对方的关联属性名")
2) 基于主键: JPA标准中没有提供共享主键生成问题的标准方法,使用Hibernate的扩展
a) 在主控方:Car
@Id
@GeneratedValue(generator="my-uuid")
@GenericGenerator(name="my-uuid", strategy="uuid")
private String id;
@OneToOne(cascade={CascadeType.ALL})
@PrimaryKeyJoinColumn
private Brand brand;
b) 在被控方:Brand
@Id
@GeneratedValue(generator="myFG")
@GenericGenerator(name="myFG", strategy="foreign",parameters=@Parameter(name="property",value="car"))
private String id;
@OneToOne(mappedBy="brand")
private Car car;
9. 双向多对多
1. 在主控方:
//从学生到课程的多对多: 最好由某一端来维护这个关系会更有效率
@ManyToMany
@JoinTable(name="student_course",
joinColumns={@JoinColumn(name="student_id")},
inverseJoinColumns={@JoinColumn(name="course_id")})
private Set<Course> courseSet = new HashSet<Course>();
2. 在被控方:
//课程到学生的多对多
@ManyToMany(mappedBy="courseSet")
private Set<Student> stus = new HashSet<Student>();
10. 把双向多对多拆成两个一对多: 1-->*<--1
11. 继承映射:
1. 整个继承树一张表
在父类中添加从下注解
@Entity
@Inheritance(strategy=InheritanceType.SINGLE_TABLE)
@DiscriminatorColumn(name="type",length=3)
@DiscriminatorValue("u")
子类中添加以下注解
@Entity
@DiscriminatorValue("w")
2. 每个子类一张表
在父类添加如下注解
@Entity
@Table(name="user")
@Inheritance(strategy=InheritanceType.JOINED)
在子类中跟普通实体类的映射相同
3. 每个具体类一张表
在父类中
@Entity
@Inheritance(strategy=InheritanceType.TABLE_PER_CLASS)
public class User {
@Id
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.TABLE,generator="xxGen")
@TableGenerator(name="xxGen",allocationSize=1)
private Long id;
...
}
在子类中跟普通实体类的映射相同
12. 组件映射
在组件类中用@Emabbedable
在使用这个组件类中用
@Emabbed
@AttributeOverrides({
@AttributeOverride(name="email", column=@Column(name="p_email")),
@AttributeOverride(name="address", column=@Column(name="p_address")),
@AttributeOverride(name="mobile", column=@Column(name="p_mobile"))
})
13. 联合主键映射
1. 主键类:用@Emabbedable映射。并实现Serializable接口,使用主键属性重写hashCode()和equals()方法。
2. 使用这个主键类的类中。用@Id映射。