Android基础
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Jefferyleng
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安卓基础之相关概念
android开发环境的目录结构 build-tools 编译需要用到的工具 docs 开发的离线文档 extras 额外工具,模拟器加速器,向下兼容的jar包 platforms 开发需要的平台,每个平台的android.jar在对应的文件夹里面 platform-tools 开发调试的工具 adb.exe 一个重要的调试桥 sources android.jar的源码 system-images原创 2016-03-20 23:24:58 · 395 阅读 · 0 评论 -
Android之SurfaceView使用
1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。 2.实现方法 1)实现转载 2016-04-04 14:32:51 · 473 阅读 · 0 评论 -
Android SDK Manager无法更新的解决方案
现在这里有一个解决方案,如下。 1.启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择「Tools」、「Options...」,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口; 2.在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在「HTTP Proxy Server」和「HTTP Proxy Port」输入原创 2016-04-14 00:40:12 · 485 阅读 · 0 评论 -
Android开发编码规范
自己平常的一些编码规范和网上一些资料进行整理汇总,方便自己时常查看对比。 基本的命名法 Java编程比较常见的有下面三种命名方式 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔 一般建议拿来做命名的单词要比较精悍短小,这样即使两三个单词原创 2016-04-10 21:45:46 · 454 阅读 · 0 评论