cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方

cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方

在使用cocos2dxTexture2DdrawAtPoint函数时

发现


当使用的OpenGL ES shader的内容需要开始VERTEX_ATTRIB_COLOR时不能使用

 GL::enableVertexAttribs( GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_TEX_COORD );


而要使用

GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POS_COLOR_TEX);


在此给予说明


以备需要此问题的同学能及时发现问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值