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原创 cocos2dx DrawNode和ClippingRectangleNode 使用详解
cocos2dx DrawNode和ClippingRectangleNode 使用详解 auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); auto layer = LayerGradient::create(Color4B(0,255,0,255), Color4B(255,255,0,255)); layer->
2017-12-15 21:14:32 1476
转载 环形缓冲器
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%92%B0%E5%BD%A2%E7%B7%A9%E8%A1%9D%E5%8D%80用法[编辑]圆形缓冲区的一个有用特性是:当一个数据元素被用掉后,其余数据元素不需要移动其存储位置。相反,一个非圆形缓冲区(例如一个普通的队列)在用掉一个数据元素后,其余数据元素需要向前搬移。换句话说,圆形缓冲区适合实现先进先出缓冲
2017-12-12 14:21:34 485
翻译 use a circular buffer for video frames on iOS
https://stackoverflow.com/questions/33581369/how-to-use-tpcircularbuffer-for-videohttps://github.com/jeremytregunna/Ringhttps://www.codesd.com/item/is-it-possible-to-use-a-circular-buffer-for-vi
2017-12-07 21:41:30 596
翻译 Circular Buffer of Raw Binary Data in C++
http://www.asawicki.info/news_1468_circular_buffer_of_raw_binary_data_in_c.htmlC++ video cyclic buffer https://github.com/lmtanco/videoDelayLinehttp://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/libs/circular
2017-12-07 21:25:24 412
原创 cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方
cocos2dx 使用 VERTEX_ATTRIB_COLOR需要注意的地方在使用cocos2dx的Texture2D的drawAtPoint函数时发现当使用的OpenGL ES shader的内容需要开始VERTEX_ATTRIB_COLOR时不能使用 GL::enableVertexAttribs( GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR | GL
2017-12-06 21:01:08 673
原创 iOS Xcode 调试OpenGL shader 步骤详解
iOS Xcode 调试OpenGL shader 步骤详解注意Apple的官方文档详细的描述了要使用GPU Frame Capture功能,必须使用EAGLContext作为上下文,而且要使用CAEAGLLayer或者GLKView,同时还要保证使用定时器等,去循环调用[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];//方法否则不
2017-12-06 20:56:40 6060
转载 Xcode GPU Frame Caputre 使用教程
https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html使用Xcode GPU Frame Caputre教程http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-frame-capture 这里是原文,因为它版本比较老和它demo的限制,所以也想写一个基于Xcode
2017-12-06 20:50:42 1082
原创 iOS MRC 下 block 循环引用问题
iOS MRC 下 block 循环引用问题 //注意此__block会复制一份指针出来 一次原始的指针如果置为nil的话,此处复制出来的指针还是野指针 __block __typeof(self)weakSelf = self; //__weak __typeof(self)weakSelf = self;
2017-12-01 19:31:30 1191
PaintCode for Mac 破解版 Version 2.1 (21005)
2015-11-20
Win7资源管理器背景设置 shellstyle
2014-08-15
VS2010 相同单词高亮显示 插件
2014-07-24
空空如也
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